Jurnal Ilmu Komunikasi dan Media
Vol. 1 No. 4 (2026): Edisi: Juli-September

Pengaruh Game Roblox terhadap Rasa Kesepian Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bakrie Angkatan 2024

Nurul Nazlah (Universitas Bakrie)
Diandra Aina Reandi (Universitas Bakrie)
Zahra Pramadhita Pasya (Universitas Bakrie)



Article Info

Publish Date
03 Oct 2026

Abstract

Meningkatnya penggunaan permainan daring di kalangan remaja menciptakan bentuk interaksi digital baru yang dapat memengaruhi pengalaman sosial dan emosional. Roblox tidak hanya berfungsi sebagai platform hiburan, tetapi juga menyediakan ruang untuk interaksi sosial, ekspresi diri, dan komunikasi antarpenggunanya. Namun, keterlibatan yang intensif dalam lingkungan digital juga dapat berkaitan dengan munculnya perasaan kesepian. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan game Roblox terhadap kesepian remaja, khususnya mahasiswa Program Studi Ilmu Komunikasi Universitas Bakrie angkatan 2024. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kausal. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, asumsi klasik, regresi linear sederhana, uji F, dan koefisien determinasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game Roblox berpengaruh positif dan signifikan terhadap kesepian dengan nilai signifikansi 0,000 < 0,05. Nilai R² sebesar 0,487 menunjukkan bahwa Roblox berkontribusi sebesar 48,7% terhadap variasi kesepian.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jikom

Publisher

Subject

Arts Humanities Computer Science & IT Environmental Science Social Sciences

Description

Jurnal Ilmu Komunikasi dan Media (JIKOM) merupakan jurnal ilmiah yang mempublikasikan hasil penelitian empiris, kajian teoretis, dan studi kritis di bidang ilmu komunikasi dan media. Jurnal ini bertujuan menjadi media diseminasi pengetahuan bagi akademisi, peneliti, praktisi komunikasi, dan ...