Sinergi Akademisi dan Masyarakat
Vol 4 No 2 (2026): Jurnal SIKAMA

GAME DAN PENUAAN SEHAT : PERAN PERMAINAN INTERAKTIF DALAM MENDUKUNG AKTIVITAS KOGNITIF DAN SOSIAL LANSIA

Bayu Kusumo (Fakultas Teknik Universitas Krisnadwipayana)
Nuke L Chusna (Fakultas Teknik Universitas Krisnadwipayana)
Imam Muttaqin (Fakultas Teknik Universitas Krisnadwipayana)
Mishelei Loen (Fakultas Ekonomi, Universitas Krisnadwipayana)



Article Info

Publish Date
09 Oct 2026

Abstract

Peningkatan signifikan populasi Lansia global, yang diproyeksikan mencapai 2,1 miliar pada tahun 2050, membawa tantangan besar terkait penurunan fungsi kognitif dan risiko isolasi sosial. Aktivitas stimulasi mental yang tepat menjadi krusial untuk menjaga kesehatan otak dan menghambat penurunan tersebut. Proses penuaan pada Lansia sering kali disertai dengan penurunan memori, konsentrasi, dan aktivitas mental. Selain itu, keterbatasan aktivitas sosial menempatkan Lansia pada risiko tinggi mengalami kesepian, stres, hingga depresi, yang secara keseluruhan menurunkan kualitas hidup mereka. Permainan interaktif digital berbasis smartphone atau tablet yang dirancang khusus menawarkan solusi sebagai media stimulasi kognitif dan sosial yang menyenangkan serta mudah diakses. Pendekatan ini diimplementasikan melalui berbagai jenis permainan seperti puzzle, sudoku, memory games, dan game strategi ringan. Guna mengatasi tantangan literasi digital serta keterbatasan visual dan motorik Lansia, game ini harus menerapkan prinsip desain yang ramah Lansia, seperti penggunaan font besar, navigasi yang mudah, serta tampilan yang sederhana. Berdasarkan bukti literatur (seperti Anguera et al., 2013; Toril et al., 2014; De la Hera et al., 2017), intervensi menggunakan game digital terbukti memberikan manfaat kognitif yang signifikan, termasuk peningkatan memori kerja, kecepatan pemrosesan informasi, dan konsentrasi. Secara psikologis, aktivitas ini mampu meningkatkan mood, membangun rasa percaya diri, dan mengurangi stres. Dari aspek sosial, fitur game multiplayer dan game sosial online berhasil memperkuat hubungan keluarga serta membantu Lansia tetap terhubung dengan komunitas. Permainan interaktif memiliki potensi besar sebagai investasi masa depan dalam mendukung penuaan sehat (healthy aging) dan meningkatkan kesejahteraan psikologis serta sosial Lansia. Keberhasilan implementasi teknologi ini sangat bergantung pada pengembangan desain game yang ramah, adaptif, dan mudah dipahami oleh Lansia.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

sikama

Publisher

Subject

Computer Science & IT Economics, Econometrics & Finance Engineering Languange, Linguistic, Communication & Media Law, Crime, Criminology & Criminal Justice

Description

Jurnal Sinergi Akademisi dan Masyarakat Krisnadwipayana, yang lebih dikenal dengan sebutan SIKAMA mulai dipublikasikan sejak awal tahun 2023 oleh Lembaga Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Krisnadwipayana Jakarta. SIKAMA terbit 2 (Dua) kali dalam satu tahun, yaitu pada bulan April dan Oktober ...