Journal of Animation & Games Studies
Vol 12, No 2 (2026): Oktober 2026

Penerapan Teknik Hybrid menggunakan Toon Boom untuk Fleksibilitas Gerak Karakter Film Animasi 2D

Sabrina Dea Cahyadi (Institut Seni Indonesia Yogyakarta)
Nuria Indah Kurnia Dewi (Institut Seni Indonesia Yogyakarta)
Rahmat Aditya Warman (Institut Seni Indonesia Yogyakarta)



Article Info

Publish Date
14 Oct 2026

Abstract

Animasi 2D memiliki berbagai teknik diantaranya adalah teknik cut out dan frame by frame. Teknik cut out dalam pengerjaanya lebih cepat namun memiliki gerakan terbatas sedangkan frame by frame gerakan yang dihasilkan lebih fleksibel akan tetapi dalam pengerjaannya memakan waktu lama. Kekurangan dan kelebihan kedua teknik tersebut dapat digabungkan menjadi teknik hybrid sehingga dapat mencapai fleksibilitas gerakan karakter dengan waktu yang efisien. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi teknik hybrid 2D menggunakan Toon Boom. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Practice Base Research, pengumpulan data dilakukan dengan jurnal reflektif peneliti, wawancara, dan dokumentasi selama melakukan penerapan teknik hybrid kemudian dianalisis menggunakan analisis tematik. Hasil dari analisis tematik ditemukan dua tema yaitu pertama fleksibilitas gerak dan konsistensi bentuk karakter, kedua efisiensi waktu dalam proses animate. Penerapan teknik hybrid ini dapat dibuktikan mampu mencapai fleksibilitas gerak karakter dengan lebih efisien sehingga animator dapat menambah wawasan baru mengenai teknik hybrid 2D menggunakan Toon Boom.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jags

Publisher

Subject

Arts Humanities Computer Science & IT Languange, Linguistic, Communication & Media

Description

Journal of Animation & Games Studies (JAGS) merupakan jurnal interdisipliner mengenai perkembangan riset, rekayasa cipta, studi pustaka maupun kajian di bidang animasi dan game yang termasuk dalam ranah seni terapan media ...