Journal of Animation & Games Studies
Vol 12, No 2 (2026): Oktober 2026

Inklusivitas Produksi Aset Digital: Studi Kasus Pemodelan Low Poly Buruh Gendong dengan AI Generatif

Tanto Harthoko (Institut Seni Indonesia Yogyakarta)
Syaifudin Syaifudin (Fotografi, FSMR, Institut Seni Indonesia Yogyakarta)
Andri Nur Patrio (Produksi Film dan Televisi, FSMR, Institut Seni Indonesia Yogyakarta)
Mahendradewa Suminto (Animasi, FSMR, Institut Seni Indonesia Yogyakarta)



Article Info

Publish Date
14 Oct 2026

Abstract

Produksi aset digital tiga dimensi (3D) untuk pelestarian warisan budaya sering terkendala oleh tingginya hambatan teknis dan durasi pengerjaan. Penelitian ini merancang alur kerja hibrida dalam pemodelan karakter Low Poly sosok Buruh Gendong Pasar Beringharjo dengan mengintegrasikan Generative AI. Menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pendekatan Human-in-the-Loop, penelitian ini bertujuan menginvestigasi efektivitas AI dalam mendorong inklusivitas produksi aset visual. Proses perancangan melibatkan penggunaan model difusi laten untuk akselerasi ideasi visual dan teksturisasi prosedural, yang dipadukan dengan pemodelan geometri manual guna memastikan standar topologi animasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi AI secara signifikan menurunkan ambang batas keahlian teknis dan memangkas waktu produksi tekstur hingga lebih dari 60%. Meskipun demikian, ditemukan risiko bias representasi algoritmik yang menuntut intervensi kuratorial berbasis etnografi digital. Disimpulkan bahwa kolaborasi manusia-AI ini menawarkan model produksi yang inklusif, efisien, dan memberdayakan kreator lokal tanpa mengorbankan otentisitas kultural subjek.

Copyrights © 2026






Journal Info

Abbrev

jags

Publisher

Subject

Arts Humanities Computer Science & IT Languange, Linguistic, Communication & Media

Description

Journal of Animation & Games Studies (JAGS) merupakan jurnal interdisipliner mengenai perkembangan riset, rekayasa cipta, studi pustaka maupun kajian di bidang animasi dan game yang termasuk dalam ranah seni terapan media ...