Perancangan ini bertujuan menghasilkan media Web-AR sebagai media pengenalan koleksi Meriam Kecepek di Museum Perjuangan Subkoss Garuda Sriwijaya. Perancangan menggunakan model 4D yang disesuaikan menjadi tiga tahap, yaitu Define, Design, dan Develop. Tahap Define dilaksanakan melalui observasi, wawancara tidak terstruktur, dan studi literatur untuk mengidentifikasi kebutuhan informasi koleksi. Tahap Design menghasilkan konsep visual, storyboard, ilustrasi 2D, animasi 2D, QR code, marker, dan petunjuk penggunaan. Tahap Develop dilakukan dengan mengembangkan aset visual dan mengintegrasikannya ke dalam Assemblr EDU hingga menghasilkan prototype Web-AR yang dilengkapi teks, ilustrasi, animasi 2D, dan efek suara. Produk kemudian divalidasi oleh ahli media, diuji pada kelompok kecil yang terdiri atas tiga rekan sejawat bidang DKV, serta diuji pada pengelola museum. Hasil validasi ahli media menunjukkan kategori baik hingga sangat baik dan produk dinyatakan dapat digunakan dengan revisi. Uji kelompok kecil menunjukkan perlunya perbaikan pada petunjuk penggunaan, khususnya urutan QR code dan marker serta jarak kamera. Uji lapangan menunjukkan seluruh indikator memperoleh tanggapan positif. Hasil akhir berupa prototype Web-AR yang berfungsi sebagai media pendukung untuk membantu menjelaskan informasi dan mekanisme Meriam Kecepek tanpa menggantikan koleksi fisik museum.
Copyrights © 2026