Stunting masih menjadi masalah gizi kronis yang signifikan di wilayah pedesaan Indonesia, termasuk di Desa Rukoh, akibat rendahnya pemahaman gizi serta terbatasnya media edukasi yang interaktif. Penelitian ini bertujuan merancang User Interface (UI) prototipe aplikasi edukasi interaktif “Sahabat Tumbuh” berbasis Figma sebagai media pencegahan stunting yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat Desa Rukoh. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif deskriptif dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pengujian kelayakan dilakukan melalui angket skala Likert yang disebarkan kepada 25 responden yang terdiri atas ibu balita dan kader posyandu, kemudian dianalisis menggunakan teknik persentase kelayakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe aplikasi memperoleh tingkat kelayakan rata-rata sebesar 83,5% dengan kategori “Sangat Layak”, yang meliputi aspek tampilan dan desain antarmuka (83,2%), kemudahan penggunaan (84,0%), serta kesesuaian materi edukasi (83,2%). Temuan ini mengindikasikan bahwa prototipe aplikasi yang dirancang layak digunakan sebagai media edukasi interaktif dalam upaya pencegahan stunting pada masyarakat pedesaan.stunting
Copyrights © 2026