Jurnal Mahasiswa Jurusan Arsitektur
Vol. 14 No. 2 (2026): Jurnal Mahasiswa Arsitektur

KEMUDAHAN WAYFINDING PADA ENTERTAINMENT MALL DI KOTA SEMARANG

Daniswara, Muhammad Dzaki (Unknown)
Mustikawati, Triandriani (Unknown)



Article Info

Publish Date
15 Oct 2026

Abstract

Pertumbuhan ekonomi dan pariwisata Kota Semarang mendorong kebutuhan destinasi hiburan berskala besar, sejalan dengan pergeseran mal dari ruang transaksional menjadi destinasi eksperiensial yang melahirkan tipologi Entertainment Mall. Skala masif dan kompleksitas spasialnya berisiko menimbulkan disorientasi pengunjung akibat denah rumit dan minimnya pembeda visual antarzona. Perancangan ini bertujuan menghadirkan Entertainment Mall di Banyumanik, Kota Semarang, dengan menerapkan prinsip wayfinding untuk memudahkan orientasi dan navigasi pengunjung. Pendekatan perancangan menggabungkan teori wayfinding Romedi Passini dengan metode System-Based Design (SYBD) Bothaina Eilouti sebagai alat analisis preseden, melalui tiga tahap: analisis, katalog kode, dan sintesis kriteria desain. Westfield Shopping Centre London menjadi preseden utama, dilengkapi tiga preseden pendukung, untuk menghasilkan konsep desain pada skala tapak, bangunan mall, dan gedung parkir. Hasil perancangan menerapkan sirkulasi bebas jalan buntu, identitas visual khas tiap zona, void dan atrium sebagai konektivitas visual vertikal, signage pada titik keputusan, serta integrasi kode warna parkir dengan zona mall. Solusi ini menjawab disorientasi spasial, meski masih memerlukan validasi empiris dan detail rekayasa struktur/MEP lanjutan. Kata Kunci: Entertainment Mall, Wayfinding, Disorientasi Spasial, Desain Berbasis Sistem

Copyrights © 2026