cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota kendari,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
SemanTIK : Teknik Informasi
Published by Universitas Halu Oleo
ISSN : 24601446     EISSN : 25028928     DOI : http://dx.doi.org/10.55679/semantik.v8i1
Jurnal "semanTIK" merupakan salah satu media publikasi hasil-hasil penelitian dalam bidang teknologi informasi. Kajian penelitian dalam jurnal yaitu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Sistem Cerdas, Sistem Informasi dan Robotika. Sasaran dalam penerbitan jurnal ini adalah Dosen, Mahasiswa dan para Peneliti dalam bidang TI.
Arjuna Subject : -
Articles 18 Documents
Search results for , issue "Vol 9, No 2 (2023):" : 18 Documents clear
PERANCANGAN E-VOTING PEMILIHAN KETUA OSIS PADA SMP NEGERI SATAP 2 BONDOALA BERBASIS WEB Misriani, Misriani; Samsudin, Iksan
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45366

Abstract

SMP Negeri Satap 2 Bondoala merupakan sekolah negeri yang terletak di Desa Paku Jaya, Kecamatan Morosi, Kabupaten Konawe. Setiap tahunnya SMP Negeri Satap 2 Bondoala melaksanakan pemilihan calon ketua OSIS dalam proses pelaksanaanya menggunakan cara konvensional sehingga membutuhkan waktu lama untuk melihat hasilnya. Dengan menggunakan teknologi komputerisasi dan menerapkan sistem pemilihan (E-Voting) lebih efektif dan efisien seperti mudahnya penyampaian informasi dalam hal ini adalah visi misi yang telah ada didalam akun siswa sehingga tidak memerlukan lagi penyampaian visi dan misi dilapangan sekolah, proses pemilihan yang lebih efisien waktu dalam proses pemilihan ketua OSIS, perhitungan suara yang cepat dan akurat, dan juga menghemat penggunaan media kertas. Dalam proses pemilihan terdapat 3 kandidat yang dipilih oleh 84 Siswa yang telah memiliki akun e-voting, siswa dapat masuk kedalam halaman voting apabila telah absen didalam sistem yang dikelola oleh pengawas. Hasil pemilihan dalam sistem evoting hanya dapat di akses oleh admin. Dalam proses perancangan sistem e-voting ini dirancang dengan memakai metode pengembangan sistem SDLC model waterfall, bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL. Kata Kunci : Website, E-Voting, PHP dan MySQL
THE DESIGN OF PEOPLE FOLLOWER ROBOT TO TRANSPORT HARVESTS USING YOLO V5 DETECTION Imron, Imron; Satria, Bagus; Nuraini, Nuraini
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45261

Abstract

Robots transporting harvested products is commonly use automatic navigation systems with sensors such as lidar, cameras and ultrasonic proximity sensors are important for detecting obstacles and avoiding collisions. Mapping and positioning algorithm are crucial for precise the robot determine position in the field. A dependable drive system, adaptable to diverse terrains, and a robust motor are essential components. Efficient energy requirements must be addressed by using long-lasting battery systems and, where possible, automatic charging solutions. Robots picking mechanisms that can adapt to different types of plants, as well as storage systems that protect vegetables from damage during transport, also need to be considered. This writing utilizes does not huge robot harvest hardware as a prototype due to research scope limitations. Instead, it involves instructing a Jetson Nano and Arduino Uno to direct the camera towards the tracked object using coding through python and Arduino IDE. Computer mini used Jetson Nano for running the best model object tracking. Output serial connected with Arduino for control actuator like motor DC and servo motor. The method used is YOLOv5, while the image processing technique employs object detection, which likely serves for object identification and localization. The additional computer vision facilitates the camera to adapt to the objects. Through testing, the system successfully detects objects, particularly vest, with an average confidence value of 0.91%, indicating that the detection system has a very high level of accuracy in identifying and detecting vest. Keywords; Robot, Jetson nano, Arduino Uno, Object Detection, Yolov5
ANALISIS SEGMENTASI MENGGUNAKAN METODE RFM DALAM MENGIDENTIFIKASI PERILAKU PELANGGAN Utama, Aditya Azdhar; Ardiansah, Irfan
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.44945

Abstract

Perkembangan industri yang semakin pesat menjadikan setiap perusahaan dituntut berinovasi supaya selalu relevan dengan kebutuhan dan perilaku pelanggan sehingga mampu menciptakan nilai loyalitas dan menjaga hubungan dari pelanggan terhadap perusahaan. Hubungan yang baik terhadap pelanggan dapat membantu perusahaan dalam keberlangsungan bisnisnya sehingga diperlukan analisis untuk mengenali dan memahami pelanggan. Metode RFM (recency, frequency, monetary) dapat membantu dalam mengidentifikasi segmentasi pelanggan berdasarkan kesamaan sesuai dengan tujuan dan kebutuhan PT. XYZ saat ini. Metode RFM adalah proses menganalisis perilaku pelanggan dan menentukan segmentasi pelanggan berdasarkan tiga indikator yang ada yakni recency, frequency, dan monetary. Proses analisis RFM dilakukan menggunakan data transaksi pelanggan dari tahun 2015 hingga 2022 dengan menetapkannya ke dalam 11 kategori segmentasi. Hasil analisis RFM menunjukkan kategori segmentasi About to Sleep, Hibernating, dan Churned Customers menjadi tiga segmentasi mayoritas. Segmentasi About to Sleep mencakup pelanggan dengan aktivitas pembelian rendah, Hibernating mencakup pelanggan dengan pola pembelian yang rendah dan kurang terlibat, dan Churned Customers mencakup pelanggan yang telah lama tidak bertransaksi dan beralih ke pesaing. Hal tersebut mengindikasikan bahwa PT. XYZ belum mampu menciptakan hubungan dan loyalitas yang baik terhadap pelanggan sehingga diperlukan strategi pengembangan bisnis untuk ke depannya. Kata kunci; Analisis RFM, clustering, e-commerce, segmentasi pelanggan, perilaku pelanggan
IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENT METHOD PADA URUTAN SOAL GAME EDUKASI ANAK USIA DINI Aisyah, Pratiwi Nur; Statiswaty, Statiswaty; Ningrum, Ika Purwanti; Sutardi, Sutardi
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.15348

Abstract

Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi berdampak pada maraknya pengembangan aplikasi berbasis mobile yang menjadi tuntutan berbagai pihak termasuk lembaga pendidikan untuk segera beradaptasi khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang mudah digunakan. Media yang dikembangkan harus sesuai dengan karakteristik penggunanya. Untuk pengguna anak-anak banyak dikembangkan media pembelajaran yang dipadukan dengan dunia hiburan (Game Edukasi). Hal ini untuk menambah ketertarikan dalam pembelajaran. Bila dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional, dalam berbagai aspek game edukasi dapat dirasakan keunggulannya. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi game edukasi dengan pengacakan soal yang muncul dalam satu sesi permainan berbeda-beda dengan menerapkan Linear Congruent Method. Pengacakan soal menjadikan permainan tidak membosankan sehingga Game Edukasi ini dapat menjadi sarana dalam melatih kemampuan motorik dan kemampuan kognitif anak khususnya pada usia dini. Game ini berjalan pada platform android. Berdasarkan implementasi metode dan pengujian metode diperoleh bahwa konfigurasi parameter X, a, c dan m sangat mempengaruhi pengacakan soal. Pada penelitian ini dalam membangkitkan 10 id soal acak dari 25 id, diperoleh konfigurasi yang optimal yakni pengali (x) adalah 1, penambah (a) adalah 2, elemen seed (c) adalah 5 dan modulus (m) adalah 25. Kata kunci; Anak, Acak, Android, Edukasi, Linear Congruent Method
PENGEMBANGAN SISTEM PENGINGAT JADWAL IMUNISASI DAN MONITORING PERKEMBANGAN BALITA PADA POSYANDU BERBASIS ANDROID Aji Nugraha, Gilang Wisnu; Waluyo, Anita Fira
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45275

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesadaran bahwa orang tua seringkali lupa terhadap jadwal imunisasi anak, kehilangan atau merusak buku KIA atau buku KMS, serta dampak negatifnya terhadap pelaporan petugas imunisasi dan pemantauan perkembangan anak. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan bantuan kepada orang tua dan petugas dalam melakukan pemantauan imunisasi di posyandu. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan studi pustaka dan data Posyandu Cempaka sebagai isi sistem yang dibuat. Hasil penelitian ini adalah pengembangan aplikasi sistem pengingat jadwal imunisasi dan pemantauan perkembangan anak. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu orang tua dalam mengontrol dan memantau imunisasi serta perkembangan anak. Orang tua akan menerima notifikasi mengenai jadwal imunisasi anak, dan dapat memantau perkembangan anak secara rinci melalui aplikasi Android. Selain itu, melalui website, petugas dapat memasukkan data imunisasi anak, melihat catatan imunisasi anak secara online, dan mengontrol serta memantau imunisasi yang telah dilakukan. Kata kunci: Imunisasi, Penjadwalan, Pengingat, Monitoring, Posyandu
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY LOCATION BASED SERVICE UNTUK APLIKASI PETUNJUK RUANG LAB UTY Khanifah, Haesti Nur; Diwandari, Saucha; Ardiani, Farida
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45859

Abstract

Mahasiswa baru atau MABA merupakan status pada mahasiswa di tahun pertama kuliah. MABA seringkali mengalami kesulitan dalam mencari ruangan di gedung UTY Kampus 1 tersebut. Salah satu alasannya adalah denah ruangan yang masih berbentuk 2D. Seiring dengan perkembangan teknologi beberapa tahun ini, terkait perangkat bergerak salah satunya yaitu augmented reality (AR). Teknologi ini merupakan pengabungan objek 2D atau 3D dengan objek nyata ke dalam lingkungan yang maya secara realtime. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi petunjuk lokasi augmented reality dengan metode Location Based Service (LBS). Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah waterfall, dimulai dengan analisis kebutuhan yang dilanjutkan dengan perencanaan diagram UML (Unified Modelling Language). Hasil penelitian disajikan dalam bentuk aplikasi navigasi yang menghasilkan rute point-to-point dengan dukungan AR. Penggunaan dua teknologi tersebut dapat membantu aktivitas MABA dan dengan penggunaan smartphone membuat aplikasi denah tersebut dapat digunakan secara fleksibel. Kata kunci; UTY, MABA, Augmented Reality, Lokasi, Smartphone, Location Based Service
MEDIA INFORMASI PELAYANAN DAN PENGADUAN MASYARAKAT BERBASIS ANDROID Alfatah, Ahmat; Waluyo, Anita Fira
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45285

Abstract

Penyaluran informasi dan penanganan masalah lingkungan oleh pemerintah daerah, bersama dengan upaya pengaduan masyarakat yang belum efektif, menciptakan kesenjangan dengan harapan masyarakat akan pelayanan publik yang efisien dan responsif. Beberapa pemerintah daerah masih menggunakan metode manual dalam menerima laporan dan memantau pelayanan publik, menunjukkan kurangnya kemajuan dalam menggunakan teknologi untuk meningkatkan respons terhadap kebutuhan masyarakat. Penelitian ini memiliki tujuan utama untuk mengatasi masalah yang dihadapi masyarakat dalam hal pengaduan dan akses informasi mengenai lingkungan sekitar mereka serta meningkatkan pelayanan pemerintah dengan mendorong good governance melalui pengembangan sebuah aplikasi Android yang disebut "Media Informasi Pelayanan dan Pelaporan Masyarakat." Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk mengembangkan perangkat lunak dan mengumpulkan data. Selama proses pengembangan aplikasi, UML (Unified Modeling Language) digunakan sebagai alat untuk merancang aplikasi tersebut, dan pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blackbox testing. Hasil utama dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Android yang dapat mempermudah dan mempercepat proses penyelesaian masalah masyarakat dengan cara yang efektif. Kata kunci; Teknologi Informasi, Tata Kelola Pemerintahan, Android
INTEGRITAS DATA PRIVATE BLOCKCHAIN HYPERLEDGER FABRIC MENGGUNAKAN METODE PRACTICAL BYZANTINE FAULT TOLERANCE DAN PROOF OF AUTHORITY Supriadi, Muhammad Rizal; Andarsyah, Roni
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.42584

Abstract

Keamanan dan integritas data menjadi hal yang sangat penting dalam menghadapi ancaman di era modern saat ini. Penelitian ini mengembangkan solusi berbasis blockchain dengan menggunakan private blockchain yang diterapkan dengan metode Practical Byzantine Fault Tolerance (PBFT) dan Proof of Authority (PoA) untuk menjaga keamanan dan integritas data intelijen militer serta memberikan otoritas kepada partisipan yang dipercaya untuk validasi transaksi dalam blockchain. Solusi ini juga terintegrasi dengan IPFS untuk penyimpanan dokumen yang aman dan Hyperledger Explorer untuk memantau, mencari, dan memelihara blockchain dan data terkait. Dengan memanfaatkan IPFS, data intelijen militer dapat disimpan dengan aman dan terenkripsi secara terdesentralisasi, sedangkan Hyperledger Explorer memudahkan monitoring dan pemeliharaan blockchain. Penelitian bertujuan untuk memberikan kontribusi pada pengembangan teknologi blockchain yang lebih baik untuk menjaga keamanan dan integritas data dalam lingkungan intelijen militer, serta memperkuat pertahanan negara dari ancaman dan konflik modern. Solusi berbasis blockchain dengan PBFT dan PoA, serta terintegrasi dengan IPFS dan Hyperledger Explorer, diharapkan dapat menjadi alternatif yang efektif dan efisien dalam menjaga keamanan dan integritas data intelijen militer. Kata kunci: Intelijen, Private Blockchain, Practical Byzantine Fault Tolerance, Proof of Authority
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PENGEMBANGAN UI/UX: TINJAUAN LITERATUR Rachman, Annisa; Sutopo, Joko
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45878

Abstract

Penelitian ini secara mendalam menginvestigasi penerapan konsep Design Thinking dalam konteks pengembangan User Interface (UI) dan User Experience (UX), dengan fokus khusus pada analisis fase-fase, metode pelaksanaan, serta manfaat dan tantangan yang terkait. Metode penelitian yang digunakan melibatkan analisis mendalam terhadap literatur penelitian yang relevan dan membuat pertanyaan penelitian (Research Questions) berdasarkan kebutuhan dari topik yang dipilih. Hasil analisis terhadap literatur penelitian mengungkapkan bahwa Design Thinking telah membantu meningkatkan relevansi desain dan kepuasan pengguna. Meskipun efektif, penerapannya memerlukan perubahan budaya organisasi dan penyesuaian sumber daya, serta menimbulkan tantangan dalam pengukuran dampak. Penelitian ini memberikan pemahaman yang mendalam tentang cara Design Thinking dapat meningkatkan kualitas UI/UX, dan menekankan pentingnya komitmen berkelanjutan untuk mengoptimalkan hasilnya. Kata kunci; Design Thinking, User Interface, User Experience, Inovasi, Pengukuran Dampak
DIGITALISASI PEMASARAN HASIL PERTANIAN DAN PERKEBUNAN SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KESEJAHTERAAN PETANI Sukur, Wahyu Muhammad; Sancoko, Sulistyo Dwi; Diwandari, Saucha
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45915

Abstract

Pertanian Indonesia memiliki potensi hasil pertanian yang memiliki kualitas terbilang baik. Potensi tersebut hampir tersebar merata pada setiap daerah, termasuk Kecamatan Pakis, Kabupaten Magelang Jawa Tengah. Dengan potensi yang tinggi pertanian di daerah kecamatan pakis masih memiliki kendala dalam pemasaran pada daerah tersebut. Terkadang petani mengalami permainan harga yang dilakukan oleh juragan yang tidak bertanggung jawab. Hal-hal tersebut disebabkan oleh minimnya informasi terkain harga pasar dan kebutuhan pasar. Dengan berbagai masalah yang dialami petani maka dibutuhkan sebuat sistem informasi pemasaran yang nantinya akan bermanfaat bagi petani. Sistem informasi pemasaran hasil pertanian dan perkebunan akan berperan sebagai platform untuk memberi informasi tentang pemasaran yang terjadi di luar kota maupun daerah-daerah terdekat. Petani dapat menawarkan berbagai hasil panen kepada juragan maupun pasar yang membutuhkan. Petani akan dipertemukan dengan juragan melalui nomer yang sudah terdaftar di sistem informasi. Dengan ini petani juga mendapatkan sebuah informasi seputar harga pasar yang cukup jelas. Kata kunci; Sistem, Pertanian, Pemasaran, Website

Page 1 of 2 | Total Record : 18