cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota kendari,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
SemanTIK : Teknik Informasi
Published by Universitas Halu Oleo
ISSN : 24601446     EISSN : 25028928     DOI : http://dx.doi.org/10.55679/semantik.v8i1
Jurnal "semanTIK" merupakan salah satu media publikasi hasil-hasil penelitian dalam bidang teknologi informasi. Kajian penelitian dalam jurnal yaitu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan Komputer, Sistem Cerdas, Sistem Informasi dan Robotika. Sasaran dalam penerbitan jurnal ini adalah Dosen, Mahasiswa dan para Peneliti dalam bidang TI.
Arjuna Subject : -
Articles 18 Documents
Search results for , issue "Vol 9, No 2 (2023):" : 18 Documents clear
RANCANG BANGUN TERMOMETER NON-CONTACT DENGAN OUTPUT SUARA BERBASIS DF-PLAYER Abidin, Muhammad Sainal; Sutiari, Desak Ketut; Hamrin, Laode; Kasih, Ridia Utami; Adami, Aryani
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45113

Abstract

Pengukuran suhu pada umumnya mengunakan termometer yang membutuhkan kontak langsung dengan objek yang akan diukur. Pengukuran dengan metode ini memiliki kekurangan terutama saat melakukan pengukuran suhu tubuh manusia dimana dengan adanya kontak langsung maka berpotensi terjadinya penularan penyakit antar pasien. Untuk menangani hal tersebut, maka dapat dilakukan pengukuran menggunakan sistem termometer Non-Contact. Sistem yag dikembangkan menerapkan pengukuran suhu tubuh tanpa kontak langsung dan tanpa operator. Sistem ini akan secara ototmatis akan memlakukan pengukuran saat terdapat objek di depan sensor suhu dengan jarak kurang dari 6cm. hasil pengukuran akan tertampil pada layar LCD yang disertai dengan keluaran suara yang akan menyebutkan hasil pengukuran serta klasfikasi dari nilai tersebut. untuk mendeteksi objen pengukuran digunakan sensor jarak ultrasonik tipe HC-SR04 dan untuk sensor suhu menggunakan MLX90614. Dengan demikian, pengukuran dapat dilakukan dengan lebih mudah tanpa membutuhkan operator, dengan mengurangi resiko penularan penyakit serta hasil pngukuran yang disampaikan dalam bentuk suara. Kata kunci: Pengukuran Otomatis, Suhu, tanpa kontak
APLIKASI KONTROL LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ANDROID Yoganatha, Rafly; Zakariyah, Muhammad
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45360

Abstract

Internet of Things (IoT) merupakan konsep dengan tujuan untuk memperluas konektivitas jaringan internet yang terhubung dengan jaringan global. Internet of Things (IoT) dimanfaatkan untuk mengendalikan peralatan elektronik seperti lampu dengan jarak jauh melalui jaringan internet secara global. Penelitian ini bertujuan untuk membangun perangkat remote control yang memanfaatkan teknologi internet untuk melakukan proses pengendalian melalui aplikasi yang disematkan ke dalam board NodeMCU ESP8266.Dengan harga modul yang cukup terjangkau dan dapat diprogram menggunakan aplikasi Arduino IDE memungkinkan NodeMCU ESP8266 menjadi pilihan yang tepat. Metode yang digunakan untuk membuatprototype ini terdiri dari beberapa tahap yaitu: (1) Pengumpulan bahan, (2) Proses pembuatan prototype, (3) Evaluasi prototype, dan (4) Pengujian prototype. Berdasarkan dari hasil pembahasan tentang Aplikasi Kontrol Lampu Jarak Jauh Berbasis Android, maka dapat disimpulkan bahwa sistem ini dapat bermanfaat untuk pengontrolan alat pengendali lampu. Hasil dari penelitian yang dilakukan terhadap semua fitur menunjukkan sesuai harapan, fitur dapat menghidupkan dan mematikan lampu menggunakan kontroller Android dari jarak jauh dengan bantuan internet. Kata kunci; Internet of Things, NodeMCU ESP8266, Lampu, Android, Arduino
IMPLEMENTASI METODE WASPAS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI PENERIMAAN BEASISWA GEMBIRA CERDAS Budiman, Iin Juliana; Pramono, Bambang; Sajiah, Adha Mashur; Isnawaty, Isnawaty
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.28494

Abstract

Penerima beasiswa Gembira Cerdas mengharuskan proses seleksi secara adil, efektif dan akurat. Secara khusus permasalahan dalam menentuan penerima beasiswa masih bersifat penilaian subjektif, menyebabkan bias dalam penilaian akhir. Kriteria subjektif dapat memberikan interpretasi yang berbeda-beda bagi setiap penilai, menyebabkan ketidakjelasan dalam menentukan hasil akhir penerima beasiswa. Hasil dari kualitas keputusan yang rendah memberikan hasil yang tidak adil dan tidak tepat sasaran. Untuk memastikan proses seleksi yang transparan dan adil, harus sesuai dengan kriteria maka perlu mengembangkan aplikasi metode WASPAS, yaitu dengan melibatkan pengumpulan data, pengolahan kriteria, perhitungan, dan penilaian. Untuk menentukan bobot penilaian setiap kriteria berdasarkan regulasi yang sudah ditetapkan, sedangkan normalisasi terhadap data kriteria, digunakan untuk proses perhitungan agregasi sehingga diperoleh nilai akhir berupa perangkingan calon penerima beasiswa. Tujuannya agar proses seleksi penerima beasiswa dapat lebih efisien, objektif, dan memberikan hasil yang lebih akurat dan sesuai dengan aturan yang berlaku. Hasil akhir dari penelitian ini diperoleh tingkat kepuasan dari koresponden 73%, setelah menggunakan aplikasi menggunakan metode WASPAS, karena memberikan hasil yang objektif dan transparan berdasarkan kriteria yang sesuai dengan regulasi pemerintah daerah. Kata kunci; Beasiswa, WASPAS, Sistem Pendukung Keputusan
IMPLEMENTASI SISTEM MOBILE INTERNET OF THINGS UNTUK MENINGKATKAN PENGELOLAAN MAKANAN IKAN AKUARIUM Sancoko Putro, Feby Dwi; Fachrie, Muhammad
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45912

Abstract

Internet of Things (IoT) memberikan pandangan baru terhadap penggemar akuarium yang ada saat ini dengan kepraktisan dan kecanggihan dalam perkembangan akuarium zaman sekarang. Namun di Indonesia pemanfaatan media IoT belum banyak di implementasikan, khususnya dalam pembudidayaan ikan hias. Penelitian ini memberikan sistem monitoring dan kontroler khususnya pemanfaatan IoT sebagai alat untuk membantu mengontrol dan memberi pakan ikan secara otomatis. Dalam pengelolaan akuarium memanfaatkan konektivitas dan sensor yang terhubung untuk meningkatkan pengalaman pemilik ikan. IoT merupakan teknologi yang menggabungkan teknologi wireless (jaringan internet) dan objek (sensor) Dengan papan sirkuit yang disebut Arduino. Pemilik ikan dapat mengakses platform ini melalui perangkat seluler atau komputer, memungkinkan pemantauan dan pengontrolan dari jarak jauh. Dengan penerapan IoT ini, pengelolaan makan pada ikan akuarium menjadi lebih efisien dan efektif. Hal ini tidak hanya mendukung kesehatan dan kesejahteraan ikan, tetapi juga memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi pemilik ikan. Kata kunci; Akuarium, Arduino, IoT, Sensor, Wereless
PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI MEUBEL WIDORO KANDANG PEMALANG Setiawan, Erwin; Aji, Adam Sekti
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45914

Abstract

Perkembangan teknologi dalam keseluruhan aspek dikategorikan begitu pesat, bahkan sekarang ini dijumpakan terhadap fenomena Revolusi Industri 4.0, yakni pendayagunaan informasi dan teknologi. Implikasi dari fenomena adanya Revolusi Industri 4.0 dialami dari beragam lintas sektor tak terkecuali Meubel Widoro Kandang Pemalang. Hambatan yang dirasakan oleh Meubel Widoro Kandang Pemalang ialah menurunnya pendapatan karena aktivitas mempromosikan produk furniture masih menggunakan majalah, brosur serta katalog yang memperlihatkan produk yang bentuknya dua dimensi, menyebabkan konsumen kurang tertarik karena tidak dapat mengamati keadaan produk dalam konteks menyeluruh dan membuat konsumen harus pergi ke toko. Akan tetapi melalui dilakukannya pembuatan aplikasi media berpromosi memakai augmented reality yang basisnya android ini diekspektasikan bisa menjadi daya tarik serta pembeda supaya konsumen bisa memiliki minat terhadap produk yang didagangkan. Metode yang dipakai untuk penelitian ini yakni Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mempunyai 6 tahapan yakni perancangan, konsep, pembuatan, penghimpunan materi, distribusi serta pengujian. Resultan akhir dari penelitian yang didapatkan yakni suatu aplikasi yang mempermudah konsumen dalam melihat furniture dalam bentuk 3D yang lebih realistis dan interaktif, yang memungkinkan mereka untuk melihat furniture dari segala sudut dan mengeksplorasi detail furniture secara lebih dekat. Kata kunci; Augmented Reality; Media Promosi; Multimedia Development Life Cycle
OPTIMALISASI RUTE PENGIRIMAN UNTUK E-COMMERCE: APLIKASI KURIR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE HILL CLIMBING Malik, Abdul; Nirsal, Nirsal; Bantun, Suharsono; Sari, Jayanti Yusmah
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.45346

Abstract

Dalam penggunaan E-commerce yang terus berkembang, efisiensi rute pengiriman merupakan hal yang penting untuk keberhasilan bisnis. Penelitian ini fokus pada pengembangan aplikasi kurir berbasis web untuk mengatasi Travelling Salesman Problem (TSP), menggunakan algoritma Simple Hill Climbing (SHC). SHC, dengan pendekatan heuristiknya yang sederhana namun efektif, dipilih untuk menemukan solusi optimal dalam hal rute pengiriman. Melalui uji coba yang menggunakan lima titik lokasi, aplikasi ini berhasil mencapai akurasi 100% dalam mengoptimalkan pengiriman paket melalui kurir. Hasil ini menegaskan nahwa SHC dalam optimasi rute pengiriman, memberikan solusi yang bermanfaat bagi E-commerce untuk meningkatkan efisiensi operasional. Implementasi SHC dalam aplikasi kurir ini tidak hanya membantu dalam menyelesaikan TSP tetapi juga memberikan dorongan signifikan pada efisiensi logistik dalam E-commerce. Penelitian ini memberikan pengetahuan akan pentingnya integrasi solusi teknologi inovatif dalam logistik E-commerce, memperkuat kinerja bisnis di pasar yang kompetitif melalui optimalisasi rute. Kata kunci; Aplikasi, E-commerce, Kurir, Simple Hill Climbing (SHC)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI NOTULENSI RAPAT MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Faizan, Ilmi; Kasim, Esy Anugerah Rahayu; Salam, Miftahul Jannah; Aksara, LM. Fid; Aksara, LM. Bahtiar
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.44149

Abstract

Sistem Informasi Notulensi Rapat (SINORA) adalah sebuah aplikasi yang dirancang untuk mempermudah proses pengelolaan dan dokumentasi informasi rapat secara efisien dan efektif. Dalam instansi, rapat menjadi salah satu alat penting dalam pengambilan keputusan, koordinasi, dan pertukaran informasi antar anggota tim atau organisasi. Namun, seringkali proses notulensi rapat yang dilakukan secara manual menghadirkan tantangan dalam hal keakuratan, konsistensi, dan aksesibilitas informasi, dengan menggunakan metode prototype sistem ini dibuat untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna, merancang, dan mengimplementasikan SINORA yang dapat menjadi solusi dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas pada pengelolaan informasi rapat. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sistem bekerja dengan baik dan dapat digunakan sesuai kebutuhan instansi. Kata kunci; SINORA, rapat, prototype
IMPLEMENTASI SISTEM KENDALI KIPAS ANGIN MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS Maulana, Dimas; Sejati, RR. Hajar Puji
SemanTIK : Teknik Informasi Vol 9, No 2 (2023):
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v9i2.46106

Abstract

Kasus kelalaian dalam menggunakan alat-alat elektronik dirumah sering terjadi dan sering membuat korsleting, Contohnya kipas angin yang merupakan alat yang paling banyak ditemui di rumah sebagai pendingin ruangan. Pemilik seringkali lalai atau lupa mematikan perangkat tersebut, ataupun dalam kondisi ingin menyalakannya namun pemilik harus menuju saklar terlebih dahulu. Dalam penelitian ini akan mengimplementasikan sistem kendali kipas angin menggunakan Internet of Things, dimana dengan alat ini pemilik atau pengguna bisa mengetahui dan mengendalikan kondisi kipas lebih efisien menggunakan sebuah aplikasi pada smartphone android tanpa harus bergerak menuju saklar perangkat tersebut. Penelitian ini mengadopsi metode pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi Pustaka yang diambil dari MK Tattoo art sebuah studio tattoo yang berada di Yogyakarta. Hasil implementasi dari penelitian ini untuk meminimalisir kelalaian dalam penggunaan peralatan rumah kipas angin sehingga lebih optimal. Apabila mode otomatis diaktifkan, jika sensor DHT11 menangkap suhu melebihi 28°, kipas akan langsung menyala. Adapun ketika suhu dibawah 22° maka kipas akan mati secara otomatis. Saat suhu yang terdeteksi berkisar antara 23° sampai 27° kipas tersebut akan mengikuti kondisi awal, dimana ketika mode otomatis menyala dan kondisi awal 28° maka kipas tersebut hanya akan berhenti ketika sensor DHT11 mendeteksi suhu 22° ataupun bisa juga dimatikan melalui aplikasi android yang terhubung pada kipas tersebut. Kata kunci; Kipas Angin, Android, Internet of Things, Implementasi Sistem Kendali.

Page 2 of 2 | Total Record : 18