cover
Contact Name
Fajar Astuti Hermawati
Contact Email
fajarastuti@untag-sby.ac.id
Phone
+6281331853372
Journal Mail Official
konvergensi@untag-sby.ac.id
Editorial Address
Konvergensi Program Studi Teknik Informatika, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Jl. Semolowaru 45 Surabaya 60119
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Konvergensi
ISSN : 18580688     EISSN : 27210936     DOI : https://doi.org/10.30996/konv.v14i1
Konvergensi Teknologi Informasi & Komunikasi Journal is created as a means of communication and dissemination for researchers to publish research articles or conceptual articles. The Konvergensi Teknologi Informasi & Komunikasi Journal accepts articles related to the topic in Computer Science and Computer Engineering, such as Information System, Software Engineering, Artificial Intelligence, Data Mining, Process Mining, Natural Language Processing, Image and Signal Processing, Human-Computer Interaction, Robotic, Computer Network, etc.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 12 No 01 (2016)" : 5 Documents clear
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Firdaus, Muhamad; Wahyu Nugroho, Handang
KONVERGENSI Vol 12 No 01 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1216.003 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i01.859

Abstract

Pada era modern seperti sekarang ini, perkembangan mengenai teknologi sangatpesat. Apalagi teknologi dalam bidang komunikasi seperti gadget atau handphone yangberbasis Sistem Operasi Android. Dengan perkembangan seperti itu sangat membantumanusia dalam mendapatkan informasi maupun untuk kehidupan sehari - hari. Tidak hanyauntuk kalangan orang dewasa, perkembangan teknologi juga dapat dirasakan untukkalangan anak kecil. Seperti pembelajaran untuk anak yang menggunakan permainan.Game edukasi adalah pembelajaran anak yang menggunakan metode permainan yangmenarik dan menyenangkan. Banyak sekali aplikasi sekarang ini yang sangat membantuuntuk membuat game edukasi tersebut, salah satunya adalah Construct 2. Denganmenggunakan Construct 2, yaitu aplikasi untuk membuat desain dan animasi game “AsahOtak Anak” berbasis android menjadi lebih menarik dan menyenangkan.Kata Kunci : Permainan, Permainan Edukasi, Anak
3D VIRTUAL TOUR KEBUN BINATANG SURABAYA BERBASIS ANDROID Kusnanto, Geri; Sadewa, Ery; Prasetyo, Tri Handoko
KONVERGENSI Vol 12 No 01 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1252.847 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i01.861

Abstract

Ketertarikan masyarakat terhadap wisata seperti Kebun Binatang Surabaya mulai menurundrastis. Hal ini disebabkan karena gaya hidup dari masyarakat sudah mulai berubah.Tempat wisata, pantai dan pusat perbelanjaan, lebih memiliki daya tarik yang tinggi bagikebanyakan masyarakat Indonesia. Sehingga untuk tempat wisata ini mulai mengalamipenurunan jumlah pengunjung. pada bulan Februari 2014 mengalami penurunan sebanyak30%. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sarana yang dapat menunjang agar wisata dapatdiminati kembali oleh masyarakat.Salah satu usaha yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologiberupa 3D virtual tour. Aplikasi 3D virtual tour situs wisata Kebun Binatang Surabaya iniberbasis android dan dibangun dengan menggunakan perangkat lunak Blender, SketchUp,Unity 3D dan bahasa pemrograman C#. Aplikasi virtual 3D virtual tour situs wisata KebunBinatang Surabaya berbasis android memberikan informasi tentang Kebun BinatangSurabaya dan menampilkan pemandangan obyek wisata Kebun Binatang Surabaya dalambentuk virtual 3D sehingga pengguna seolah-olah dapat menjelajahi lingkungan WisataKebun Binatang secara nyata.Hasil respon dari pengguna terhadap aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi ini sudah dapatmemvisualisasikan lingkungan pada Kebun Binatang Surabaya, desain aplikasi menarik,serta informasi yang disajikan cukup lengkap mengenai Kebun Binatang tersebut namunpengoperasian atau control dari penggunaan aplikasi masih perlu diperbaiki karena 50%dari total jumlah respon pengguna mengatakan bahwa pengoperasian dari aplikasi inimasih sulit.
APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Habib, Ahmad; Wibowo, Achmad Dicky
KONVERGENSI Vol 12 No 01 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.958 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i01.862

Abstract

Ditengah kesibukan sehari - hari padatnya aktivitas mengakibatkan pengguna lupa untukmengatur sebuah jadwal. Agenda tersebut dapat berupa perjanjian atau pertemuanberdasarkan lokasi tertentu. Hal inilah yang membuat pengguna ingin mengatur jadwal yangmengingatkan agenda sesuai lokasi dibutuhkan. Berdasarkan hal tersebut maka dibutuhkanaplikasi location reminder peringatan agenda pada assistant personal di smartphone yangterkait peringatan posisi jarak lokasi terdekat sesuai agenda yang sudah disimpan. Aplikasitersebut dapat memanfaatkan teknologi Global Positioning System (GPS) yang terdapat diplatform android. Gabungan GPS dilengkapi dengan Location Based Service (LBS) yangdapat memberikan informasi tentang lokasi. Dengan adanya aplikasi pengingat agendaberbasis android di harapkan dapat mempermudah pengguna mengingatkan agenda sesuaijadwal yang ditentukan.Kata Kunci : Smartphone android, GPS, maps, internet
APLIKASI ENSIKLOPEDIA KLUB SEPAKBOLA INDONESIA BERBASIS SISTEM OPERASI MOBILE ANDROID Yunanda, Anton Breva; Sidqon, Muchammad; Putra, Ekza Ernanda
KONVERGENSI Vol 12 No 01 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (750.219 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i01.863

Abstract

Berbagai cara dapat dilakukan dalam mengakses informasi, pengetahuan, dan pembelajaranmelalui berbagi media teknologi yang ada saat ini, terutama teknologi mobile smartphoneyang sudah sangat berkembang. Saat ini banyak orang membangun aplikasi sIstem informasiyang dapat diakses melalui mobile smartphone yang menarik dan praktis digunakan.Aplikasi Ensiklopedia Sepak Bola Indonesia berbasis Android salah satunya. AplikasiEnsiklopedia Sepak Bola Indonesia berbasis Android adalah aplikasi yang memberikaninformasi tentang materi dan informasi mengenai seputar persepakbolaan di Indonesia.Metodologi pengembangan sistem menggunakan metode sistem informasi tentang sepak bolaIndonesia yang telah diresmikan oleh PSSI, ensiklopedia sepak bola ini berisi informasi danmateri antara lain Sejarah Klub,Pemain Legendaris, Profil Pelatih, Skuad Tim, Prestasi,Kostum, Stadion, dan Profil Suporter.
PEMANFAATAN WEB USAGE MINING PADA E-COMMERCE UNTUK PENINGKATAN PENJUALAN PADA RETAILER ONLINE Hermanto, Agus; Sartono, Sandra Eka
KONVERGENSI Vol 12 No 01 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (579.837 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i01.864

Abstract

Seiring dengan makin cepatnya akses menggunakan internet, baikmenggunakan komputer atau perangkat smartphone, berdampak padapertumbuhan perdagangan online yang meningkat secara drastis. Banyak situs ecommerceyang bermunculan sehingga menimbulkan kompetisi yang dinamisdiantara mereka untuk dapat menarik konsumen sebanyak-banyaknya.Oleh karena itu dalam penelitian ini dikembangkan penggunaan webusage mining untuk membantu perusahaan dalam meningkatkan penjualan.Metode Web Usage Mining yang akan diimpementasi ke dalam sistemecommerce dapat memberikan sebuah solusi baru untuk menganalisa suatutransaksi yang terjadi dalam toko online maupun pangsa pasar suatu produkberdasarkan pembelian konsumen, kunjungan pada web, yang disimpulkanmenjadi data yang dapat digali untuk menunjang penganaliasaan penjualan agarbisa menjadi alat bantu para owner/pemilik perusahaan sebagai fitur analisaperkembangan alur distribusi perdagangan pada perusahaannya.Dalam hasil uji coba metode ini, secara garis besar dapat dijadikansebagai estimasi dalam penyetokan barang, estimasi waktu kunjungan, barangyang popular dilihat, barang yang laris di pasaran, barang terlaris per area, hasiloptimasi keyword dari masing-masing barang sehingga dapat membantu teknikSEO (Search Engine Optimition) untuk pencarian tertinggi di search engine,semua melewati proses web usage mining sehingga dapat membantu melihatpangsa pasar barang ataupun tren barang yang terjadi pada sistem penjualanonline.Kata Kunci : Web Usage Mining, Penjualan Online, E-commerce

Page 1 of 1 | Total Record : 5