cover
Contact Name
Fransiskus Panca Juniawan
Contact Email
Fransiskus Panca Juniawan
Phone
-
Journal Mail Official
fransiskus.pj@atmaluhur.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pangkal pinang,
Kepulauan bangka belitung
INDONESIA
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer)
ISSN : 23017988     EISSN : 25810588     DOI : -
Jurnal Sisfokom merupakan singkatan dari Jurnal Sistem Informasi dan Komputer. Jurnal ini merupakan kolaborasi antara sivitas akademika STMIK Atma Luhur dengan perguruan tinggi maupun universitas di Indonesia. Jurnal ini berisi artikel ilmiah dari peneliti, akademisi, serta para pemerhati TI. Jurnal Sisfokom diterbitkan 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Maret dan September. Jurnal ini menyajikan makalah dalam bidang ilmu sistem informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 20 Documents
Search results for , issue "Vol 11, No 2 (2022): JULI" : 20 Documents clear
Perancangan Arsitektur Sistem Pemesanan Tiket Wisata Online Menggunakan Framework Zachman Sudin Saepudin; Egit Pudarwati; Cecep Warman; Sihabudin Sihabudin; Giri Giri
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1415

Abstract

Penerapan sistem teknologi saat ini semakin berkembang dan mulai merambah ke berbagai sektor. Semua aktifitas yang dilakukan oleh sebuah bidang usaha semakin tidak terlepas dari pengaruh teknologi. Salah satu sektor yang berkembang dalam perkembangan teknologi adalah bidang pariwisata. Salah satunya yaitu wisata situ sukarame yang dalam menjalankan kegiatannya masih manual, seperti dalam pemesanan tiket masuk. Cara ini kurang efektif, karena mengakibatkan antrian yang sangat panjang dan membuat petugas loket kesulitan dalam menghitung jumlah wisata yang masuk per rombongan. Oleh karena itu, perancangan suatu sistem informasi penunjang kerja pada suatu objek wisata dirasa sangat dibutuhkan untuk kemajuan ke depannya. Dengan adanya perancangan enterprise architecture tiket wisata ini diharapkan bisa membantu dalam permasalahan yang ada khususnya dalam melakukan proses pemesanan tiket wisata yang lebih cepat, efektif, dan efisien. penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara dan studi pustaka. kemudian penelitian ini menggunakan framework zachman untuk melakukan klasifikasi pengorganisasian artifak enterprise. Zachman Framework terdiri dari 6 kolom dan 6 baris. Tiap kolom merepresentasikan fokus, abstraksi, atau topik arsitektur enterprise, yaitu: data, fungsi, jaringan, manusia, waktu, dan motivasi. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan maka dapat diambil kesimpulan bahwa Penelitian ini menghasilkan analisis dan perancangan tiket wisata online yang dapat mengolah data pengunjung dan mengetahui jumlah pengunjung yang datang setiap hari nya dengan menggunakan framework zachman. Analisis dan perancangan ini dapat digunakan sebagai landasan pengembangan sistem informasi tiket wisata agar pengembangan sesuai dengan kebutuhan serta mempermudah wisatwan untuk membeli tiket dengan aplikasi ini
Penerapan Metode COPRAS Untuk Pemilihan SMK Jurusan TKJ Kota Semarang Lailatul Irvana; Novita Mariana
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1427

Abstract

Kota Semarang memiliki beberapa SMK jurusan TKJ yang sangat ketat persaingannya dalam menghasilkan lulusan yang berkualitas tinggi. Adapun SMK yang banyak diminati para lulusan SMP antara lain SMKN 4, SMKN 5, SMKN 7, SMKN 8 dan masih banyak lagi. Ke empat SMK tersebut sebagai sample data dari perhitungan COPRAS. Sebagian besar lulusan SMP harus pandai dalam menentukan SMK yang berhasil meluluskan lulusan yang berkualitas dan bisa bersaing di dunia kerja. Kriteria penilaian untuk metode COPRAS dalam pemilihan SMK jurusan TKJ dilihat dari kriteria akreditasi dengan bobot 0,68, dari jumlah siswa dengan bobot 0,23, dari jumlah guru dengan bobot 0,05, dari pembayaran SPP dengan bobot 0,02 dan dari uang SPI dengan bobot 0,01 serta dari jumlah jurusan dengan bobot 0,01. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode COPRAS bagi lulusan SMP/MTS untuk menentukan SMK jurusan TKJ di kota Semarang. Hasil rekomendasi dari pemilihan kriteria jenis negeri dan akreditasi A diurutkan dari nilai yang terbesar sampai dengan nilai terkecil yaitu SMK N 7 dengan nilai 1,000, SMK N 4 dengan nilai 0,868, SMK N 8 dengan nilai 0,812 dan SMK N 5 dengan nilai 0,805.
Sistem Penentuan Penerima Bidikmisi UNTAN Dengan Menggunakan Metode MOORA Renny Puspita Sari; Alfredo Michael Alliandaw
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1420

Abstract

Beasiswa diperlukan pada pendidikan untuk dapat membantu mahasiswa meraih pendidikannya ke tingkat Pendidikan yang lebih tinggi, yang mungkin  biayanya sangat mahal. Bidikmisi adalah salah satu dari beasiswa yang ada pada Universitas Tanjungpura. Semua calon mahasiswa UNTAN didorong untuk mengajukan beasiswa bidikmisi setiap tahunnya. Namun karena keterbatasan kuota dana bidikmisi yang tersedia, tidak semua bisa mendapatkannya. Oleh karena itu, agar pemberian bantuan bidikmisi dapat dipergunakan secara maksimal, diperlukannya Sistem Pendukung Keputusan yang menerapkan cara perhitungan MOORA (Multi-Objective Optimization based on Ratio Analysis). Hal ini dilakukan untuk membantu kemungkinan bahwa beasiswa Bidikmisi dapat diberikan kepada orang yang tepat. Sebuah bobot diberikan untuk setiap kriteria oleh MOORA, yang meliputi usia, pendapatan orang tua, jumlah tanggungan, prioritas rumah dan nilai rata-rata rapor sekolah menengah/kejuruan. Kesimpulan pada penelitian ini yaitu ketika pendekatan MOORA dipergunakan dalam Sistem Pendukung Keputusan, maka akan tercipta sistem yang membuat rekomendasi akhir kepada mereka yang akan diberikan dana beasiswa bidikmisi yang berupakan 5 orang penerima dari 30 orang sampel.
Factors Influencing Continuance Intention of Complaint Service: A Case Study of QLUE Ardiati Utami Sarjono; Atalya Yoseba S.; M. Aulia Hafidh; Rosa Nur Rizky FT; Syafiq Abdillah U.; Achmad Nizar Hidayanto
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1437

Abstract

The quality of information systems is the key to user satisfaction with an information system application. As a theoretical basis, this study uses the Information System Success Model to discuss the influence of the quality of information systems on the continued use of Information Systems applications. Qlue is used as a case study as one of the complaint service applications. This study uses a questionnaire with 299 data collected using Google Forms which are distributed through various social media. Then to test the hypothesis, we processed the data by Partial Least Square (PLS) using SmartPLS application. This study explains that the factors that influence the intention to continue using Qlue are satisfaction with system quality and information quality, including aesthetic design, immediacy, and customization.
Analisis Kesuksesan Aplikasi Shopee Dari Perspektif Penggemar K-Pop Menggunakan Model Delone dan McLean Estie Grace Melisa Sinulingga; Kristoko D. Hartomo
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1411

Abstract

Aplikasi Shopee dirancang sebagai sebuah aplikasi e-commerce yang dapat membantu penggunanya untuk berbelanja secara efisien dan menghemat waktu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa sukses dari aplikasi Shopee dan variabel apa yang mempengaruhi kepuasan pengguna dari perspektif penggemar K-Pop selaku salah satu pengguna pada aplikasi tersebut. Penelitian ini akan menguji menggunakan lima variabel dari metode DeLone and McLean yaitu: kualitas sistem, kualitas informasi, kualitas layanan, kegunaan dan kepuasan pengguna. Penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode kuantitatif berupa survey dengan kuesioner, kemudian analisis data menggunakan Structural Equation Model (SEM) dengan Smartpls V3. Data yang dihasilkan berupa hasil analisa dengan menampilkan data dari uji validitas dan uji reliabilitas. Kuesioner yang akan dibagikan kepada responden melalui jejaring sosial, dimana yang menjadi target untuk mengisi data pada kuesioner ini adalah para penggemar K-Pop yang sering atau sudah pernah menggunakan aplikasi Shopee. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa terdapat 1 (satu) hipotesis dari 6 (enam) hipotesis yang ditolak. Hipotesis yang ditolak merupakan sebuah hipotesis yang memprediksi Kualitas Informasi mempengaruhi Kegunaan menunjukkan koefisien 1.674 (t-statistik 1.96) tidak diterima. Hasil dari penelitian ini memberikan pandangan bahwa Kualitas Informasi dan Kegunaan memiliki pengaruh yang sangat tidak baik, oleh karena itu perlunya peningkatan untuk memperbaiki aplikasi menjadi lebih baik.
Pengaruh Kemudahan Penggunaan dan Kemanfaatan Learning Management System (LMS) Terhadap Niat Penggunaan E-Learning Hersatoto Listiyono; Sunardi Sunardi; Agus Prasetyo Utomo; Novita Mariana
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1419

Abstract

Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah guna menganalisis dan menjelaskan pengaruh kemudahan  dan kegunaan teknologi Learning Management System (LMS) terhadap niat mahasiswa dalam menggunakanya selama masa pandemi COVID 19. Variabel bebas adalah Kemudahan Penggunaan dan Kegunaan/kemanfaatan teknologi LMS, serta variabel terikatnya adalah Niat Pengguna LMS. Jenis penelitian penjelasan (explanatory research), yaitu melalui pengujian hipotesa dengan menjelaskan hubungan kausal antar variabel. Responden adalah mahasiswa Universitas Stikubank Semarang yang tersebar di 4 fakultas. Sampel sebanyak 93 responden dengan menggunakan teknik insedentil non propability sampling. Analisis data yang digunakan deskriptif kuantitatif dan analisis regresi linier berganda. Hasil uji hipotesis terdapat pengaruh positif dan signifikan variabel Kemudahan Penggunaan terhadap Niat Pengguna dengan nilai beta sebesar 0,207. Sementara itu variabel Kemanfaatan terhadap Niat Pengguna juga berpengaruh positif signifikan dengan nilai beta sebesar 0,664. Niat mahasiswa menggunakan LMS pada e-learning sebesar 68,8% (Adjusted R2) dipengaruhi variabel kemudahan dan kemanfaatan, sisanya sebesar 31,2% dipengaruhi oleh variabel lain. Selain itu, manfaat yang dirasakan memiliki pengaruh paling besar pada niat perilaku untuk menggunakan LMS.
EEG Signal Classification of Motor Imagery Right and Left Hand using Common Spatial Pattern and Multilayer Perceptron Back Propagation Synatria Subekti; Rahmat Widadi; Dodi Zulherman
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1404

Abstract

The number of people with disabilities is increasing, so it requires bionic devices to replace human motor functions. Brain-Computer Interface (BCI) can be a tool for the bionic device to communicate with the brain. Signal brain or Electroencephalogram (EEG) signal need to classify to drive the corresponding bionic device. This research goal is to classify the imagination of the right and left-hand movements based on the EEG signal. The system design in this research consists of EEG channel selection using Finite Impulse Response (FIR) filter, feature extraction using Common Spatial Pattern (CSP), and classification using Multilayer Perceptron Back Propagation (MLP-BP). The data used a secondary dataset from BCI Competition IV (2b) with 9 research subjects. The research scenario is carried out by trying to use several variations in the number of hidden layer nodes on each EEG channel. Based on the test, the best accuracy for MLP-BP is 68.7% using 24 nodes in the alpha channel.
Tanda Tangan Elektronik Menggunakan Algoritma Rivest Shamir Adleman (RSA) pada Sistem Informasi Surat Menyurat LPIK INSTIKI Ida Bagus Gede Sarasvananda; Ida Bagus Ary Indra Iswara
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1403

Abstract

Dalam penerapannya, sistem surat menyurat pada LPIK INSTIKI sudah menggunakan sistem terkomputerisasi. Namun, sistem informasi surat menyurat yang sedang dipergunakan saat ini masih memiliki kekurangan, salah satunya yaitu belum tersedianya fasilitas tanda tangan secara elektronik (digital signature) dan proses penandatanganan surat masih menggunakan cara tanda tangan konvensional. Dengan adanya fasilitas tanda tangan elektronik pada sistem informasi surat menyurat diharapkan dapat mendukung penerapan kebijakan Work From Home INSTIKI Indonesia selama pandemi berlangsung. Pada penelitian ini, untuk proses penandantangan elektronik pada sistem informasi surat menyurat LPIK INSTIKI menggunakan algoritme kriptografi RSA. Namun, algoritme RSA menghasilkan kode tanda tangan yang cukup panjang sehingga kesulitan dalam menyisipkan kode pada dokumen. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini juga menggunakan skema QR-code untuk menampung kode tanda tangan elektronik yang cukup panjang sehingga dapat disisipkan pada dokumen surat. Hasil dari penelitian ini yaitu penggunaan algoritme RSA disertai dengan QR-Code untuk melakukan tanda tangan elektronik dapat mengamankan keaslian dokumen surat dan mempermudah proses tanda tangan dokumen surat. Hasil pengujian rata-rata waktu enkripsi yaitu 0,000072932243347168 detik, dan rata-rata waktu dekripsi yaitu 1,9866268873215 detik.
Implementasi Metode Random Sampling Pada Animasi Motion Grapich Herbisida Dan Fungisida Asep Syaputra
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1370

Abstract

Promosi sangat penting untuk mendukung kegiatan pemasaran. Saat mempromosikan sebuah produk masih menggunakan brosur, berbicara langsung dengan konsumen di lapangan sehingga memiliki banyak biaya, energi, kebutuhan waktu dan konsumen dan kurangnya ketertarikan koonsumen untuk membeli produk, oleh karena itu dengan pemanfaatan dari teknologi multimedia maka permasalahan tersebut diharapkan dapat diatasi. Pada penelitian ini menggunakan pengembangan model ADDIE, yang terdiri dari 5 langkah yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Animasi ini dibuat oleh Adobe oleh Effect CS6 dan dirancang untuk mengukur level valid dalam animasi Alpha Tester ini untuk mengukur validitas animasi dengan ulasan ahli, yaitu yaitu ahli design, ahli media, ahli bahasa, ahli materi. Untuk mengukur pemahaman dan minat konsumen, penulis menggunakan teknik sampling dalam penelitian ini dan penggunaan formula pengambilan sampel lambat untuk menentukan jumlah responden dari populasi. Dari hasil tes oleh para ahli yang diperoleh dengan hasil validitas, menyatakan bahwa ekstensi animasi ini sangat valid dengan memberikan rata-rata 4.15 dari hasil nilai validitas, dan merupakan rata-rata 4.31 dari responden.
Pengembangan Sistem Layanan (SPAB) Sarana Penyedia Air Bersih Berbasis Web Sarwindah Sarwindah; Yurindra Yurindra; Marini Marini; Elvia Elvia
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1374

Abstract

Tersedianya Layanan SPAB (Sarana Penyedia Air Bersih) merupakan salah satu usaha yang dimiliki oleh BUMDes di desa - desa. Pada layanan SPAB ini masih dihadapkan pada beberapa permasalahan yang cukup kompleks dan masih belum diatasi sepenuhnya. Terutama dalam info tentang layanan air bersih, kendalanya karena kurangnya sosialisai pelayanan tersebut. Oleh karena itu pada penelitian ini akan memberikan informasi tentang Sistem informasi Layanan SPAB( sarana Penyedia Air Bersih) berbasis Web. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibutuhkan pembaruan sistem yang terintegrasi database agar proses pencatatan seperti data pelanggan, dan data pengguna lebih efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan System Developmet Life Cycle (SDLC) dan model penelitian yang digunakan adalah Metode Rapid Application Development (RAD) serta alat bantu analisa dan desain sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan menggunakan Basis Data. Hasil yang diharapkan adalah meningkatkan tagihan pelanggan bisa dilakukan petugas dengan efisien demi meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan dan memudahkan pelanggan dalam memperoleh informasi tagihan SPAB (Sarana Penyedia Air Bersih) bagi masyarakat. Dengan adanya Pengembangan Sistem Layanan SPAB (Sarana Penyedia Air Bersih) berbasis Web maka   proses pendaftaran hingga pengaduan pelanggan dapat dilakukan dengan efektif karena dilakukan secara online dan pelanggan pun bisa melihat informasi tagihannya di website. Dengan  adanya  sistem  ini  dapat  mempermudah pelanggan dalam melakukan proses sehingga proses pelayanan jasa lebih mudah dan fleksibel dari segi waktu dan tempat.

Page 1 of 2 | Total Record : 20