cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA
ISSN : -     EISSN : 25986341     DOI : 10.30829/algoritma
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 17 Documents
Search results for , issue "Vol 5, No 1 (2021): April 2021" : 17 Documents clear
Penerapan Animasi Stop Motion Pada Edukasi Safety Bencana Gempa Bumi Rizky Ramadhana; Ilham Faisal; Sumi Khairani
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9102

Abstract

Bencana alam adalah peristiwa yang mengancam dan menggangu kehidupan manusia yang disebabkan oleh factor alam  sehingga mengakibatkan timbulnya korban jiwa, kerusakan lingkungan, kerugian harta benda, dan dampak spikologis. Penyebab bencana alam gempa bumi adalah pelepasan energi yang dihasilkan oleh tekanan yang disebabkan oleh lempengan yang bergerak. Semakin lama tekanan itu kian membesar dan akhirnya mencapai pada keadaan dimana tekanan tersebut tidak dapat ditahan lagi oleh pinggiran lempeng. Upaya penanganan bencana alam perlu edukasi kepada masyarakat dapat  mengalami perubahan tindakan dan upaya yg dilakukan agar masyarakat tidak menjadi korban dalam bencana alam, metode edukasi ini dapat mendorong masyarakat agar kesiapsiagaan demi menghadapi bencana alam  gempa bumi, tsunami, longsor, dan gunung meletus. Upaya ini agar masyarakat paham dan mengerti factor-faktor yang memicu terjadinya bencana alam. Fungsi dari animasi stop motion agar masyrakat sekitar lebih paham dalam menghadapi bencana alam, agar masyarakat juga melakukan kesiapsiagaan terhadap bencana alam, dan masyarakat bisa melakukan titik yang aman jika terjadi bencana alam. Dengan adanya animasi stop motion ini dapat mengurangi dampak dari koban bencana alam, dan dapat mengetahu hal-hal apa saja yang dilakukan jika terjadinya bencana alam. Dari hasil data kuisioner dari 10 orang  responden  yang melihat animasi hampir 80 % pengguna dapat memahami  dari hasil animasi tersebut, dan dapat diberikan kepada dunia pendidikan serta dapat juga menjadi media pembelajaran bagi masyarakat yang  tidak mengetahui hal-hal yang dilakukan ketika datangnya bencana alam. Sesuai dari kuisioner tersebut dapat mendapatkan kepuasan dalam animasi tersebut. Dari hasil proses pembuatan animasi dapat disimpulkan dalam aspek-aspek yg dilihat dari hasil data kusioner sangat cocok kepada masyarakat dan mendapatkan kepuasan dari penilaian tersebut.
Animasi 3D Media Interaktif Pengenalan Tata Surya Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dimas Sayuti; Arief Budiman
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9204

Abstract

Proses pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, menantang,memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi siswa untuk dapat mengembangkan kreativitasdan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik jugasangat diperlukan bagi siswa SMP, dikarenakan dalam pembelajaran SMP lebih mengutamakanpraktikum dari pada teori. Perlu dipertimbangkan dalam pemilihan media yaitu tujuanpembelajaran, efektif, mudah diperoleh, peserta didik, penggunaan, tidak kaku, biaya, dan kualitas.Salah satu perkembangan media pembelajaran yang saat ini masih baru adalah media pembelajarandengan menggunakan Augmented Reality. Dalam hal ini akan membahas perancangan sistem yangakan di bangun secara terperinci, pada sistem augmented reality pada tata surya terdapat menu menu seperti menu mulai, informasi, profil pengembang dan keluar, metode yang digunakan sepertimetode Marker Based Tracking dan Markless AR. Sedangkan model pengembangan yangdigunakan adalah metode Waterfall yang terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementasi,testing dan maintenance.Kata kunci: pembelajaran,media,pengembangan.
Animasi Penyeduhan Kopi Dengan Teknik French Press Menggunakan Software 3DS Max Wartini Wartini; Rismayanti Rismayanti
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9083

Abstract

Kopi adalah minuman segar yang terbuat dari olahan biji kopi. Kopi merupakan salah satu jenis tanaman perkebunan yang sudah lama dibudidayakan dan memiliki nilai jual yang tinggi. Kebanyakan para pecinta kopi tidak tahu bagaimana cara membuat kopi dengan menggunakan alat French Press, maka dari itu  penulis membuat animasi penyedehan kopi dengan alat French Press agar dapat menambah pengetahuan bagi seseorang yang ingin membuat kopi sendiri dirumah atau hanya ingin mengetahui cara penyeduhan kopi mengguanakan teknik French Press. Informasi mengenai penyeduhan kopi dengan teknik French Press dikemas dengan animasi 3D serta dibuat menggunakan sofware 3DS Max dan Wandershare Filmora. Software 3DS Max berfungsi untuk membuat objek, memberi texture dan pembuatan animasi, sedangkan Software Wandershare Filmora berfungsi untuk proses pengeditan dari animasi yang sudaah menjadi video serta diberi penambhan sound, dan text sehingga tampilannya menjadi lebih menarik.
Perancangan Troli Penghitung Total Harga Barang dan Pencari Kategori Barang Muhammad Alwi; Abdul Jabbar Lubis; Ummul Khair
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9106

Abstract

Pada umumnya masyarakat selalu repot pada saat mengantri di kasir dikarenakan  padatnya pengunjung disupermarket. Mencari barang juga merupakan masalah yang cukup membuang waktu pengunjung dikarenakan pengunjung tidak tahu lokasi barang tersebut dan tidak tahu promo apa yang sedang diadakan supermarket. Antrian yang sangat panjang dan terlalu lama untuk memperoleh giliran pelayanan sangatlah menjengkelkan. Salah satu cara konsumen menilai kualitas operasional sebuah supermarket adalah atas dasar lamanya waktu menunggu dan kecepatan kasir dalam memberikan pelayanan kepada pengunjung, belum lagi ditambah dengan kesalahan perhitungan yang terkadang terjadi di kasir. Oleh karena itu ditemukan solusi yang tepat dalam menghadapi masalah tersebut. Perancangan Troli Penghitung Total Harga Barang dan Pencari Kategori Barang yang dapat menghitung jumlah barang yang dibeli dan mencari lokasi barang berdasarkan nama dengan menggunakan Android dan Barcode Scanner. Troli kasir ini dapat melakukan perhitungan barang belanjaan secara layaknya kasir sehingga pembeli dapat mengetahui berapa total biaya yang harus dibayar dan dapat mencari lokasi barang sesuai dengan keinginan pengunjung.
Sistem Pemberian Pakan Kucing Otomatis Menggunakan SMS Gateway Berbasis Arduino Uno Ahmad Anhar Siregar; Ummul Khair; Putri Harliana
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9226

Abstract

Pada masa sekarang ini untuk memelihara hewan peliharaan dirumah membutuhkan banyak waktu dantenaga. tetapi, dengan kesibukan lain yang bertambah para pecinta hewan peliharaan kadang lalai ataulupa dalam mengurus hewan peliharaan mereka. Maka dibuatlah suatu alat sistem pemberian makankucing secara otomatis Apabila jam makan sudah tiba maka makanan akan keluar secra otomatis danpemberitahuan sms akan masuk ke handpone pemilik apabila pengguna ingin melakukan pengcekanpekan bisa melalui sms. Arduino Uno berfungsi untuk mengendalikan sistem rangkaian yang telahdibuat.Loadcell berfungsi untuk menghitung berat pakan kucing, sehingga dapat diketahui berapa beratberat pakan kucing tersebut. RTC (Real Time Clock) berfungsi sebagai alat untuk mengatur jampemberian pakan kucing. Apabila waktu pakan telah sesuai dengan jam yang sitentukan maka Buzzerakan berbunyi. Motor Servo sebagai alat untuk membuka makan kucing apabila jam makan sudah sesuaidengan jam yang ditentukan, dan akan ditutup otomatis, SMS Gateway berfungsi sebagai pengendalisistem makan kucing, apabila waktu makan kucing telah datang maka akan masuk pemberitahuan berupaSMS. Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan sistem pemberian pakan kucing otomatismenggunakan sms gateway berbasis arduino uno dapat dirancang dan berat pada pakan kucing pun dapatdiketahui dengan mengunakkan loadcell dan notifikasi pemberian makan kucing dilakukan oleh smsgatewayKata Kunci : Arduino uno, Loadcell,Real Time Clock,Buzzer,Motor servo,SMS Gateway
Perancangan Otomatisasi Pemberi Pakan Ikan dan Pemantauan Kondisi Air Via Sms Gateway Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno Bagas Putra Sundana; Arnes Sembiring; Divi Handoko
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9084

Abstract

Memelihara ikan hias di masyarakat sudah menjadi hobi sejak jaman dahulu hingga saat ini. Dalam kegiatan memelihara ikan hias ada beberapa hal yang penting dalam pemeliharaannya yaitu pemberian pakan ikan dan pengontrol terhadap kualitas air seperti kejernihan air karena unsur-unsur tersebut penting bagi pertumbuhan dan kehidupan ikan. Namun masalah muncul saat penghobi tidak berada dirumah dan tidak bisa merawat ikan peliharaan secara langsung terutama memberi makan. Untuk mengatasi masalah tersebut alat pemberian pakan ikan dan pemantauan kondisi air otomatis sangat diperlukan. Pada rangkaian alat pemberi pakan ikan dan pemantauan kondisi air otomatis menggunakan motor servo yang akan menjadi pembuka dan penutup katup pakan ikan, dan Modul GSM yang akan menjadi jembatan ke Arduino sebagai penerima dan pengirim sms, kemudian LCD yang akan menampilkan hasil data kekeruhan air. Program dirancang agar bisa memberi pakan ikan banyak, memberi pakan ikan sedikit, dan khusus mengetahui kondisi air melalui SMS. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan sistem pemberi pakan ikan dan pemantauan kondisi air otomatis via SMS gateway menggunakan Arduino Uno dapat bekerja dengan baik dimana pakan ikan akan akan keluar secara otomatis apabila pengguna mengirimkan pesan via SMS sesuai dengan nomor SIM card yang ada di sistem (Modul GSM).
Sistem Kontrol Tingkat Kekeruhan Air Pada Akuarium Menggunakan Arduino Uno Rifqy Afif; Ummul Khair; Arief Budiman
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9107

Abstract

Ilmu Pengetahuan dan Teknologi atau biasa kita kenal dengan sebutan IPTEK saat ini sangat menguasai dunia. Hampir semua kegiatan yang dilakukan oleh manusia setiap harinya memerlukan IPTEK. Salah satu pekerjaan yang rutin dilakukan bagi pemelihara ikan hias adalah mengganti air akuarium. Semakin lama air pada akuarium maka semakin kurang kejernihannya dan secara berkala berubah menjadi air yang keruh. Air yang keruh dapat mempengaruhi perkembangan fisik ikan. Permasalahan timbul apabila pemilik ikan lupa ataupun meninggalkan rumah dalam waktu yang cukup lama dan tidak dapat mengganti air akuarium secara rutin. Maka dari itu penulis ingin membuat sebuah sistem yang dapat mengganti air akuarium secara otomatis. Sistem  bekerja dengan dua acara. Pertama apabila air pada akuarium sudah mengalami kekeruhan dan mencapai batas yang ditentukan maka air akan diganti. Kedua penulis akan membuat sistem secara otomatis melakukan pergantian air satu kali dalam satu minggu. Setiap pergantian air yang telah dilakukan akan diberitahu kepada pemilik ikan melalui SMS (Short Message Service) bahwasanya air telah selesai diganti. Sensor turbidity bekerja  dalam mengecek kekeruhan air dan proses pergantian air berjalan dengan lancar. Pergantian air baru secara otomatis dalam waktu satu kali dalam seminggu berhasil dilakukan. Modul GSM SIM800L mengirim SMS ke Smartphone memberi informasi bahwasanya air telah diganti dengan air baru.
Rancang Bangun Alat Penghapus Papan Tulis Otomatis Berbasis Android Harry Emastyo Hendarto; Abdul Jabbar Lubis; Mufida Khairani
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9098

Abstract

Papan tulis merupakan sarana paling penting dalam proses belajar mengajar. Saat ini, hampir seluruh dunia pendidikan di Indonesia masih menggunakan penghapus papan tulis biasa, yaitu dengan tenaga manusia. Kegiatan tersebut merupakan kegiatan yang tidak disukai dan membosankan karena dilakukan berulang – ulang dan dapat mengotori tangan. Debu atau aroma spidol yang keluar dapat mengganggu pernafasan. Oleh karena itu, dibuat suatu alat berupa penghapus papan tulis otomatis berbasis android dengan memanfaatkan 2 Motor DC sebagai komponen utama yang telah diintegerasikan dengan mikrokontroler yang digunakan sebagai penggerak penghapus yang akan menghapus bekas tinta pada permukaan papan tulis (whiteboard) dimana siapa saja bisa menghapus papan tulis dengan mudah pada bagian yang sulit dijangkau. Pada penelitian ini dapat memberikan kemudahan dalam menghapus bagian yang sulit dijangkau dan mengurangi kegiatan yang membosankan pada pengguna untuk membersihkan papan tulis (whiteboard) secara bersih hanya dengan menekan tombol SEMUA, KIRI, KANAN sesuai dengan hasil pengujian yang telah dilakukan. Dari hasil pengujian penghapus dapat disimpulkan bahwa alat dapat bekerja sesuai dengan yang diharapkan
Penerapan Algoritma Kriptografi Hybrid Subtitusi dan Transposisi Spiral Dalam Mengamankan Data Teks Nurhanipa Siregar; Suriati Suriati; Ari Usman
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9145

Abstract

Pertukaran data berbasis komputer menghasilkan satu kondisi dimana komputer saling terkait dengankomputer lainnya dalam sebuah jaringan komputer, tetapi juga akan membuat peluang adanya ancamanterhadap pencurian, penyadapan dan pemalsuan data dan informasi. Media komunikasi sebagai alatpengiriman data atau informasi yang melintasi jaringan publik seperti internet ataupun jaringan lokaldiasumsikan dapat diakses oleh siapapun termasuk orang-orang atau pihak-pihak yang memang berniat untukmencuri, menyadap atau mengubah data. Pada penelitian ini untuk mengamankan data teks dilakukanmenggunakan metode kriptografi hybrid dengan menggabungkan Algoritma Substitusi Dan TransposisiSpiral. Hasil penelitian yang telah dilakukan bahwa algoritma kriptografi hybrid substitusi dan transposisispiral berhasil mengamankan data dengan menyisipkan data teks.Kata kunci : pengamanan data,kriptografi hybrid, substitusi, transposisi spiral
Kriptografi dan Steganografi Penyembunyian Pesan Pada Media Audio Menggunakan Algoritma AES Lambok Hasudungan Sijabat; Nenna Irsa Syahputri; Mufida Khairani
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2021): April 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/algoritma.v5i1.9067

Abstract

Cryptography can be used to process messages with certain algorithms so that the meaning of the message is difficult to understand. After that, steganography was used to hide messages in other forms. This study uses AES and Least Significant Bit (LSB) to build desktop-based applications using VB to send messages and get original messages. This application itself will concentrate the application of dual security for data and use WMA audio files to strengthen security on text data owned by users. Conceptually, security will be carried out by first encrypting messages using AES cryptography and then continuing the second security process by inserting text data in the WMA Audio file using the LSB algorithm to prevent indication or suspicion of the existence of important data or information that is inserted in the data.Keywords : Cryptography, Steganography, AES, LSB

Page 1 of 2 | Total Record : 17