cover
Contact Name
Muhammad Agreindra Helmiawan
Contact Email
agreindra@stmik-sumedang.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
lppm@stmik-sumedang.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. sumedang,
Jawa barat
INDONESIA
Infoman's: Jurnal Ilmu-Ilmu Manajeman dan Informatika
ISSN : 19783310     EISSN : 26153467     DOI : -
Core Subject : Science,
Infoman's Journal is a scientific journal published by the STMIK Sumedang. This journal contains scientific papers from Academics, Researchers, and Practitioners about research on informatics.
Arjuna Subject : -
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2016): Infoman's" : 6 Documents clear
Perancangan Arsitektur Sistem Informasi Enterprise Pada Puskesmas Kecamatan Cimalaka Kabupaten Sumedang Agun Guntara
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2016): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33481/infomans.v10i2.41

Abstract

Arsitektur sistem Informasi enterprise Puskesmas Cimalaka secara khusus dirancang untuk memenuhi kebutuhan Puskesmas yang menginginkan pelayanan kesehatan masyarakat yang terkomputerisasi untuk meningkatkan kinerja pelaksanaan tugas Puskesmas baik dari sisi operasional, pelaporan, serta pengawasan dapat lebih mudah dan efisien untuk menciptakan good governance. Metodologi penelitian yang penulis gunakan yaitu studi pustaka, wawancara, observasi, dan menggunakan Togaf ADM sebagai framework dalam penrancangan arsitektur. TOGAF (The Open Group Architecture Technique) sebagai salah satu metoda atau kerangka acuan untuk membangun sebuah arsitektur informasi. Metode TOGAF ini ditekankan pada empat langkah, yaitu penetapan visi arsitektur sistem informasi, pemodelan arsitektur bisnis, pemodelan arsitektur sistem informasi dan pemodelan arsitektur teknologi. Hasil dari penelitian ini adalah berupa blueprint arsitektur sistem informasi Puskesmas Cimalaka yang akan menunjang proses Puskesmas secara menyeluruh dan menyelesaikan permasalahan sistem informasi yang masih belum terintegrasi
Perancangan Web Travel Dan Pariwisata Di Kabupaten Sumedang Ipan Darmanto
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2016): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33481/infomans.v10i2.45

Abstract

Posisi strategis dan peran penting Kabupaten Sumedang khusunya dalam bidang kepariwisataan nasional, regional, dan lokal ataupun sebagai bagian ekonomi utama di ekonomi jawa barat memerlukan pengelolaan secara optimal terkait pelibatan masyarakat dalam sektor pariwisata secara berkelanjutan. Langkah awal dari keterlibatan masyarakat dalam keikutsertaan pemberdayaan ekonomi Kab. Sumedang pembuatan media pemaran baru dalam bidang pariwisata. Dimana media ini memanfaatkan keberadaan teknologi informasi sebagai media pemasaran baru dalam hal pemasaran. Lebih lanjut, pembuatan media pemasaran ini di terapkan dengan menggabungkan tiga sektor menjadi sektor baru. Ketiga bidang tersebut adalah bidang pariwisata, perhotelan, dan travel yang berada di daerah Kab. Sumedang. Penelitian ini berfokus pada upaya penerapan teknologi informasi dalam sektor pariwisata, travel, dan kuliner. Penelitian ini menggunakan model prototype, diskusi dengan pusat penelitian, serta praktek. Hasil akhir yang dicapai adalah terbentuknya sebuah media pemasaran dibidang pariwisata yang dituangkan dalam bentuk web dimana didalamnya memuat semua sektor pariwisata, travel dan kulier menjadi satu bagian yang menjadi satu(convergence).
Implementasi Kansei Engineering dalam Desain Website Profile Perguruan Tinggi (Studi Kasus:STMIK Sumedang) Muhamad Nurdin Abdul Muhaemin
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2016): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33481/infomans.v10i2.46

Abstract

Literatur yang ada telah mengidentifikasi bahwa telah terjadi transisi besar dalam paradigma desain website. Dari konsentrasi desain yang dititikberatkan untuk functionality dan usability, penelitian telah mengakibatkan peningkatan minat dalam aspek emotional user experience terhadap desain antarmuka website. Kesenjangan dalam hal kebutuhan emotional design untuk pembangunan website yang menanamkan sasaran aspek psikologis sudah sangat jelas. Penelitian ini membahas adopsi potensi Kansei Engineeering. Kansei Engineering merupakan suatu teknik untuk mengeksplorasi secara sistematis perasaan manusia terhadap suatu produk dan mewujudkannya ke dalam parameter desain produk. Kansei diartikan sebagai kesan subjektif seseorang terhadap sekitarnya yang ditangkap dengan panca indera. Dalam penelitian ini metodologi Kansei Engineering Type I (KEPack) diadopsi untuk memungkinkan rekayasa emosi terhadap desain antarmuka website profil Universitas Sangga Buana. Metode ini digunakan untuk menganalisis semua aspek desain antarmuka yang terkandung dalam Human Computer Interaction (HCI). Penelitian ini menghasilkan beberapa konsep emosi yang masing-masing mengandung elemen-elemen emosi, elemen-elemen desain yang berpengaruh terhadap masing-masing elemen emosi dan pedoman desain. Penelitian ini menghasilkan 2 (lima) konsep emosi yang mengandung 6 (enam) elemen emosi elemen-elemen desain yang berpengaruh terhadap masing-masing elemen emosi, dan usulan pedoman desain untuk desain antarmuka antarmuka website profil STMIK Sumedang
Sistem Informasi Bantuan Sosial Bagian Kesra Setda Kabupaten Sumedang Eggi Julian
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2016): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33481/infomans.v10i2.47

Abstract

Sistem Informasi Bantuan Sosial Pada Bagian Kesra Setda Kabupaten Sumedang merupakan sarana melatih dan mengaplikasikan ilmu yang telah diperoleh dibangku kuliah kedalam dunia kerja, melatih kemampuan, disiplin, tanggung jawab dalam melaksanakan tugas dan memberikan pengalaman kerja bagi mahasiswa agar siap dalam menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya.Pembuatan Sistem tersebut menggunakan metodologi Prototyping. Metode ini sangat baik digunakan untuk menyelesaikan masalah kesalahpahaman antara user dan analis yang timbul akibat user tidak mampu mendefinisikan secara jelas kebutuhannya. Aplikasi ini merupakan salah satu upaya dalam meningkatkan pelayanan terhadap masyarakat yang ditandai dengan kondisi kehidupan masyarakat sumedang yang memenuhi standar kelayakan dalam pemenuhan kebutuhan di bidang keagamaan, pendidikan dan sosial. Selanjutnya, penulis berharap sistem ini dapat melakukan pengelolaan yang lebih terkomputerisas dari berbagai segi, sehingga dapat menghasilkan Proses pelayanan yang lebih baik pada kegiatan bantuan sosial Bidang Keagamaan, Pendidikan dan Sosial di Bagian Kesejahteraan Rakyat Setda Kabupaten Sumedang
Perancangan Arsitektur Enterprise Sistem Informasi Sekolah Dengan Menggunakan TOGAF ADM (Studi Kasus : SMK Informatika Sumedang) Deris Santika
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2016): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (186.839 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v10i2.43

Abstract

Arsitektur enterprise sistem informasi sekolah SMK Informatika Sumedang dirancang untuk memenuhi kebutuhan sekolah yang membutuhkan layanan untuk seluruh pihak yang terlibat dalam sistem sekolah yang terkomputerisasi untuk meningkatkan pelayanan dan menunjang sekolah dalam mewujudkan visi misi sekolah sehingga lebih optimal dan lebih efisien. Hasil dari penelitian ini adalah berupa blueprint arsitektur sistem informasi sekolah SMK Informatika Sumedang yang akan menunjang proses yang ada pada sekolah secara menyeluruh dan menyelesaikan permasalahan sistem informasi yang masih belum terintegrasi.
Virtual Learning Environment Fidi Supriadi
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2016): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (351.74 KB) | DOI: 10.33481/infomans.v10i2.44

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat menyebabkan terjadinya perubahan dalam paradigma pembelajaran. Penggunaan e-learning sebagai media pembelajaran, menjadi salah satu unsur dalam perubahan tersebut. Hal ini karena e-learning dapat mencakup kebebasan interaksi antara siswa dan instruktur, atau antar sesama siswa, dalam hal keterbatasan waktu dan ruang belajar. Virtual world sebagai suatu bentuk simulasi 3D dapat menjadi salah satu alternatif dalam penerapan e-learning. Bahasan dari Penelitian ini adalah menyediakan penggunaan virtual world sebagai sarana pembelajaran virtual (virtual learning).

Page 1 of 1 | Total Record : 6