cover
Contact Name
Yuni Wibawanti
Contact Email
stringinformatika@gmail.com
Phone
+6281617239740
Journal Mail Official
stringinformatika@gmail.com
Editorial Address
Prodi Teknik Informatika FTIK Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah Kelurahan Gedong , Pasar Rebo, Jakarta Timur
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi)
Core Subject : Science, Education,
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) focuses on the publication of the results of scientific research related to the science and technology. STRING publishes scholarly articles in Science and Technology Focus and Scope Covering: 1. Computing and Informatics 2. Industrial Engineering 3. Electrical Engineering 3. Mechanical Engineering 4. Applied Mathematical 5. Physics (Classical and modern) 6. Mathematics and Science
Articles 14 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2019)" : 14 Documents clear
Pemodelan Reward Rule Game Streamer Indonesia Tingkat Amatir dengan Orange Data Mining Erlin Windia Ambarsari
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (752.159 KB) | DOI: 10.30998/string.v4i1.3606

Abstract

Bukan menjadi suatu hambatan bagi pemain Game untuk dapat bermain. Namun, mereka dapat pula mendapatkan komisi sebagai penghasilan mereka dengan cara melakukan siaran langsung saat mereka sedang bermain. Platform yang menyediakan Live Streaming Game yang tidak hanya menguntungkan pemain, melainkan juga Industri Game. Namun berdasarkan pengamatan penulis, poin yang didapatkan tidak sesuai dengan aturan komisi (Reward Rule), padahal pencapaian target sudah terpenuhi. Hal ini membuat keresahan para pemain yaitu Game Streamer yang menjadikan Game sebagai penghasilan utama. Oleh karena itu, perlu dilakukan pemetaan data Live Streaming, dengan cara membuat suatu pemodelan untuk mengklasifikasi data yang didapatkan dari sebuah agensi Cube TV berdasarkan analisis deskriptif. Pemodelan dilakukan dengan mengunakan metode Decision Tree dari Orange Data Mining. Hasil yang ditemukan dari studi kasus ini adalah terdapat poin Rate yang menjadi penentuan komisi belum ditemukan korelasi variabelnya. Sehingga perlu ada kriteria yang spesifik untuk mendapatkan bobot-bobot ideal yang harus dicapai oleh para pemain.
Total Productive Maintenance pada Mesin Cetak Offset Printing SM 102 ZP (Study Kasus di PT. XYZ) Arif Rahman
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (833.116 KB) | DOI: 10.30998/string.v4i1.3614

Abstract

Abstrak Mesin merupakan komponen utama dalam proses produksi, apabila salah satu mesin mengalami kerusakan maka proses produksi akan berpengaruh, target produksi berkurang, dana untuk perbaikan kerusakan tinggi dan pada akhirnya perusahaan mengalami kerugian. Oleh karena itu perlu dilakukan perawatan mesin secara berkelanjutan agar kerusakan mesin dapat diminimalkan dan fasilitas produksi dapat bekerja sebagaimana yang diharapkan. Penelitian ini bertujuan dapat mengetahui performance maintenance yang diterapkan di PT. XYZ. Penelitian ini menggunakan konsep Total Productive Maintenance dalam menganalisa terjadinya break down mesin cetak offset printing SM 102 ZP. Nilai Mean Time Between Failure (MTBF) semakin meningkat sejumlah 35,08 jam sehingga peningkatan keandalannya dikatakan baik sedangkan nilai Mean Time To Repair (MTTR) sebesar 2,56 jam hal ini menunjukkan bahwa kemampuan operator maintenance kurang baik. Nilai Availability mesin mengalami peningkatan sebesar 93,2%. Dengan demikian perlu dilakukan training skill kepada operator maintenance, dikarenakan hasil MTTR yang didapatkan masih tidak stabil, selain itu perlu menerapkan perawatan mandiri pada setiap mesin yang di operasikan, Availability mesin perlu ditingkatkan lagi, dengan nilai availability mesin yang lebih tinggi sehingga meningkatkan produktivitas. Kata Kunci: Performance Maintenance, Mesin Offset Printing, Produktivitas. Abstract The machine is the main component in the production process, if one of the machines is damaged the production process will take effect, the production target is reduced, the funds for repairs to damage are high and in the end the company suffers a loss. Therefore it is necessary to carry out engine maintenance continuously so that engine damage can be minimized and production facilities can work as expected. This study aims to determine the performance maintenance applied at PT. XYZ. This study uses the concept of Total Productive Maintenance in analyzing the breakdown of SM 102 ZP printing offset printing machines. The value of Mean Time Between Failure (MTBF) increased by 35.08 hours so that the increase in reliability was said to be good while the value of Mean Time To Repair (MTTR) was 2.56 hours, indicating that the maintenance operator's capability was not good. The Availability Value of the machine has increased by 93.2%. Thus it is necessary to do training skills for maintenance operators, because the results of the MTTR obtained are still unstable, besides that it needs to implement self-maintenance on each machine that is operated, the availability of machines needs to be increased again, with higher machine availability values thereby increasing productivity. Keywords: Performance Maintenance, Offset Printing Machine, Productivity.
Perancangan Flowchart dan Pseudocode Pembelajaran Mengenal Angka dengan Animasi untuk Anak PAUD Rambutan Syamsiah Syamsiah
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.793 KB) | DOI: 10.30998/string.v4i1.3623

Abstract

Proses pengenalan angka adalah upaya pembinaan kepada anak usia dini sejak lahir sampai dengan merajak usia enam tahun keatas yang dapat dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani. Untuk berikan kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut. Pengebangan teknologi smartphone sangat cepat merabah kemasyarakat banyak banyak memambawa hal ke negatip , dengan cara yang benar dan di tangan yang benar makan smartphone bias berdampak positip salah satu ada untuk media sekuder belajar Tujuan dalam penelitian ini merancang pembelajaran mengenal angka untuk anak usia dini yang dapat membantu perkembangan dan pertumbuhan rohani dan jasmani dengan dapak positip dari pengunaan smartphone. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan diperoleh peracangan pembelajaran Mengenal dan menulis angka ini sudah di sesuikan dengan kebutuhan dari tk rambutan yang terdiri dari 2 menu yaitu : menganal dan menulis angka serta dilakukan dirancang dengan flowchart dan algoritma Pseudocode.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Monitoring Pertumbuhan Anak sebagai Alat Deteksi Pertumbuhan Julizal Julizal; Lukman Lukman; Imam Sunoto
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.179 KB) | DOI: 10.30998/string.v4i1.3728

Abstract

Pada umumnya para kader Posyandu dan Bidan Klinik masih memiliki pengetahuan yang kurang tentang hal-hal yang berkaitan dengan perkembangan anak terutama mengenai gangguan perkembangan dan cara sederhana untuk deteksi dini gangguan atau penyimpangan perkembangan pada anak secara cepat. Tujuan penelitian ini adalah membuat program aplikasi pendeteksi perkembangan anak guna meningkatkan pengetahuan, pemahaman, serta keterampilan para kader Posyandu dan bidan Klinik mengenai cara pemantauan perkembangan anak secara sederhana melalui pemanfatan Program Aplikasi berbasis desktop dengan bahasa pemrograman java dalam pengolahan Kartu Kembang Anak atau lembar perkembangan bayi dan balita sebagai alat deteksi dini gangguan atau penyimpangan perkembangan anak. Model pendekatan yang digunakan untuk pemecahan masalah ini yaitu pendekatan pendidikan masyarakat, dan metode yang digunakan adalah rancang bangun program aplikasi berbasis desktop dengan bahasa pemrograman java dalam pengolahan lembar perkembangan anak. Pengisian lembar perkembangan bayi balita dapat terlihat hasil kembang anak secara cepat meliputi deteksi dini gangguan atau penyimpangan perkembangan anak apabila menggunakan program aplikasi. Kesimpulanya bagaimana cara membuat suatu program aplikasi sebagai pendeteksi kembang anak secara cepat dan tepat. Namun demikian masih diperlukan monitoring dan bimbingan lanjutan agar para ibu kader Posyandu dan bidan Klinik dapat melaksanakan kegiatan pemantauan perkembangan anak dengan menggunakan program aplikasi secara mandiri dan berkesinambungan.

Page 2 of 2 | Total Record : 14