cover
Contact Name
Iklima Ermis
Contact Email
iklimaermis.ismail@tik.pnj.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
anita.hidayati@tik.pnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
MULTINETICS
ISSN : 24432245     EISSN : 24432334     DOI : -
Core Subject : Science,
Multinetics is a peer-reviewed journal is published twice a year (May and November). Multinetics aims to provide a forum exchange and an interface between researchers and practitioners in any computer and informatics engineering related field. Scopes this journal are Content-Based Multimedia Retrieval, Multimedia Application, Mobile Computing & Applications, The Internet of Things, Information Systems and Technologies, E- Learning & Distance Learning, Infrastructure Systems and Services, E-Business & E-Commerce, Artificial Intelligence, Embedded System, Network & Data Communication, Big Data and Data Mining, Software Engineering, Computer Network and Architecture, Soft Computing and Intelligent System and Networks and Telecommunication Systems
Arjuna Subject : -
Articles 11 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)" : 11 Documents clear
Perancangan Aplikasi Steganografi Berbasis Android dengan Metode Pixel Value Differencing (PVD) Sinduningrum, Estu; Supriyanto, Anton
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1032

Abstract

Simplicity in message exchanges on current technological developments. But on the other hand it brings new problems in terms of security of the message. One method used to overcome this problem is steganography. Steganography is a technique for hiding information on an image. The purpose of this study is to analyze the quality of the images used steganography to hide text messages. One of steganography techniques to be used in this research is Pixel Value Differencing (PVD).  Quality of the image of will be declined. The application will be tested using .bmp, .png and .jpg images types and quality of steganography image is tested by calculating the Mean Square Error (MSE) and Peak Signal to Noise Ratio (PSNR) results of the insertion process of the message. The results of the study showed that the characteristics of the image greatly affect the capacity of the message and the quality of the image after embedded message. Images with different sizes and types tested using MSE get values between 1.62022 dB and 0.000116 dB and using PSNR get values between 46.0 dB and 90.0 dB. This shows that the qualities between the original images and the steganography images are not much different. It can be concluded that the quality of the image are slightly different
Penggunaan Notifikasi Berbasis Android untuk Memantau Perawatan pada Sistem Otomasi Akuaponik Menggunakan Mikrokontroller ATmega 2560 Neforawati, Indri; Adani, Dinabilah; Rahmawati, Eka; Fitriana, Ayu
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1038

Abstract

Permasalahan masyarakat di kota-kota besar saat ini adalah sulitnya melakukan perawatan terhadap tanaman yang saat ini mulai ditanam menggunakan sistem akuaponik. Maraknya fenomena penggunaan smartphone di masyarakat perkotaan, serta penerapan mikrokontroler dalam bidang pertanian menjadikan sebuah sistem notifikasi berbasis smartphone untuk memonitoring sistem akuaponik mampu menjadi solusi yang baik untuk mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan dibuatnya sistem adalah untuk memudahkan perawatan sistem akuaponik sehingga masyarakat perkotaan tertarik untuk bertani dengan mengoptimalisasi penggunaan smartphone dan mikrokontroller sebagai teknologi  yang populer saat ini. Metode yang digunakan untuk membangun sistem adalah metode Waterfall. Keuntungan menggunakan aplikasi ini, pengembangan dan daur ulang sistem akan menjadi lebih mudah dan terarah. Setelah proses pengujian sistem, dapat disimpulkan bahwa sistem yang telah terbangun 80% ini mampu mengirimkan notifikasi pada kondisi-kondisi yang telah ditentukan
Aplikasi Penjualan Kelapa Sawit Berbasis Web pada KUD di Kab. Dharmasraya Edyal, Rhiyan; Putra, Bintang Eka
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1044

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang bagaimana proses penjualan kelapa sawit di tingkat petani serta pembuatan aplikasi penjualan kelapa sawit berbasis web pada KUD di Kab. Dharmasraya. Metode penelitian dalam pembuatan aplikasi menggunakan pengambilan data melalui wawancara dan observasi lapangan langsung, sampel diambil menggunakan purposive sampling dan data adalah berupa foto dan dokumen. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Hypertext Preprocesor (PHP), Adobe Flex dan My SQL sebagai yang digunakan untuk data base. Proses penjualan kelapa sawit diawali di tingkat petani atau di kebun, kemudian dibawa ke KUD untuk selanjutnya dilakukan penimbangan ke pabrik dan setelah itu dilakukan pencairan uang di KUD. Aplikasi yang dibuat dapat memangkas waktu dan jarak, memberikan data yang lebih akurat dan informasi harga yang lebih baik, dengan demikian petani dapat meningkatkan pendapatan dan kesejahteraannya karena proses transaksi yang lebih akurat dan transparan
Penerapan Animasi dan Sinematografi dalam Film Animasi Stopmotion “Jenderal Soedirman” Risata, Mukhammad Nurzadi; Maulana, Hata
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1052

Abstract

Dewasa ini film animasi sedang berkembang dengan pesat di Indonesia. Film animasi diminati karena bersifat menghibur, tetapi jarang ditemukan film animasi edukatif yang menceritakan mengenai sejarah. Pada umumnya dokumentasi sejarah hanya berbasis buku teks yang tebal, dan peletakan foto pahlawan di dinding-dinding kelas yang pada umumnya kurang menarik untuk digemari oleh pelajar. Hal tersebut mendorong peneliti untuk membuat sebuah film animasi yang memiliki nilai sejarah dan edukasi. Dengan sinematografi yang sesuai, sebuah film dapat memiliki nilai seni yang tinggi. Selain itu film juga dapat menyampaikan informasi dan pesan tersirat yang dapat dijadikan sebagai pelajaran di dalam kehidupan.  Untuk menarik para pelajar, dipilihlah teknik stopmotion. Animasi stopmotion ini dibuat dengan menerapkan teknik sinematografi agar apa yang akan disampaikan dalam film animasi ini dapat tersampaikan dengan baik ke audience. Dari 52 responden yang ikut serta dalam penelitian ini, pada analisa yang telah dibuat, 97% audience menikmati film animasi stopmotion yang telah dibuat, dan sebanyak 98% audience mendukung film animasi stopmotion ini dijadikan sebagai media pembelajaran sejarah dan edukasi
Desain Game “Agent J” dengan Memanfaatkan Mind Wave dan Webcam sebagai Kontrol Masukan dan Interaksi Sonjaya, Iwan; Hidayatulloh, Amri; Laya, Mauldy
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1054

Abstract

Berbagai perangkat masukan kontrol telah dikembangkan, seperti Joystick, Pad, Wheelsteer, Keyboard bahkan Kinect. Jenis–jenis perangkat masukan yang ada, mengacu pada gerak motorik pemain. Hal ini masih membatasi para penyandang disabilitas untuk ikut bermain. Penerapan teknologi EEG pada Mindwave dan kamera web mampu diterapkan sebagai masukan kontrol permainan maya yang bersifat “Motionless”. Permainan (game) ini menggunakan karakter dan environment tiga dimensi (3D) dengan 3 level/stage. Pengujian terhadap Beta-User mencapai keberhasilan rata – rata 78.8% dengan sentimen ketertarikan sebesar 90%, kesulitan sebesar 68%, akurasi sebesar 72%, imersifitas sebesar 78% dan objektifitas manfaat 86%. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa penerapan teknologi EEG telah mempengaruhi ketertarikan pemain dalam bermain dengan tingkat imersifitas dan manfaat yang cukup tinggi untuk kendali yang bersifat “Motionless” dimana hal ini dapat dikembangkan dan diterapkan bagi para penyandang disabilitas
Inventory Information System using Technique of Data Mining Companies Warehousing Indiharto, Raden Adhiyaksa; Hilda, Atiqah Meutia; Mintarsih, Fitri
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1068

Abstract

The mechanism of procurement of goods that were done manually, but now it can be facilitated by the existence of web-based procurement system. This system is designed using the data mining technique to find any parts of the goods data that often requested based on a monthly period/year and knowing the type of goods are the most requested and the most frequently consumed the preparation. This research uses a decision tree method and CARTS (Classifcation and Regression Tree) algorithm for exploring the data. The design method of this system using object-oriented development with UML modeling system. Inventory information system software is used to facilitate the process of procurement of goods and the existing equipment on the warehousing company multi-user web-based by the mechanisms of the process of the administration and procurement of goods made online. This application is supporting the administration process of procurement of goods in each company warehouse. This application is equipped with features to request the procurement of goods, maintenance procurement of goods and procurement of goods online report. The purpose of this research is to produce a web-based inventory information system that make easier and speed up the process of inventory and procurement of goods in a company warehouse
Identifikasi Kebutuhan Operasional CRM untuk Monitoring Tugas Akhir Purwanti, Endah; Zaman, Badrus
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1070

Abstract

Customer Relationship Management (CRM) telah berkembang menjadi sebuah strategi, proses, dan teknologi untuk memperkuat hubungan perusahaan dengan pelanggannya, melalui customer life-cycle. Tren pada e-bisnis menunjukkan perubahan dari product-centric menjadi customer-centric. Universitas atau perguruan tinggi dapat mengambil keuntungan dari CRM melalui peningkatan proses student-facing. Pada penelitian ini dilakukan identifikasi kebutuhan operasional CRM untuk monitoring Tugas Akhir, dengan mengambil studi kasus di program studi D3 Sistem Informasi Fakultas Vokasi Unair. Identifikasi dilakukan dengan menggunakan model IDIC (Identify, Differentiate, Interact and Customize). Identifikasi kebutuhan merujuk pada konsumen yang ada. Aktor yang diidentifikasi sebagai konsumen sistem monitoring tugas akhir adalah mahasiswa, dosen pembimbing dan koordinator program studi.  Tahap diferensiasi dilakukan pada masing-masing aktor untuk mendapatkan kepentingan dan kebutuhan terhadap informasi yang dihasilkan oleh sistem. Identifikasi kebutuhan fungsional digambarkan dalam sebuah use case diagram. Secara umum kepentingan tiap aktor adalah akses informasi secara langsung ke dalam sistem. Kemudahan dalam mendapatkan informasi akan meningkatkan kepuasan konsumen dalam mendapatkan informasi dan memutuskan strategi yang dipilih untuk memperlancar pengerjaan tugas akhir
Analisa Perbandingan Deteksi Tepi Citra Foto Menggunakan Algoritma Robert dan Prewitt Reno, Septian; Edyal, Rhyan
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1109

Abstract

Deteksi tepi pada sebuah gambar dapat dilakukan dengan 4 algoritma, yaitu Sobel, Robert, Prewitt, dan Canny. Algoritma yang akan digunakan pada penelitian ini adalah algoritma Prewitt dan algoritma Robert. Dua algoritma tersebut memiliki sebuah cara yang berbeda, untuk algoritma Prewitt menggunakan operator matrik 3x3, sedangkan algoritma Robert menggunakan operator matrik 2x2. Dari dua teknik yang berbeda tersebut maka penulis ingin mengimplementasikan teknik keduanya dengan membuat sebuah aplikasi digital image processing untuk mengetahui tingkat perbedaan dari kinerja kedua algoritma. Berdasarkan analisis deteksi tepi Robert menghasilkan sebuah garis tepi lebih jelas dibandingkan dengan Prewitt yang menghasilkan garis tepi seperti masih ada bayang-bayang atau garis tepi rangkap tidak jelas. Hasil kinerja terbaik diantara 10 data uji sample algoritma Robert dapat dikatakan tingkat keberhasilan mencapai 70% dalam deteksi yaitu 7 citra dari 10 data uji, sedangkan algoritma Prewitt 30% atau 3 citra dari 10 data uji yang berhasil diujikan
Aplikasi Mobile Housekeeping Asisten Rumah Kita (ARUMI) Berbasis Android Khoriji, Pahmil; Nirmala, Indah Dwijayanthi
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1110

Abstract

Kesibukan aktivitas masyarakat di kota-kota besar menjadi dasar tingginya kebutuhan terhadap layanan jasa bersih-bersih rumah. Industri kontraktor jasa kebersihan mengalami kesulitan untuk mempromosikan layanan housekeeping kepada seluruh lapisan masyarakat secara efektif dan efisien dengan biaya yang rendah. Berdasarkan data yang penulis dapatkan dari NetMarketShare, pangsa pasar Android adalah sebesar 53,54 persen dari seluruh pengguna sistem operasi perangkat mobile smartphone. Berdasarkan beberapa kondisi tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi mobile layanan jasa bersih-bersih rumah housekeeping menggunakan sistem operasi Android. Penulis berharap aplikasi ini menjadi solusi bagi masyarakat yang ingin mendapatkan jasa layanan housekeeping dengan mudah dan dengan layanan yang berkualitas
Klasifikasi Kanker Payudara menggunakan Ekstraksi Ciri Metode Statistik Fuad, Muhammad; Setiawan, Wahyudi
MULTINETICS Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v2i2.1111

Abstract

Kanker Payudara merupakan penyakit degeneratif yang menyerang jaringan pada payudara. Tingginya penderita kanker payudara disebabkan karena minimnya informasi. Penderita dengan stadium akhir sering dijumpai akibat dari ketiadaan pencegahan dan pengobatan di stadium awal. Pemeriksaan dini diperlukan untuk mengatasi perkembangan penyakit lebih lanjut. Pemeriksaan kanker payudara disebut juga dengan mammografi. Mammografi merupakan teknik penyinaran dengan sinar X dosis rendah untuk mendapatkan citra. Citra mammogram dapat membantu dokter untuk memastikan keberadan sel-sel kanker yang ada dalam payudara. Citra yang telah didapat dari proses mammografi akan dilakukan ekstraksi ciri. Ekstraksi ciri merupakan proses untuk mendapatkan ciri-ciri tertentu sebagai pembeda dari ciri yang lain. Pada penelitian ini ekstraksi ciri menggunakan metode statistik yaitu mean, standar deviasi, variance, skewness, kurtosis dan entropy. Klasifikasi menggunakan k-Nearest Neighbour. Citra uji berasal dari MIAS (Mammographics Images Analysis Society).  Dataset yang digunakan sebanyak 15 citra mammografi, terdiri dari 3 kelas yaitu normal, jinak dan ganas

Page 1 of 2 | Total Record : 11


Filter by Year

2016 2016


Filter By Issues
All Issue Vol. 11 No. 02 (2025): MULTINETICS Nopember (2025) Vol. 11 No. 1 (2025): MULTINETICS Mei (2025) Vol. 10 No. 2 (2024): MULTINETICS Nopember (2024) Vol. 10 No. 1 (2024): MULTINETICS Mei (2024) Vol. 9 No. 2 (2023): MULTINETICS Nopember (2023) Vol. 9 No. 1 (2023): MULTINETICS Mei (2023) Vol. 8 No. 2 (2022): MULTINETICS Nopember (2022) Vol. 8 No. 1 (2022): MULTINETICS Mei (2022) Vol. 7 No. 2 (2021): MULTINETICS Nopember (2021) Vol. 7 No. 1 (2021): MULTINETICS Mei (2021) Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020) Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020) Vol 6, No 1 (2020): Multinetics May (2020) Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019) Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol. 4 No. 2 (2018): MULTINETICS Nopember (2018) Vol. 4 No. 1 (2018): MULTINETICS Mei (2018) Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018) Vol. 3 No. 2 (2017): MULTINETICS Nopember (2017) Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017) Vol 3, No 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol. 2 No. 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) Vol. 1 No. 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) More Issue