MULTINETICS
Multinetics is a peer-reviewed journal is published twice a year (May and November). Multinetics aims to provide a forum exchange and an interface between researchers and practitioners in any computer and informatics engineering related field.
Scopes this journal are Content-Based Multimedia Retrieval, Multimedia Application, Mobile Computing & Applications, The Internet of Things, Information Systems and Technologies, E- Learning & Distance Learning, Infrastructure Systems and Services, E-Business & E-Commerce, Artificial Intelligence, Embedded System, Network & Data Communication, Big Data and Data Mining, Software Engineering, Computer Network and Architecture, Soft Computing and Intelligent System and Networks and Telecommunication Systems
Articles
9 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)"
:
9 Documents
clear
Aplikasi Remote Desktop Komputer dalam Menunjang Proses Belajar Mengajar pada Lab Fasilkom dengan iTALC
Nugroho, Andi
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1071
Proses belajar mengajar yang diselenggarakan di Universitas Mercu Buana, dimana dosen memberikan materi di depan kelas dan mahasiswa memperhatikan dosen dari bangkunya masing-masing. Hal ini yang membuat proses belajar mengajar di Universitas Mercu Buana menjadi kurang efektif terutama di ruang laboratorium fakultas ilmu komputer (Fasilkom) yang berjumlah 6 kelas. Setiap mahasiswa disediakan komputer pada setiap mejanya. Mahasiswa dapat membuka komputer dan melakukan hal-hal yang tidak diinginkan. Hal inilah yang menyebabkan kurangnya pemantauan, dosen tidak dapat memantau secara keseluruhan kinerja dari siswanya satu per satu. Dengan adanya aplikasi remote desktop ini diharapkan dosen dapat memantau kinerja mahasiswanya dari komputer dosen yang berada di depan kelas. Koordinator lab dan juga tim laboran dapat melakukan maintenance lab secara realtime dengan menggunakan aplikasi tersebut tanpa harus ke lapangan, cukup di-remote dari ruang laboran. Aplikasi remote desktop ini dapat mengunci tampilan mahasiswa yang membuka aplikasi selain dari mata kuliah yang semestinya sehingga mahasiswa tersebut tidak dapat menggerakkan kursornya sebelum dosen membukakan hak aksesnya.
Simulasi Pembelajaran Interaktif pada Praktikum Embedded System Berbasis Web
Anggraini, Nenny
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1072
Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu. Metode yang dipakai adalah Monte Carlo sebagai alur perancangan simulasi. Simulasi ini mendukung proses pembelajaran mata kuliah embedded system yang ada di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi. Simulasi pembelajaran ini menggunakan multimedia interaktif sebagai alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna melalui web, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Dalam mata kuliah embedded system, dengan simulasi seperti ini pengguna dapat melakukan praktikum seperti di laboratorium menggunakan mikroprosesor secara digital. Tujuannya adalah agar pembelajaran tidak terbatas pada waktu, tempat dan ketersediaan alat di laboratorium. Simulasi laboratorium ini berbasis web sehingga dapat dijadikan sebagai cetak biru electronic laboratory.
Analisa Kualitas Perangkat Lunak Sistem Informasi Akademik Menggunakan McCall
Hidayati, Anita;
Oktariza, Elsa;
Rosmaningsih, Fatimah;
Lathifah, Suci Ana
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1077
Saat ini perangkat lunak sudah menjadi kebutuhan primer di setiap perguruan tinggi. Pengujian perangkat lunak merupakan satu hal yang penting dalam menentukan kualitas perangkat lunak. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui proses pengembangan fungsi perangkat lunak dan menguji kualitas perangkat lunak Sistem Informasi Akademik (SIAK) di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Pengujian ini menggunakan kerangka kerja McCall pada lingkup product operation dimana hal yang diuji adalah faktor correctness, reliability, efficiency, integrity, dan usability. Metode yang digunakan adalah dengan menyebarkan kuesioner kepada mahasiswa PNJ yang berisi faktor kualitas perangkat lunak yang akan digunakan. Berdasarkan hasil kuesioner yang diperoleh dari tanggapan mahasiswa terhadap SIAK PNJ, masih terdapat beberapa kekurangan setelah dilakukan pengujian meliputi faktor kualitas dari sisi correctnes, efficiency, dan integrity. Sedangkan dari faktor usability dan reliability dapat dinyatakan bahwa SIAK PNJ telah memenuhi faktor kualitas perangkat lunak serta kebutuhan mahasiswa PNJ.
Rancang Bangun Aplikasi Telemedika untuk Pasien Diabetes Berbasis Platform iOS
Widianto, Septian Rheno
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1083
Telemedika adalah praktik kesehatan dengan memakai komunikasi audio visual dan data, termasuk perawatan, diagnosis, konsultasi dan pengobatan serta pertukaran data medis dan diskusi ilmiah jarak jauh. Diabetes Mellitus (DM) merupakan salah satu penyakit degeneratif, terjadi gangguan metabolisme karbohidrat, lemak dan protein serta ditandai dengan tingginya kadar gula dalam darah (hiperglikemia) dan dalam urin (glukosuria). Berdasarkan hasil evaluasi analisis, dan perancangan, maka disimpulkan bahwa dengan pengembangan aplikasi GLUTApp dapat memfasilitasi penginputan, penyimpanan, dan pemantauan hasil pemeriksaan kadar gula darah. GLUTApp juga memudahkan pasien diabetes dalam menyimpan dan mengolah medical record dengan adanya media penyimpanan pada database yang dapat diakses oleh pengguna. Para pengguna dapat menerima notifikasi yang efektif terkait dengan medical record yang dinput. GLUTApp memberikan kemudahan bagi guardian dan dokter dalam memantau kesehatan pasien dan memungkinkan untuk memberikan rekomendasi resep obat, tindakan dan rumah sakit terdekat dengan menggunakan smartphone berbasis iOS.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis sebagai Alat Monitoring dan Bahan Pengambilan Keputusan terhadap Apotek Kerja Sama (APKS)
Arismunandar, Reksi;
Sonjaya, Iwan
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1084
Apotek Kerja Sama (APKS) merupakan salah satu channel yang bekerja sama dengan PT Bayer Indonesia untuk memasarkan produk-produk yang diproduksi oleh bisnis pharmaceuticals di Indonesia. Jumlah APKS yang cukup banyak dan tersebar di beberapa wilayah di Indonesia membuat departemen business channel sebagai departemen yang bertanggung jawab terhadap APKS merasa kesulitan untuk memonitoring dan mengambil keputusan dalam hal pendistribusian dan penjualan produk-produk kepada APKS. Solusi terbaik yang dapat dilakukan untuk menangani permasalahan tersebut adalah dengan dibuatnya suatu Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat mengolah data penjualan menjadi informasi yang bersifat interaktif dan informatif serta dapat membantu pengambilan keputusan terhadap channel apotek, sales, dan tim pemasaran. Dalam proses pengembangan Sistem Informasi APKS, metode yang digunakan adalah metode Framework for the Application of Systems Techniques (FAST). Fitur Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk menentukan tingkat kontribusi terhadap bidan pada setiap APKS menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan 2 kriteria, yaitu kontribusi APKS dan midwife coverage. Dari pengetesan yang telah dilakukan oleh tim IT dan user, diperoleh hasil dimana seluruh test case berjalan sesuai dengan yang diharapkan sehingga layak untuk diimplementasikan pada jaringan PT Bayer Indonesia.
Pembuatan Film Animasi "TEMAN" Menggunakan Teknik Puppet Pin dan Duik sebagai Media Edukasi Anak
Eriya, Eriya;
Zhafiri, Fariz Arizky
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1113
Animasi memiliki fungsi sebagai alat penghibur dan pendidik, salah satunya adalah untuk membantu proses memvisualisasikan cerita dalam rangka memberikan edukasi kepada anak-anak. Penyampaian edukasi melalui media animasi akan mudah untuk dipahami anak, salah satunya untuk mengajarkan tentang kebaikan dalam kehidupan sehari-hari. Film animasi “TEMAN” berupaya untuk membangkitkan rasa toleransi dan menghargai perbedaan yang ada pada kehidupan sehari-hari. Dalam pembuatan film animasi “TEMAN” digunakan teknik Puppet Pin dan Duik untuk menggerakkan karakter dengan gerakan yang sederhana misalnya gerakan berjalan dan berlari. Sedangkan Duik digunakan untuk membuat controller pada wajah karakter yang berfungsi untuk mengubah ekspresi wajah karakter dan juga membantu animator mempermudah pengerjaan Lip Sync karakter. Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan teknik Puppet Pin dihasilkan gerakan yang halus pada karakter. Penggunaan teknik Duik menghasilkan kesesuaian ekspresi dengan dialog serta gerak mulut dengan baik.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tempat Kuliner di Depok dengan TOPSIS
Indarwasti, Avriana;
A, Barizana S;
Kodu, Prottasof G
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1114
Untuk mendapatkan informasi mengenai tempat kuliner di Depok yang sesuai dengan kebutuhan keinginan masih banyak konsumen yang bingung. Karena itu dibuat suatu sistem informasi kuliner berbasis website. Digunakan TOPSIS yang dapat melakukan perangkingan menurut kelebihan tempat kuliner dengan kriteria yang sama. Kriteria penilaian yang digunakan adalah rasa, variasi menu, waktu operasional, area dan fasilitas dimana tiap kriteria akan diberikan bobot. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah alternatif saran atau pilihan tempat kuliner terbaik. Dari hasil perhitungan dengan menggunakan TOPSIS didapatkan tempat kuliner WP menempati urutan pertama dengan nilai preferensi relatif untuk setiap alternatifnya sebesar 0,77. OTW menempati urutan kedua, dengan nilai preferensi relatifnya adalah 0,66. WU sebagai urutan ketiga dengan nilai preferensi relatif 0,63.
Perancangan Sistem Aplikasi Koperasi Karyawan di Politeknik Negeri Jakarta
Putri, Siti Kulsum Suryana;
Rizkyanti, Dwi;
Rohimam, Rohimam;
Fikri, Muhammad
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1116
Saat ini penginputan dan pengolahan data pada Koperasi Karyawan di Politeknik Negeri Jakarta (PNJ) masih menggunakan metode manual yaitu pembukuan. Metode pembukuan dianggap kurang efektif karena mudah rusak dan hilang serta pembuatan laporannya memakan waktu lama. Salah satu hal yang menyebabkan masih digunakannya metode manual ini yaitu belum adanya aplikasi yang dapat membuat sistem tersebut dan sebagian staff karyawan koperasi masih awam dengan teknologi komputer. Maka dibutuhkan solusi berupa sistem aplikasi untuk penanganan olah dan input data yang baik dan benar dengan sistem yang user friendly. Metode penelitian yang digunakan untuk pengumpulan data yaitu dengan cara melakukan wawancara dengan narasumber terkait yang merupakan pengurus dari koperasi karyawan tersebut. Metode perancangan sistem menggunakan prototype dengan alat perancangan berupa Use Case Diagram, ERD (Entity Relationship Diagram), Activity Diagram, Class Diagram dan Deployment Diagram. Untuk implementasi program dengan UI (User Interface) yang dibuat menggunakan Visual Basic. Dengan Sistem Aplikasi Koperasi Karyawan ini diharapkan agar penginputan dan pengolahan data-data yang selama ini masih tersimpan dan dikelola secara manual dapat segera mulai menggunakan sistem komputerisasi sehingga dapat lebih mengefektifkan kinerja para karyawan koperasi dalam menjalankan kegiatan dan tugas-tugas yang berhubungan dengan koperasi.
Algoritma Greedy untuk Optimalisasi Ruangan dalam Penyusunan Jadwal Perkuliahan
Oktaviana, Shinta;
Naufal, Abdurrahman
MULTINETICS Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32722/multinetics.v3i1.1117
Algoritma greedy merupakan algoritma yang bersifat heuristik dan urutan logisnya disusun berdasarkan langkah-langkah penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Dalam penelitian ini algoritma greedy digunakan untuk mengoptimalisasi penggunaan ruangan yang ada di Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Politeknik Negeri Jakarta (JTIK). Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah algoritma greedy dapat mengoptimalisasi pembuatan Sistem Penjadwalan Mata Kuliah di JTIK dalam mengetahui jumlah ruangan yang kosong setelah digunakannya algoritma, dan mengetahui apakah metode menggunakan algoritma greedy lebih baik dari pada sistem manual. Data yang digunakan adalah jadwal mata kuliah tahun ajaran 2016/2017 ganjil genap, dan 2015/2016 ganjil. Hasil akhir pembuatan sistem berupa suatu jadwal mata kuliah yang dapat dilihat ruangan kosong yang ada dan durasi kosongnya ruangan tersebut. Pengujian dilakukan dengan cara membandingkan banyaknya ruangan kosong hasil dari sistem yang menggunakan algoritma greedy dengan sistem manual. Berdasarkan data jadwal mata kuliah yang diinput ke dalam sistem ditunjukkan bahwa algoritma greedy memiliki ruangan kosong lebih banyak, hal itu menunjukkan bahwa algoritma greedy mampu mengoptimalisasi ruangan pada penjadwalan mata kuliah JTIK secara baik.