cover
Contact Name
Erwin Dwika Putra
Contact Email
erwindwikap@umb.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jsai.if@umb.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics)
ISSN : 26143062     EISSN : 26143054     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal terbitan dibawah fakultas teknik universitas muhammadiyah bengkulu. Pada jurnal ini akan membahas tema tentag Mobile, Animasi, Computer Vision, dan Networking yang merupakan jurnal berbasis science pada informatika, beserta penelitian yang berkaitan dengan implementasi metode dan atau algoritma.
Arjuna Subject : -
Articles 14 Documents
Search results for , issue "Vol. 4 No. 3 (2021): November" : 14 Documents clear
E-LEARNING MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 3 KOTA GORONTALO Hariati Husain; Citra Yustitya Gobel; Zufriato K. Dunggio
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.1814

Abstract

Mata Pelajaran Simulasi Digital sebagai salah satu mata pelajaran yang dipelajari di SMK Negeri 3 Gorontalo pada kurikulum 2013. Simulasi Digital merupakan Mata Pelajaran pada jurusan TKJ, Desain Permodelan dan Informasi Bangunan dan dan Jurusan Bisnis Konstruksi dan Properti [1]. Dalam Penelitian ini di rumuskan permasalahan yang terjadi adalah Kurangnya interaksi antara siswa dan guru karena keterbatasan waktu penyampaian materi saat berada di sekolah sehingga sebagian besar siswa cenderung pasif dalam mengemukakan pendapan dan pertanyaan. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan alternative solusi pemecahan masalah dengan mengembangkan konsep pembelajaran berbasis teknologi informasi yaitu aplikasi e-learning pada mata pelajaran simulasi digital sehingga siswa memiliki peluang belajar lebih setelah mendapatkan materi dikelas, aplikasi dirancang guna mendukung proses pembelajaran secara konvensional. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa Aplikasi E-Learning berbasis Webiste ini dapat membatu guru dalam malakukan interaksi lebih aktif dengan siswa meskipun  diluar jam mata pelajaran dengan cara memantau proses evaluasi yang diberikan guru mellaui media E-Learning,  dan Pembuatan Pengembangan Metode Pembelajaran berbasis E-Learning ini terdiri dari beberapa form input yakni inputan data Guru, data Siswa, Data Kelas, Data Materi, Data Tugas, Data Evaluasi dari sisi server dan inputan Pengisian Proses Evaluasi dari sisi client yang dibuat sesuai kebutuhan user
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI RUMAH PEJABAT POLDA GORONTALO BERBASIS ANDROID Marlin Lasena; Ramli Abdul Rahman
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.1838

Abstract

Kepolisian Republik Indonesia adalah salah satu fungsi pemerintahan Negara di bidang pemeliharaan keamanan dan ketertiban masyarakat, penegakan hukum, perlindungan, pengayoman, dan pelayanan kepada masyarakat. Rumah pejabat Polda Gorontalo mulai dari pejabat Polda, Polres dan Polsek dalam wilayah Provinsi Gorontalo saat ini belum dilakukan pendataan. Kebutuhan akan informasi alamat rumah pejabat Polda tersebut sangat dibutuhkan aparat kepolisian terutama untuk memudahkan dalam hal koordinasi dan administrasi. Dalam penelitian ini permasalahan yang ada adalah belum ada sistem informasi mengenai lokasi alamat rumah pejabat Polda Gorontalo dalam bentuk peta digital. Tujuan dari Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Geografis Rumah Pejabat Polda Gorontalo Berbasis Android agar dapat memudahkan akses untuk mengetahui lokasi dan informasi lainnya yang berhubungan dengan rumah pejabat Polda Gorontalo dalam bentuk peta digital. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development atau yang dikenal dengan metode Penelitian dan Pengembangan, sumber data yang digunakan adalah data-data primer dan sekunder dengan metode pengumpulan data melalui observasi dan interview. Hasil pengujian whitebox dan blackbox pada salah satu proses dalam sistem ini yaitu pada modul pendataan kantor kepolisian dinyatakan sistemnyaa dapat berjalan dengan baik sesuai dengan yang diharapkan dan efisien.
Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pendukung Pembelajaran TPQ An-Nahdliyah At-Taqwa Fariha Riha; Agmawarnida Agmawarnida
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.1914

Abstract

Game edukasi merupakan sebuah permainan yang dibuat dan dirancang khusus untuk dijadikan sebuah media pembelajaran yang digunakan untuk mengajar orang melalui materi yang berisikan suara, teks, gambar, video, dan animasi, yang pokok materinya membahas suatu subjek tertentu. Huruf hijaiyah adalah sistem aksara arab atau abjad arab. Agar bisa membaca Al Qur’an kita perlu mengenali huruf-huruf hijaiyah dan pengetahuan tentang kaidah/cara-cara membaca Al Qur’an dengan sebaik-baiknya. Maka dari itu dibutuhkan aplikasi permainan pada smartphone yang mampu mengenalkan tentang huruf hijaiyah beserta ilmu tajwid sehingga dalam proses belajarnya tidak merasa jenuh dan semakin tertarik. Aplikasi permainan “Nahwa Ngaji” dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 2019.4.18f1. Pengembangan multimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap yaitu tahap concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black-box, fungsi dan tampilan aplikasi permainan Nahwa Ngaji sudah berhasil dengan baik dan dapat disebarluaskan.
PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN PADA UANG KERTAS EDISI 2014 BERBASIS AUGMENTED REALITY Ardi Wijaya; Dinda Putri
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.1951

Abstract

History lessons in Indonesia are taught starting from Elementary School (SD) level. One of materials taught in elementary schools is a national hero figure who has greatly contributed to Indonesian nation. Several images of heroes were immortalized on Indonesian banknotes. The learning method that is carried out only with printed books and lectures tends to make students bored and quickly feel sleepy. In a site like this, interesting learning media is needed. This study seeks to build an android-based application using Augmented Reality technology, using banknotes as markers to produce 3D animation applications that speak about heroes and their historical backgrounds. This application development methodology uses an Incremental model which consists of 4 stages, namely: Analysis, design, code, and testing. Distributed questionnaires get results; Strongly Disagree = 0%, Disagree = 0%, Agree = 43%, and Strongly Agree = 57%. These results indicate that the overall system is running well and feasible to use
SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA DINAS KEARSIPAN DAN PERPUSTAKAAN PROVINSI GORONTALO Muh salim; Sulistiawati R.N Ahmad; Danial Saleh
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.1954

Abstract

The research aims to facilitate the process of processing library data in the form of database storage, resulting in accurate reports, in pandemic times where all employees are required to do their duties from home so that staff in the field of services and technology, staffing, and governance have difficulty processing library data. Although it has used a computer as a means of support, the processing of data libraries is still stored using Ms.office, resulting in ineffectiveness in the work. The application of the information system has helped employees in accelerating the creation and submission of reports carried out in the Ministry of Archives and Library of Gorontalo Province using descriptive methods. The number of visitors who come on average is 51 people/day, and for the month as many as1,224 people. So the total number of visitors in 2020 is 14,688 people.Web-Based Library Governance Information System at the Ministry of Archives and Library of Gorontalo Province can provide convenience in processing Data Library and assist employees in doing their work from home (WFH)
APLIKASI MOBILE E-COMMERCE PROPERTY ISI RUMAH PADA CV. TOTAL DESIGN DI KOTA GORONTALO Misrawati Aprilyana Puspa; Citra Yustitya Gobel; Hamka Witri Kamase
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.1967

Abstract

CV. Total Design Gorontalo yang merupakan salah satu perusahaan bergerak di bidang desain interior. Terkait dengan kurangnya informasi yang didapat oleh konsumen dalam memilih property yang akan digunakan di dalam rumah maka CV. Total Design Gorontalo memerlukan sebuah sistem informasi e-commerce berbasis android yang diharapkan dapat membantu Total Design dalam melakukan promosi dan juga membantu konsumen dalam pemilihan property untuk mengisi rumah yang cocok dengan pilihan konsumen dan dapat memudahkan pemilihan property isi rumah bagi pemilik rumah tersebut terutama bagi pemilik rumah yang kurang berpengalaman dalam memilih property tertentu. CV. Total Design bukan hanya memberikan solusi kepada konsumen terhadap desain interior tetapi juga memberikan solusi kepada konsumen terhadap pemilihan property isi rumah. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode Research and Development atau yang dikenal dengan metode Penelitian dan Pengembangan. Metode ini didefinisikan sebagai metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Berdasarkan pengujian whitebox diperoleh hasil yang sesuai dengan perhitungan ciyclometic complexity dan aplikasi dapat berjalan dengan baik dibeberapa jenis handphone android
Analisis Traffic pada Jaringan LAN Menggunakan MikroTik Dora Sandova; Cahyo Prihantoro
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.2011

Abstract

Jaringan komputer maupun jaringan internet saat ini memiliki peranan penting dalam menjalankan kegiatan sehari-hari, baik dilakukan dalam proses belajar-mengajar, pekerjaan, maupun aktivitas masyarakat. Kendala yang dihadapi salah satunya adalah terkait lalu lintas data yang nantinya akan berkaitan erat dengan kecepatan akses internet. Oleh sebab itu penelitian ini dilakukan untuk menganalisis lalu lintas data (traffic) yang ada dan menemukan pengaturan terbaik untuk mendapatkan hasil yang maksimal dan merata menggunakan perangkat Router Mikrotik. Menggunakan metode pengembangan system NDLC (Network Development Life Cycle). NDLC merupakan model yang mendefinisikan siklus proses perancangan atau pengembangan suatu system jaringan komputer dimana mempunyai elemen yang mendefinisikan fase, tahapan, langkah atau mekanisme proses spesifik. Kesimpulan yang dapat diambil dari evaluasi sistem jaringan ini adalah; Semua Jaringan komputer kabel dapat dimanajemen dengan mikrotik, Pembagian Bandwidth internet dengan mikrotik memberikan efisiensi pemakaian bandwidth internet, Sistem keamanan jaringan yang diberikan oleh mikrotik dapat terfasilitasi dengan baik. Dengan adanya mikrotik, maka dapat diketahui jika adanya PC yang tidak dapat melakukan koneksi atau sedang down. Hasil analisis menunjukkan angka Max in: 675.62 Kb, Average in: 127.08 Kb, Current in: 66.68 Kb, Max Out: 173.88 Kb, Average Out: 24.88 Kb, Current Out: 14.78 Kb.
Sistem Penunjang Keputusan Perankingan Kinerja Terbaik Gugus Tugas Percepatan Penanganan COVID-19 Provinsi Maluku Utara Menggunakan Metode Simple Addtive Weighting (SAW) Ilham Djufri; Muhdar Abdurahman; Subhan Subhan
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.2028

Abstract

Tujuan penelitian untuk menentukan perankingan kinerja terbaik gugus tugas percepatan penanganan COVID-19 di Provinsi Maluku Utara dengan penyelesaikan Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Dalam penelitian ini menggunakan 8 (delapan) bidang yang dijadikan sebagai alternative yaitu Bidang Pencegahan (Alternatif-1), Penanganan (Alternatif-2), Keuangan (Alternatif-3), Pengamanan dan GAKUM (Alternatif-4), Logistik (Alternatif-5), dan Akuntabilitas dan Pengawasan (Alternatif- 6), Bidang Pemulihan Layanan Dasar (Alternatif-7), dan Perencanaan, Data, Pakar, dan Analisis (Alternatif-8). Kinerja gugus tugas pecepatan penanganan COVID-19 di Maluku Utara sesuai bidang masing-masing perlu diukur secara matematis.Dalam melakukan proses perhitungan kinerja Gugus tugas Percepatan Penanganan COVID-19 Provinsi Maluku Utara, peneliti menggunakan 6 (enam) criteria sebagai acuan dalam analisis penunjang pengambilan keputusan yaitu C1 = Kedisiplinan Kerja, C2 = Pendidkan terakhir, C3 = Pengalaman Kerja, C4 = Kerja sama, C5= Keaktifan, C6= Kesehatan dan Self Development personel. Sehinggan akan menghasilakan perankingan berdasarkan hasil perhitungan nilai tertinggi. Hasil perhitungannya adalah Alternatif-1 = 0,85 dengan kategori Sangat Baik , Alternatif-7, = 0,82, Alternatif-3 = 0,76, Alternatif-2 = 0,71, Alternatif-6 = 0,71 dan Alternatif-4 = 0,69 dengan kategori Baik, dan Alternatif-8 = 0,66 dan Alternatif-5 = 0,65 dengan kategori Kurang Baik.
SIG Lokasi Fasilitas dan Pelayanan Kesehatan Berbasis Android di Provinsi Gorontalo Satriadi D Ali; Citra Yustitya Gobel
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.2209

Abstract

Provinsi Gorontalo memiliki 12 Rumah Sakit Umum dan khusus, 93 puskesmas, 37 Klinik, 352 Polindes dan lebih dari 1.200 Pos Pelayanan terpadu yang keseluruhan fasiliitas kesehatan tersebut tersebar di Kota dan Kabupaten yang ada di Provinsi Gorontalo [1]. Namun Berdasarkan data yang dikumpulkan persentase penduduk yang memiliki keluhan kesehatan dan berobat jalan dari tahun ke tahun meningkat dimana tahun 2017 sekitar 44%, tahun 2018 menjadi 46% dan 2019 meningkat 51% hingga tahun 2020 terjadi peningkatan drastis yang disebabkan oleh penyebaran wabah covid 19, salah satu penyebab terjadinya peningkatan karena masyarakat sangat bergantung pada pelayanan Rumah sakit umum dan kurangnya informasi masyarakat terkait dengan lokasi, proses pelayanan kesehatan dan sarana prasarana fasilitas kesehatan tingkat pertama. Tujuan dari penelitian ini untuk memudahkan masyarakat dalam pencarian lokasi dan informasi fasilitas kesehatan yang tersebar di seluruh wilayah provinsi melalui media smartphone android guna mendapatkan pelayanan kesehatan lebih cepat dan tepat, mengingat kebutuhan informasi yang mendesak dan darurat dapat terjadi kapan saja dan dimana saja. Perancangan Aplikasi menggunakan bahasa pemograman php sebagai pengelola data spasial dan non spasial yang akan di kolaborasikan dengan perancangan database menggunakan MySQL. Aplikasi akan di implementasikan pada Smartphone berbasis Android dengan memanfaatkan Sistem Informasi Geografis berupa GPS sebagai media untuk mengetahui dan mendapatkan informasi mengenai lokasi fasilitas kesehatan detail serta memberikan panduan kepada pengguna bagaimana lokasi tersebut di capai.
Sistem Informasi Geografis Lokasi Jalur Layanan Armada Kebersihan Berbasis Android Dinas Lingkungan Hidup Kota Gorontalo Siti Andini Utiarahman; Alang Alang; Yusrianto Malago
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 4 No. 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v4i3.2396

Abstract

Perkara lingkungan bersih, tak lepas daripada sampah yang kian menumpuk. Bertambahnya penduduk, meluasnya pembangunan, merupakan diantara faktor yang menyebabkan penumpukan sampah. Salah satu misi pemerintah mungkin ingin warganya memiliki kenyamana untuk bisa mengakses informasi tentang pembuangan sampah, seperti lokasi tempat pengumpulan sampah sementara, lokasi armada kebersihan, serta rute tertentu. Oleh karena itu studi mengusulkan untuk merancang suatu sistem informasi geografis lokasi jalur armada kebersihan berbasis android yang mudah diakses oleh masyarakat melalui smartphone. Bahasa program Android dan PHP digunakan kemudian dikombinasikan MySQL sebagai wadah penampung data. Aplikasi yang dirancang diharapkan dapat membantu masyarakat dan Dinas Lingkungan Hidup kota Gorontalo secara sinergi berjalan beriringan mewujudkan tata kelola sampah yang baik (good garbage management) efisien dan efektif.

Page 1 of 2 | Total Record : 14


Filter by Year

2021 2021


Filter By Issues
All Issue Vol 9 No 1 (2026): Januari Vol 8 No 3 (2025): November Vol 8 No 2 (2025): Juni Vol 8 No 1 (2025): Januari Vol 7 No 3 (2024): November Vol 7 No 2 (2024): Juni Vol 7 No 1 (2024): Januari Vol 6 No 3 (2023): November Vol 6 No 2 (2023): Juni Vol 6 No 1 (2023): Januari Vol 5 No 3 (2022): November 2022 Vol. 5 No. 2 (2022): Juni 2022 Vol. 5 No. 1 (2022): Januari 2022 Vol 4, No 2 (2021): Juni 2021 Vol. 4 No. 2 (2021): Juni 2021 Vol. 4 No. 3 (2021): November Vol 4, No 3 (2021): November Vol. 4 No. 1 (2021): Januari Vol 4, No 1 (2021): Januari Vol 3, No 3 (2020): Informatics Science and Implementation Vol 3 No 3 (2020): November Vol 3, No 1 (2020): Jurnai Scientific and Applied Informatics Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnai Scientific and Applied Informatics Vol. 2 No. 3 (2019): Computer science and applied informatics Vol 2, No 3 (2019): Computer science and applied informatics Vol. 2 No. 2 (2019): Scientific and Applied of Informatics Vol 2, No 2 (2019): Terbitan Juni Vol 2, No 2 (2019): Scientific and Applied of Informatics Vol. 2 No. 1 (2019): Applied of Informatics Vol 2, No 1 (2019): Applied of Informatics Vol 1, No 3 (2018): Sceintific and Applied Informatics Vol. 1 No. 3 (2018): Sceintific and Applied Informatics Vol 1, No 3 (2018): Sceintific and Applied Informatics Vol 1, No 2 (2018): Scientific and Applied Informatics Vol. 1 No. 2 (2018): Scientific and Applied Informatics Vol. 1 No. 1 (2018): JSAI - Applied Informatics Vol 1, No 1 (2018): JSAI - Applied Informatics More Issue