cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 15 Documents
Search results for , issue "JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020" : 15 Documents clear
Model Aplikasi Penjualan Pada Usaha Mikro Kecil Menengah Berbasis Web Huzainsyahnoor Aksad; M Rizwan Rifani
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (534.772 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.439

Abstract

Abstrak. Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) dalam perekonomian nasional memiliki peran penting dan strategis dalam pertumbuhan ekonomi baik bangsa Indonesia maupun di negara-negara lain. Selain itu UMKM juga dapat mengatasi masalah pengangguran dan meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Namun demikian usaha kecil ini masih lemah kinerjanya. UMKM. Pada tahun 2019 ini hanya sedikit yang bisa terlibat dalam Go Online. Untuk itu dilakukan penelitian dengan membuat model Web bagi UMKM dan sebagai sampel usaha yang dipilih adalah sebuah toko yang bergerak pada usaha penjulan gorden dan walpaper sebagai salah satu UMKM. Model yang dibuat dalam penelitian ini dapat membantu UMKM dalam melakukan pengelolaan usaha dengan lebih baik dan bisa membantu memperluas daerah pemasaran dan promosi usaha dengan dukungan internet. Kata kunci: Aplikasi Penjualan, Usaha Mikro Kecil Menengah, Berbasis Web Abstract. Micro, Small and Medium Enterprises (read: UMKM) in the national economy have an important and strategic role in the economic growth of both the Indonesian people and in other countries. Besides that, UMKM can also overcome the problem of unemployment and improve people's welfare. However, this small business is still weak performance. UMKM In 2019 only a few can get involved in Go Online. For this reason, a study was conducted by creating a Web model for UMKM and as a sample the business chosen was a shop engaged in selling curtains and wallpaper as one of the UMKM. The model created in this study can help UMKM in managing their businesses better and can help expand the area of marketing and business promotion with internet support. Keywords: Sales Application; Micro, Small and Medium Enterprises; Web Based
Pembuatan Media Interaktif Sebagai Penunjang Kegiatan Pembelajaran Untuk Anak Usia 4-5 Tahun Lingga Wiguna; I Gede Juliana Eka Putra; Eka Grana Aristyana Dewi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (798.349 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.444

Abstract

Abstrak. Usia 4-5 tahun yang dikenal dengan istilah Anak Usia Dini adalah masa-masa terbaik anak-anak untuk mendapatkan pembelajaran yang sesuai dengan usianya, karena pada fase tersebut atau yang disebut (Golden Age) Anak-anak mampu menyerap pembelajaran dengan baik. Dalam kegiatan belajar, sekolah memiliki Rencana Program Pembelajaran Mingguan yang telah disusun dan disepakati oleh seluruh pengajar. Rencana Program Pembelajaran Mingguan memuat rencana materi yang akan dipelajari selama satu minggu, serta memuat metode pembelajaran yang akan digunakan. Secara umum metode yang digunakan dalam pembelajaran untuk anak usia dini adalah bercerita, namun dalam penerapannya masih ada kekurangan dalam metode tersebut, yaitu anak-anak cenderung kurang memperhatikan, dan lebih memilih bermain bersama teman-temannya. Artikel ini membahas mengenai pembuatan media interaktif sebagai inovasi metode belajar yang memungkinkan mendapatkan perhatian anak-anak dalam kegiatan belajar, dalam media interaktif tersebut berisikan gambar, video, serta lagu anak-anak. Metode LutherSutopo digunakan dalam pembuatan media interaktif ini, karena metode Luther-Sutopo adalah metode yang memiliki tahapan yang mudah dipahami serta mudah dalam penerapannya. Hasil pembuatan media interaktif ini termasuk dalam kategori sangat efektif untuk membantu anakanak dalam proses pembelajaran. Kata Kunci: Media Interaktif, Kegiatan Pembelajaran, Anak Usia Dini, Metode Luther-Sutopo Abstract. Ages 4-5 years, known as Early Childhood, are the best times for children to get learning according to their age, because in that phase or what is called (Golden Age) Children are able to absorb learning well. In learning activities, the school has a Weekly Learning Program Plan that has been prepared and agreed upon by all teachers. Weekly Learning Program Plans contain material plans to be studied for one week, as well as contain learning methods that will be used. In general, the method used in learning for early childhood is storytelling, but in its application, there are still deficiencies in the method, namely children tend to pay less attention, and prefer to play with their friends. This article discusses the making of interactive media as an innovative learning method that allows getting the attention of children in learning activities, in that interactive media containing images, videos, and children's songs. Luther-Sutopo method is used in making this interactive media, because the Luther-Sutopo method is a method that has stages that are easy to understand and easy to apply. The results of making interactive media are included in the category of very effective to help children in the learning process. Keywords: Interactive Media, Learning Activities, Early Childhood, Luther-Sutopo Method
Implementasi Digital Signature Untuk Validasi Disposisi Surat Emilio Andi Kriswanto; Fitriyadi Fitriyadi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.116 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.435

Abstract

ABSTRAK. Disposisi Surat adalah catatan berupa tanggapan, saran, atau instruksi setelah surat tersebut dibaca oleh pimpinan. Disposisi merupakan petunjuk tertulis mengenai tindak lanjut dari penyelesaian surat. Lembar disposisi secara umum berisi informasi nonverbal untuk diterjemahkan secara seksama dan ditindak lanjuti. Dari data rekapitulasi disposisi surat pada November 2018 dan Desember 2018 oleh Bagian Tata Usaha, arahan atau perintah disposisi tidak dapat langsung diberikan pada saat itu jika pejabat berwenang sedang tidak berada di tempat dan terkesan lambat untuk sampai kepada pihak yang akan menindaklanjuti karena berkas disposisi harus mendapatkan tanda tangan dari kepala pelaksana terlebih dahulu. Pada penelitian ini akan diimplementasikan digital signature untuk validasi disposisi surat. Hasil yang diperoleh dari penelitian yang telah dilakukan yaitu dapat memudahkan dalam mengakses dan mengelola data serta kemudahan dalam proses disposisi surat serta menjaga keaslian surat menggunakan tanda tangan digital saat pejabat berwenang sedang dinas di luar kantor. Kata Kunci : Validasi Disposisi, Digital Signature ABSTRACT. Letter Disposition is a note in the form of responses, suggestions, or instructions after the letter has been read by the leader. Disposition is written instructions regarding the follow-up of the completion of the letter. The disposition sheet generally contains nonverbal information to be translated carefully and followed up. Data from the disposition recapitulation of letters in November 2018 and December 2018 by the Administration Section, directives or disposition orders cannot be given at that time if the official is not in place and seems slow to arrive at the party who will follow up because the disposition file must get signature from the chief executive first. In this study a digital signature will be implemented to validate the disposition of letters. The results obtained from the research that has been carried out are that it can facilitate access to and manage data as well as ease in the letter disposition process and maintain the authenticity of the letter using digital signatures when the authorized official is outside the office. Key Word : Disposition Validation, Digital Signature
Analisis Dan Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi USSI Software Menggunakan Framework COBIT 5 Pada PT. BPR Naga I Gede Yoga Shamgita; I Gusti Lanang Agung Raditya; I Gede Juliana Eka Putra
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (323.145 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.440

Abstract

ABSTRAK. Sistem Informasi teknologi USSI yang diterapkan oleh PT. BPR NAGA belum berjalan secara optimal, masih banyak masalah yang terjadi, seperti: secara tiba-tiba melambat dan tidak merespon hal ini disebabkan karena penggunaan USSI dilakukan secara bersamaan oleh 7 client, Admin belum bisa menangani masalah error pada USSI, dan Keamanan sistem masih belum aman dari serangan virus dan pihak luar. Mengatasi masalah tersebut perlu dilakukan evaluasi dan audit untuk mengetahui tingkat kematangan teknologi informasi yang berlangsung di PT. BPR NAGA untuk dapat diberikan rekomendasi perbaikan agar bisa diterapkan pada sistem USSI. Metode yang digunakan yaitu metode kuantitatif dan metode kualitatif, dengan pengambilan data melalui survey, studi dokumen dan wawancara. Penelitian ini menggunakan kerangka kerja COBIT 5 yang berfokus kepada beberapa domain yaitu, BAI 4, APO 7, DSS 5, dan MEA 1. Hasil dari penelitian menunjukan rata–rata tingkat kematangan tata kelola TI di PT. BPR NAGA saat ini berada pada level 2 (managed) kemudian dibandingkan dengan hasil tingkat kematangan yang diharapkan yaitu level 5 (optimizing) dari hasil perbandingan tersebut didapatkan tingkat kesenjangan yang selanjutnya digunakan untuk merumuskan rekomendasi perbaikan. Kata kunci: Tingkat Kematangan, Tata KelolIa Teknologi Informasi, COBIT 5, USSI Software ABSTRACT. USSI Information System technology implemented by PT. BPR NAGA has not run optimally, there are still many problems that occur, such as: suddenly slowing down and not responding this is due to the use of USSI carried out simultaneously by 7 clients, the Admin has not been able to handle errors with USSI, and system security is still not safe from virus attacks and outsiders. Overcoming this problem needs to be evaluated and audited to determine the level of information technology maturity that is taking place at PT. BPR NAGA can be given recommendations for improvement so that it can be applied to the USSI system. The method used is quantitative methods and qualitative methods, with data collection through surveys, document studies and interviews. This study uses the COBIT 5 framework that focuses on several domains, namely, BAI 4, APO 7, DSS 5, and MEA 1. The results of the study show the average level of maturity of IT governance at PT. BPR NAGA is currently at level 2 (managed) and then compared to the expected maturity level that is level 5 (optimizing) from the comparison results, the gap level is then used to formulate recommendations for improvement. Keywords: Maturity Level, Information Technology Management, COBIT 5, USSI Software
Media Interaktif Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android Gst. Ngr. Rama Dewantara Putra; I Putu Satwika; I Gede Juliana Eka Putra
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (332.333 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.445

Abstract

Abstrak. Dalam keseharian, pelajar selalu dekat dengan teknologi bahkan dalam hal belajar sekalipun, media konvensional untuk belajar seperti buku akan jarang dipandang daripada melihat smartphone begitulah yang terjadi di era teknologi ini. Penulis akan membahas mengenai rancang bangun media interaktif anatomi tubuh manusia melirik dari permasalahan diatas. Penelitianini dilakukan dengan pendekatan kualitatif, serta menggunakan metode Novelty Luther-Sutopo. Pembuatan media interaktif ini dibuat dengan Unity Engine dengan menggunakan Bahasa C#. Dari hasil kuisioner yang dilakukan dengan siswa SMP, media interaktif mendapatkan respon positif dimana responden meyatakan dapat membantu memahami dan memiliki ketertarikan untuk belajar anatomi tubuh. Kata kunci: Media Interaktif, Anatomi Tubuh Manusia, Berbasis Android Abstract. Nowdays, students are always close to technology today even in terms of learning though, conventional media for learning such as books will rarely be seen rather than seeing a smartphone that is happening in this technological era. The author will discuss the design of interactive media anatomy of the human body glancing from the problems above. This research was conducted with a qualitative approach, and using the Novelty Luther-Sutopo method. Making this interactive media created with Unity Engine using C # Language. From the results of the questionnaire conducted by junior high school students, interactive media get a positive response where respondents claim to be able to help understand and have an interest in learning body anatomy. Key words: Interactive Media, Anatomy of the Human Body, Based on Android
E-Kulkul: Sistem Informasi Kumpul Warga berbasis Android I Putu Ika Muditha; I Gede Juliana Eka Putra; I Putu Gede Krisna Juliharta
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (507.816 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.436

Abstract

Abstrak. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk memudahkan penyampaian informasi dan memfasilitasi warga untuk berkumpul adalah dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi untuk mempercepat penyampaian informasi, serta memudahkan kelian atau kepala lingkungan dalam mendata warganya. Aplikasi e-kulkul merupakan sistem informasi kumpul warga yang memudahkan warga dan pengelola lingkungan atau kelian dalam menyampaikan berita dan bahaya yang terjadi. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dan dibangun dengan menggunakan framework ionic dan database menggunakan firebase dari google. Dari hasil penelitian ini diperoleh bahwa warga dapat melihat agenda kegiatan dan berita, memberikan peringatan bahaya dengan melengkapi bukti kejadian, serta dapat melakukan pengaduan tentang keluhan dan masalah yang terdapat pada lingkungan sekitar. Kata kunci: Sistem Kumpul Warga, Sistem Informasi berbasis android, Ionic Framework, Model Waterfall Abstract. One way that can be done to facilitate the delivery of information and facilitate citizens to gather is to take advantage of the development of information technology to accelerate the delivery of information, as well as facilitate kelian or head of the environment in recording citizens. The ekulkul application is a community gathering information system that makes it easy for residents and environmental managers to deliver news and dangers that occur. System development uses the waterfall method and is built using the ionic framework and database using firebase from google. From the results of this study it was found that residents can see the agenda of activities and news, provide a warning of danger by completing evidence of events, and can make complaints about complaints and problems found in the surrounding environment. Keywords: Citizen Gathering System, Android-based Information System, Ionic Framework, Waterfall Model
Model Aplikasi Pengelolaan Retribusi Pasar Berbasis Web Pada Dinas Perdagangan Kota Banjarbaru Ahmad Junaidi; Syahib Natarsyah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (447.693 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.441

Abstract

ABSTRAK. Dinas Perdagangan Kota Banjarbaru melalui Unit Pelaksana Teknis Daerah adalah salah satu dinas teknis yang memberikan Pendapatan Asli Daerah untuk Kota Banjarbaru melalui retribusi pelayanan pasar dan retribusi pasar pertokoan. Manajemen pengelolaan retribusi dilakukan secara manual melalui pencatatan manual pada buku, menyebabkan catatan sering rusak atau sulitnyamenemukan kembali data tertentu ketika data tersebut diperlukan. Masalah lain yang muncul dalah petugas administrasi kesulitan pada saat membuat laporan penyetoran retribusi, serta belum terdapat media untuk memberikan masukan oleh warga masyarakat kepada manajemen pengelolaan pasar. Penelitian ini adalah penelitian R&D (Research & Development), dengan mengimplementasikan beberapa fase dalam model pengembangan Software waterfall. Model waterfall merupakan model yang menggunakan pendekatan alur hidup sebuah perangkat lunak secara sekuensial atau secara berurut mulai dari tahap analisis, tahap desain, tahap pengkodean, dan tahap pengujian sistem. Perancangan program aplikasi menggunakan PHP dan database MySql. Hasil uji user menunjukkan sebahagian responden setuju bahwa sistem yang dikembangkan dapat memberikan kemudahan dalam melakukan pendataan, temu kembali data, pembuatan laporan-laporan manajemen, memantau pembayaran retribusi, serta sebagai media untuk memberikan masukan kepada pihak manajemen pengelola pasar. Kata Kunci: Model Aplikasi, Pengelolaan Retribusi Pasar, Berbasis Web ABSTRACT. The Trade Office of Banjarbaru City through the Regional Technical Implementation Unit is one of the technical offices that provides Regional Original Revenues to the City of Banjarbaru through market service fees and shop market fees. Retribution management is done manually through manual recording on books, causing records to be often damaged or difficult to recover certain data when the data is needed. Another problem that arises is the difficulty faced by administrative officers when making reports on deposit fees, and there is no media available to provide input by community members to market management. This research is an R&D (Research & Development) research, by implementing several phases in the waterfall Software development model. Waterfall model is a model that uses a software life cycle approach sequentially or sequentially starting from the analysis phase, the design phase, the coding stage, and the system testing stage. The design of the application program uses PHP and MySql database. User test results indicate some respondents agree that the system developed can provide convenience in data collection, data retrieval, making management reports, monitoring payment of fees, and as a medium to provide input to market management. Keywords: Application Model, Market Retribution Management, Web Based
Model Sistem Informasi Salary Dan Reward Berbasis Web Menggunakan Metode Analitycal Hierarchy Process (Studi Kasus pada True Bali Experience) Tri Yuni Suratmi; I Putu Gede Krisna Juliharta; Komang Tri Werthi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (610.707 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.446

Abstract

Abstrak. Proses rekapitulasi gaji dan penilaian karyawan dalam rangka pemberian Reward masih dilakukan secara manual, sehingga waktu proses menjadi lama serta memerlukan berkas fisik yang banyak. Hal ini berdampak pada proses yang tidak efektif dan tidak efisien. Artikel ini mengusulkan sebuah model Sistem Informasi Berbasis Web yang dapat digunakan untuk merekam data ke sistem database, memproses data kinerja karyawan untuk keperluan penilaian karyawan, serta pemrosesan dan penerbitan slip gaji. Pengembangan sistem aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan mysql sebagai database, serta dengan tambahan metode analitycal hierarchy process (AHP). Metode pengembangan yang digunakan adalah Classic life Cycle, yang merupakan metode pengembangan perangkat lunak secara sistematis. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa model sistem yang dikembangkan telah berjalan sesuai dengan fungsi-fungsi yang diidentifikasi, sehingga aplikasi siap diimplementasikan. Kata Kunci: Model Sistem Informasi, Berbasis Web, Penilaian Karyawan, analitycal hierarchy process, Rekapitulasi Gaji. Abstract. The process of recapitulation of salaries and employee appraisals in the context of awarding rewards is still done manually, so the processing time is long and requires a lot of physical files. This results in ineffective and inefficient processes. This article proposes a Web-Based Information System model that can be used to process employee performance data for employee valuation, processing and issuance of pay slips. The application system development uses the PHP and mysql programming languages as a database, along with the addition of the analytical method hierarchy process (AHP). The development method used is the Classic life cycle, which is a systematic software development method. Functional test results show that the system model developed has been running in accordance with the functions identified, so the application is ready to be implemented. Keywords: Information Systems Model, Web-Based, Employee Assessment, Analytical Hierarchy Process, Salary Recapitulation.
Model Aplikasi Penyewaan Alat Perlengkapan Bayi Berbasis Android Bahar Bahar; Zainul Rahman
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (608.885 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.437

Abstract

ABSTRAK. Baby Pack adalah perusahaan yang bergerak di bidang penyewaan perlengkapan bayi. Awalnya Baby Pack adalah perusahaan yang kecil yang hanya menyediakan beberapa jenis perlengkapan bayi, namun seiring dengan berkembangnya usaha yang telah digelutinya semakin maju, Baby Pack terus meningkatkan usahanya agar semua kebutuhan pelanggan terpenuhi. Pencatatan data dan proses monitoring transaksi masih menggunakan catatan nota manual sehingga data penjualan tercecer dan mempersulit temu kembali data atau informasi untuk keperluan monitoring penjualan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah aplikasi yang untuk melakukan pencatatan transaksi sewa barang, monitoring serta pembuatan laporanlaporan transaksi. Rancangan sistem berbasis android yang dikombinasikan dengan server Web, menggunakan bahasa pemrograman C++ Builder dan database MySQL dengan support FireBase juga fitur FireMonkey. Penelitian menggunakan model pengembangan software berbasis waterfall. Hasil uji efektifiktas sistem menunjukkan fungsi-fungsi yang didefinisikan pada kajian kebutuhan sistem dapat dipenuhi. Uji User Aceeptance juga memperlihatkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat membantu admin dalam melakukan pencatatan data dan melakukan monitoring waktu sewa, membantu Owner dalam menerima laporan dan mempermudah penyewa dalam transaksi dan mengetahui informasi transaksi. Kata kunci: Aplikasi Penyewaan, Alat Perlengkapan Bayi, Berbasis Android, FireBase, FireMonkey ABSTRACT. Baby Pack is a company engaged in the rental of baby equipment. Initially Baby Pack is a small company that provides several types of baby equipment, but along with the development of the business that has been in progress, Baby Pack continues to improve its business so that all customer needs are met. Data recording and transaction monitoring processes still use manual memorandum so sales data are scattered and make data retrieval or information difficult for sales monitoring purposes. This research develops an application that can record the transaction of goods rental, monitoring and making transaction reports. Android-based system design that is combined with a Web server, using the C ++ Builder programming language and MySQL database with FireBase support as well as FireMonkey features. The study uses a waterfall-based software development model. System effectiveness test results determine the functions specified in the system needs assessment can be agreed. Aceageance User Test also helps applications that are built can assist the admin in recording data and monitoring rental time, assisting the Owner in receiving reports and facilitating tenants in transactions and finding transaction information. Keywords: Rental Application, Baby Equipment, Based on Android, FireBase, FireMonkey
Rancang Bangun Aplikasi Elektronik Koperasi Indonesia (E-Koin) Berbasis Mobile I Made Agus Artawan; Ni Made Estiyanti; I Gusti Lanang Agung Raditya Putra; A.A.Istri Ita Paramitha
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 1, April 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (610.598 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i1.442

Abstract

Abstrak. Beberapa Koperasi yang ada di Bali saat ini belum maksimal mendata anggotanya secara sitematis, melaporkan arus kas, neraca, dan sisa hasil usaha, sehingga berpotensi membuat celah untuk beberapa oknum melakukan tindak penggelapan uang atau korupsi sehingga koperasi lambat laun akan mengalami kebangkrutan. Artikel ini menyajikan sebuah model aplikasi Elektronik Koperasi Indonesia berbasis mobile. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur diantarnya, mengelola data anggota, data simpan pinjam pelaporan berupa alur Kas, Neraca dan Rugi-Laba, dengan tambahan laporan melalui aplikasi mobile untuk anggota. Pengembangan sistem dilakukan dengan mengadopsi beberapa tahapan pada model pengembangan waterfall. Hasil uji Fungsionalitas menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat digunakan untuk memanipulasi data simpan pinjam, dan menyajikan laporan berupa arus kas, neraca, sisa hasil usaha dan laporan keuangan melalui aplikasi berbasis mobile kepada anggota secara real time. Kata Kunci: Aplikasi berbasis Mobile, Koperasi Simpan Pinjam, Laporan Keuangan Abstract. Some of the existing Koperasi in Bali are not yet optimally registering members, cash flow reports, transfers and residual operating results, making it easier to make excavations for a number of people conducting money or negotiations in order to increase Koperasi and eventually bankruptcy. This article presents a mobile-based Indonesian Electronic Koperasi application model. This application has several features that are delivered, manage member data, savings and loan reporting data containing Cash, Balance Sheet and income statement, with additional reports through the mobile application for members. System development is carried out with several stages in the waterfall development model. The test results of the functionality of the application system that was built showed that the system that was built could be used to manipulate savings and loan data, and present cash flow reports, manage, store operating results and financial reports through mobile-based applications to members in real time. Keywords: Mobile-based applications, Savings and Loans Koperasi, Financial Reports

Page 1 of 2 | Total Record : 15