cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 86 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 3: Desember 2023" : 86 Documents clear
Uji Akurasi Algoritme K-Nearest Neighbor Dan Naïve Bayes Dalam Klasifikasi Kelayakan Pemberian Kredit Perbankan Asyari, Bisma; Agustini Alkadri, Syarifah Putri; Utami, Putri Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1350

Abstract

Banking credit is a process of giving money or debt following an agreement between the borrower and the bank, as well as determining the classification of creditworthiness on housing loans (KPR). This affects the customer's waiting time for the results of a bank's decision, the success of a bank's credit management will greatly affect the fate of many customer funds if the analysis is inaccurate, so technology is needed to find hidden information on prospective borrowers' data to predict a customer's loan repayment ability. This study uses an algorithm K-Nearest Neighbor and Naïve Bayes to determine the eligibility classification for bank lending and determine the accuracy of bank credit eligibility for mortgages, to determine the accuracy of the algorithm through three stages of testing, namely several preprocessing stages starting from checking duplicates, deal with missing value, deal with outliers, do label encoding, deal with data imbalance use method SMOTE, and standardize using scaler standard. The results of the Naïve Bayes and KNN algorithms as well as the model stages are evaluated to examine each stage in the data for the model's ability to predict, the evaluation matrix used is in the form of a results confusion matrix. There is the best result, namely the KNN algorithm in the third test with a value of K = 10 with a performance of 80.92% training data accuracy and 78.86% testing data and getting a score confusion matrix TP 76 and TN 21.Keywords: Banking Credit; Data Mining; Machine Learning; K-Nearest Neighbors; Naïve Bayes.AbstrakKredit perbankan suatu proses pemberian uang atau hutang sesuai dengan kesepakatan antara peminjam dengan bank, serta menentukan klasifikasi kelayakan kredit pada Kredit Pemilikan Rumah (KPR). Hal ini mempengaruhi waktu tunggu nasabah atas hasil keputusan bank, keberhasilan pengelolaan kredit suatu bank akan sangat mempengaruhi nasib banyak dana nasabah jika analisisnya tidak akurat, sehingga dibutuhkan teknologi untuk menemukan informasi tersembunyi data calon peminjam untuk memprediksi kemampuan pembayaran pinjaman nasabah. Penelitian ini menggunakan algoritme K-Nearest Neighbor dan Naïve Bayes untuk menentukan klasifikasi kelayakan pemberian kredit perbankan dan mengetahui tingkat akurasi kelayakan pemberian kredit perbankan pada KPR, untuk mengetahui tingkat akurasi algoritme melalui tiga tahap pengujian, yaitu dilakukan beberapa tahapan preprocessing mulai dari pengecekan duplicate, menangani missing value, menangani outliers, melakukan label encoding, mengatasi data imbalance menggunakan metode SMOTE, dan melakukan standarisasi menggunakan standar scaler. Hasil dari algoritme Naïve Bayes dan KNN serta tahapan model di evaluasi untuk memeriksa setiap tahap pada data terhadap kemampuan model dalam memprediksi, matrik evaluasi yang digunakan berupa hasil confusion matrix. Terdapat hasil terbaik yaitu pada algoritme KNN di pengujian ketiga dengan nilai K=10 dengan performa akurasi data training 80.92% dan data testing 78.86% dan mendapatkan score confusion matrix TP 76 dan TN 21. 
Model Aplikasi Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Android Yasdi, M. Yuda Sabili Fajar; Asriningtias, Yuli
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1664

Abstract

Unemployment in Indonesia is a serious problem in developing countries, including declining welfare, slowing economic growth and declining tax revenues. Central Statistics Agency data shows that 59% of people aged 15 to 29 years are unemployed. Job seekers have difficulty accessing information because some job providers only tell fellow employees, so many job seekers out there don't know about the job opportunities that exist. and available jobs tend to be concentrated in the city center. To overcome this problem, efforts are needed to spread job vacancy information evenly, and use Android applications that make it easy to access job vacancy information quickly and according to the job seeker's skills. The research method used is the waterfall method, with stages of needs analysis, system design, implementation and testing. This application can make it easier to access job vacancy information so that the problems of job providers and job seekers are resolved.Keywords:  App; job seeker; Android; flutter AbstrakPengangguran di Indonesia menjadi permasalahan serius negara berkembang, diantaranya, penurunan kesejahteraan, pertumbuhan ekonomi yang melambat, dan pendapatan pajak yang menurun. Data Badan Pusat Statistik menunjukkan bahwa 59% orang usia 15 hingga 29 tahun menganggur. Para pencari kerja kesulitan mengakses informasi dikarenakan beberapa penyedia lapangan pekerjaan hanya memberitahukan kepada sesama karyawan, sehingga banyak pencari kerja diluar sana tidak mengetahui kesempatan kerja yang ada. serta lapangan pekerjaan yang tersedia cenderung terpusat di pusat kota. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan upaya penyebaran informasi lowongan pekerjaan yang merata, dan pemanfaatan aplikasi android yang memudahkan akses informasi lowongan pekerjaan yang cepat dan sesuai dengan keahlian pencari kerja. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan akses informasi lowongan pekerjaan sehingga permasalahan para penyedia dan pencari kerja terselesaikan. 
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Basis Data Syafitri, Riri; Rini, Faiza; Untari, Rahayu Trisetyiowati
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1507

Abstract

This research was conducted to overcome problems in the Database subject, where there is no learning media that supports student learning outcomes. Apart from that, students do not understand the material studied due to limited modules, which results in a decrease in student grades. In addition, students also have not utilized learning media optimally because of the distraction from using cellphones for social media and playing games. The aim of this research is to develop valid and practical interactive learning media for Database subjects. This study uses the Research and Development (R&D) method by applying the ADDIE development model, which includes the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The results of this study indicate that the developed Android-based interactive learning media has a high level of validity, with an average media aspect validity test value of 88.81% (very valid category) and a material aspect of 89.26% (very valid category). In addition, based on the teacher's response, this media was considered very practical by reaching 89.72%, while student responses also showed a high practicality level of 92.64%.Keywords: Interactive Learning Media; Android; Valid; Practical AbstrakPenelitian ini dilakukan untuk mengatasi permasalahan pada mata pelajaran Basis Data, di mana tidak ada media pembelajaran yang mendukung hasil belajar siswa. Selain itu, siswa kurang memahami materi yang dipelajari karena keterbatasan modul, yang berakibat pada penurunan nilai siswa. Selain itu, siswa juga belum memanfaatkan media pembelajaran secara optimal karena distraksi dari penggunaan handphone untuk media sosial dan bermain game. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif yang valid dan praktis untuk mata pelajaran Basis Data. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan menerapkan model pengembangan ADDIE, yang mencakup tahap Analisis (Analysis), Perancangan (Design), Pengembangan (Development), Implementasi (Implementation), dan Evaluasi (Evaluation). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis android yang dikembangkan memiliki tingkat validitas yang tinggi, dengan nilai rata-rata uji validitas aspek media sebesar 88,81% (kategori sangat valid) dan aspek materi sebesar 89,26% (kategori sangat valid). Selain itu, berdasarkan respon guru, media ini dinilai sangat praktis dengan mencapai 89,72%, sementara respon siswa juga menunjukkan tingkat praktikalitas yang tinggi sebesar 92,64%. 
Model Sistem Informasi Pengelolaan Absensi dan Penggajian Berbasis Web Pada PT Sekawan Mitra Kreasi Kristanti, Ayu; Rusmawan, Uus
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1370

Abstract

The process of managing attendance and payroll with a large volume of data at PT Sekawan Mitra Kreasi raises problems related to the effectiveness and efficiency of the process as a result of a work system that is still manual. This study aims to develop a management and payroll information system model to improve employee discipline and payroll calculations that are precise and efficient. Web attendance data makes it easy to record attendance and calculate employee salaries and add each employee's work model. The presence of PT Sekawan Mitra Kreasi staff and payment for work is done through data collection, system analysis, design and operation. Based on the analysis of interviews and observations, it is very important to ensure speed, accuracy and economy in the process of calculating employee salaries. Thus, the right of workers to receive wages from the system created by the creator will not be affected. The system was built following the general procedures of the System Development Life Cycle (SDLC) using the PHP Programming Language in the Laravel Framework. System functions include managing attendance and calculating employee salaries, with employees taking attendance when entering and returning from work, from the reslts of employee attendance that have been stored in the system, HRD performs calculations and inputs employee salary nominal in the system, Employees can see the nominal salary in received through the system and tested through Blackbox Testing. The test results show that all functional features work validly.Keywords: System; attendance; payroll; Employee; XAMPP AbstrakProses pengelolaan absensi dan penggajian dengan volume data yang besar pada PT Sekawan Mitra Kreasi, menimbulkan masalah terkait efektivitas dan efisiensi proses sebagai akibat dari sistem kerja yang masih manual. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model sistem informasi pengelolaan dan penggajian untuk dapat meningkatkan ke disiplinan karyawan serta penghitungan gaji yang tepat dan efisien. Data absensi web memudahkan untuk mencatat kehadiran dan menghitung gaji karyawan serta menambahkan model kerja masing-masing karyawan. Kehadiran staf PT Sekawan Mitra Kreasi dan pembayaran pekerjaan dilakukan melalui pengumpulan data, analisis sistem, desain dan pengoperasian. Berdasarkan analisis wawancara dan observasi, sangat penting untuk memastikan kecepatan, ketepatan dan penghematan dalam proses penghitungan gaji karyawan. Dengan demikian, hak pekerja untuk menerima upah dari sistem yang dibuat oleh pencipta tidak akan terpengaruh. Sistem dibangun mengikuti prosedur umum System Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dalam Framework Laravel. Fungsi-fungsi sistem berupa pengelolaan absensi dan penghitungan gaji karyawan, dengan karyawan melakukan absensi saat masuk dan pulang kerja, dari hasil absensi karyawan yang telah tersimpan pada sistem, HRD melakukan penghitungan dan input nominal gaji karyawan pada sistem, Karyawan dapat melihat nominal gaji yang di terima melalui sistem dan diuji melalui Uji Balckbox Testing. Hasil uji menunjukkan seluruh fitur fungsional telah bekerja secara valid. 
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Hanphone Menggunakan Metode Oreste Radika, Radika; Kiswanto, Rahmat H.; Irjanto, Nourman S.
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1430

Abstract

Thedevelopment of mobile phones is very rapid in the city of Jayapura, it is undeniable that the daily lives of people from various professions are very dependent on mobile phones. Some mobile phone users admit to choosing the wrong mobile phone because they do not know what they should consider when choosing the right mobile phone for their needs. This study aims to build a mobile phone  selection decision  support system so that consumers can choose mobile phones  better and more efficiently. The method used in  this study is the  Oreste Method with the selection of weighted criteria such as price, ram / rom, camera, chipset, screen, and battery to determine consumer selection. The results  of  this study are expected to   help recommend to consumers in the selection of mobile phones according to consumer wishes such as the selection of Redmi M4 pro mobile  phones as  the mobile phones with the   best  selection  on  this system with a preference value of 7.52465857Keyword: Decision Support System; Oreste Method; Selection Cellphone  AbstrakPerkembangan handphone sangat pesat di kota Jayapura, sulit dipungkiri bahwa kehidupan sehari-hari orang-orang dari berbagai profesi sangat bergantung pada handphone. Beberapa pengguna handphone mengaku salah memilih handphone karena mereka tidak tahu apa yang harus mereka pertimbangkan saat memilih handphone yang tepat untuk kebutuhan mereka. Maka Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pendukung keputusan pemilihan handphone agar para konsumen dapat memilih handphone dengan lebih baik dan efisien. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Metode Oreste dengan pemilihan bobot kriteria seperti harga, ram/rom, kamera, chipset, layar, dan baterai untuk menentukan pemilihan konsumen. Hasil dari penelitian ini Diharapkannya dapat membantu merekomendasikan pada konsumen dalam pemilihan handphone sesuai keinginan konsumen seperti terpilihnya handphone Redmi M4 pro sebagai handphone dengan pemilihan terbaik pada sistem ini dengan nilai preferensi 7.52465857. 
Perancangan Aplikasi Point of Sales Restoran Berbasis Web untuk Perusahaan Summerrice Frederick, Thomas; Trisnawarman, Dedi; Perdana, Novario Jaya
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1640

Abstract

Summerrice is a small-scale SME (Small and Medium-sized Enterprise) engaged in the Japanese food and beverage industry. Summerrice restaurant has been in operation since 2018 until 2023. Despite its four years of operation, the restaurant still relies on manual operational records for transactions, inventory, and employee attendance, resulting in a chaotic operational system and significant data loss due to the physical record-keeping that is prone to misplacement. To solve this, a Point of Sales application has been designed to streamline Summerrice restaurant's operational processes, enabling it to run and grow more efficiently with the assistance of this information system program. The development of this program will follow the System Development Life Cycle (SDLC) waterfall model and use the PHP programming language with the CI4 framework, and the database used is MySQL. The application design includes features that facilitate various aspects of the business operations, such as transaction recording, inventory management, and employee attendance.Keywords: Summerrice; Point of Sales; business operations; information systems; effectiveness AbstrakSummerrice adalah perusahaan kecil berskala UMKM yang bergerak di bidang makanan dan minuman Jepang. Restoran Summerrice sudah berjalan semenjak tahun 2018 hingga tahun 2023, walaupun restoran Summerrice sudah berjalan selama 4 tahun namun untuk pencatatan operasional masih dilakukan secara manual seperti transaksi, bahan, dan absensi sehingga membuat sistem pekerjaan sisi operasional dari restoran ini berantakan bahkan banyak data yang hilang dikarenakan pencatatan berbentuk fisik yang mudah hilang. Maka dari itu dirancang sebuah aplikasi Point of Sales untuk dijadikan sistem yang membantu operasional dari restoran Summerrice sehingga restoran dapat berjalan dan berkembang lebih cepat dengan bantuan program sistem informasi ini. Pembuatan program ini akan menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall dan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CI4 dan database yang digunakan adalah MySQL.Rancangan aplikasi ini memiliki fitur fitur yang membantu sisi operasional bisnis seperti pencatatan transaksi, bahan bahan, absensi pegawai. 
Pengembangan Aplikasi Pengenalan Wisata Berbasis Android Menggunakan Flutter Syaifudin, Hilmi Fajar; Eviyanti, Ade; Rosid, Mochamad Alfan
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1737

Abstract

This research was conducted to address the issue of a lack of tourist interest in the Majapahit heritage sites in the Trowulan District. With the aim of facilitating the public in finding information about the locations of Majapahit heritage tourism, this study employed the waterfall development method for the Flutter-based Tourism Recognition Application. The black box testing results indicated that the application successfully provided a comprehensive evaluation of feature suitability and system performance, particularly in enhancing the appeal of historical Majapahit tourism sites. The application is expected to be an effective tool for expanding promotion, increasing visibility, and attracting tourist interest, contributing positively to the advancement of the local tourism sector in this digital era.Key word: Promotion media; Tour; Majapahit kingdom; Flutter; Black Box Testing AbstrakPenelitian ini dilakukan untuk mengatasi masalah kurangnya minat wisatawan terhadap wisata peninggalan Majapahit di Kecamatan Trowulan. Dengan tujuan mempermudah masyarakat dalam mencari informasi tentang lokasi-lokasi wisata peninggalan Majapahit, penelitian ini menggunakan metode pengembangan waterfall pada Aplikasi Pengenalan Wisata berbasis Flutter. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memberikan evaluasi kesesuaian fitur dan kinerja sistem, khususnya dalam meningkatkan daya tarik pariwisata dengan fokus pada objek wisata sejarah Majapahit. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi alat efektif untuk memperluas promosi, meningkatkan visibilitas, dan mengajak minat wisatawan, memberikan kontribusi positif dalam memajukan sektor pariwisata lokal di era digital ini. 
Sistem Pakar Mendiagnosa Awal Penyakit Covid-19 Menggunakan Metode Certainty Factor Rahmaddiyanto, Syarif; Hasan, Patmawati; Kiswanto, Rahmat Haryadi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1379

Abstract

Data on the spread of Covid-19 cases in Indonesia, especially in the Papua city of Jayapura, shows a decline. Even so, the community is demanded to remain vigilantes and always comply with health protocols. The purpose of this research is to build an expert system to be able to diagnose early symptoms of Covid-19 so that people can make early detection of Covid-19. The method used in this study is the Certainty Factor, using 12 Symptoms so that it will produce Solution results in the form of Patients Under Monitoring (PDP), Persons Under Monitoring (ODP) and Non-Suspect by including the level of confidence of each solution. The results of this study are an expert system for diagnosing Covid-19 where the results of the system are in accordance with the results of manual calculations. In addition, the system has also been tested on system functionality and shows valid results on all functional systems.Keywords: Expert System; Certainty Factor; Covid-19 AbstrakData penyebaran kasus Covid-19 di Indonesia khususnya di daerah papua kota Jayapura menunjukkan penurunan. Meskipun demikian masyarakat dituntut untuk tetap waspada dan selalu mentaati protokol Kesehatan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem pakar untuk dapat mendiagnosa gejala awal Covid-19 sehingga masyakat dapat melakukan deteksi awal Covid-19. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Certainty Factor, dengan menggunakan 12 Gejala sehingga akan mengasilkan hasil Solusi berupa Pasien dalam Pengawasan (PDP), Orang dalam Pemantauan (ODP) dan non-suspect dengan menyertakan tingkat keyakinan dari masing-masing solusi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa Covid-19 yang mana hasil dari sistem tersebut telah sesuai dengan hasil perhitungan manual. Selain itu sistem juga telah dilakukan pengujian terhadap fungsional sistem dan menunjukkan hasil yang Valid pada seluruh fungsional sistem. 
Sistem Informasi Manajemen Reservasi Hotel Berbasis Website Pada Hotel Danny Jantu, Aventus; Tatuhey, Emy L.; Lahallo, Jim
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1463

Abstract

The process of processing reservation data at Danny hotels still uses conventional methods by collecting reservation data using forms. This research aims to design and build a Hotel Reservation Management Information System at Danny Hotels. The development method used in this study is waterfall with stages of needs analysis, design design, implementation and only up to the testing stage while the design method used in this study is structured design consisting of context diagrams, tiered diagrams and overview diagrams. Based on system testing using the blackbox method that the system functionality has run well so that the reservation management process at hotels can use the system to increase effectiveness in reservation services.Keywords: Reservation data processing; Information Systems; Hotel Reservation Management; waterfall, blackbox AbstrakProses pengolahan data reservasi pada hotel danny masih menggunakan cara konvensional dengan pendataan data reservasi menggunakan formulir. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Informasi Manajemen Reservasi Hotel pada hotel danny. Metode pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan desain, implementasi dan hanya sampai pada tahapan pengujian sedangkan metode perancangan yang digunakan pada penelitian ini adalah perancangan terstruktur yang terdiri dari diagram konteks, diagram berjenjang dan diagram overview. Berdasarkan pengujian sistem menggunakan metode Blackbox bahwa fungsionalitas sistem telah berjalan dengan baik sehingga proses pengelolaan reservasi pada hotel dapat menggunakan sistem untuk meningkatkan Efektivitas dalam pelayanan reservasi. 
Sistem Informasi Geografis Untuk UMKM Kuliner Pada Kelurahan Tanah Sereal Lewenusa, Irvan; Gotama, Leonardo
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1648

Abstract

The Micro, Small and Medium-scale Enterprises (MSMEs) sector in Indonesia, especially in the city of Jakarta, is a key pillar for increasing income and creating jobs. MSMEs, including culinary businesses, stand out due to their affordable start-up capital and huge profit potential. To be successful in the culinary business, it is important to have an understanding of the market, a well-thought-out strategy plan, and choose the right location. Geographic Information Systems (GIS) play an important role in assisting aspiring culinary MSME entrepreneurs in choosing a suitable location and promoting their business in a useful way. This research adopts the Agile Scrum method with stages ranging from product backlog, sprint backlog, sprint, sprint review, to sprint retrospective. The GIS was designed using programming languages such as PHP, HTML, CSS, and the Laravel framework with the addition of a database. The results showed that the development of this GIS aims to provide assistance to the community in obtaining information about the location of Culinary MSMEs in Tanah Sereal Village. This system is designed so that it can be accessed and used easily by various parties. The conclusion of the research emphasizes the importance of developing GIS with suggestions for expanding regional coverage, adding MSME categories, improving the interface (UI), and adding features that make it easier for users. Thus, the implementation of GIS on culinary MSMEs in Jakarta City is expected to make a positive contribution to local economic development, create jobs, and provide easy access to information to the community.Keywords: MSMEs, Geographic Information System; Culinary; Scrum AbstrakBidang usaha skala Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia, terutama di Kota Jakarta, menjadi pilar utama untuk meningkatkan pendapatan dan menciptakan lapangan kerja. UMKM, termasuk bisnis kuliner, menonjol karena modal awal yang terjangkau dan potensi keuntungan yang besar. Untuk meraih kesuksesan dalam bisnis kuliner, penting memiliki pemahaman pasar, rencana strategi yang matang, dan memilih lokasi yang tepat. Sistem Informasi Geografis (SIG) berperan penting dalam membantu calon pengusaha UMKM kuliner dalam memilih lokasi yang sesuai serta mempromosikan usaha mereka secara berguna. Penelitian ini mengadopsi metode Agile Scrum dengan tahapan mulai dari product backlog, sprint backlog, sprint, sprint review, hingga sprint retrospective. SIG dirancang menggunakan bahasa pemrograman seperti PHP, HTML, CSS, dan framework Laravel dengan penambahan database. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan SIG ini bertujuan untuk memberikan bantuan kepada masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai lokasi UMKM Kuliner di Kelurahan Tanah Sereal. Sistem ini dirancang agar dapat diakses dan digunakan dengan mudah oleh berbagai pihak. Kesimpulan dari penelitian menekankan pentingnya pengembangan SIG dengan saran-saran perluasan cakupan daerah, penambahan kategori UMKM, peningkatan tampilan antarmuka (UI), dan penambahan fitur-fitur yang mempermudah pengguna. Dengan demikian, implementasi SIG pada UMKM kuliner di Kota Jakarta diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam pengembangan ekonomi lokal, menciptakan lapangan kerja, dan memberikan kemudahan akses informasi kepada masyarakat.Â