cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer
ISSN : 02163284     EISSN : 26850877     DOI : -
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer adalah Jurnal Ilmiah bidang Komputer yang diterbitkan secara periodik dua nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan Februari dan Agustus. Redaksi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer menerima Artikel hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 17, No 1: Februari 2021" : 7 Documents clear
Pengenalan Artefak Museum Gedong Arca Berbasis Mobile Virtual Reality I Made Ochlan Pramana Putra; I Gede Juliana Eka Putra; Bagus Putu Wahyu Nirmala
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 17, No 1: Februari 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (860.352 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v17i1.570

Abstract

Abstrak.  Museum seharusnya dapat menjadi pusat pendidikan yang bersinergi antar generasi. Namun pada kenyataanya keberadaan Museum sering hanya dianggap sebatas tempat penyimpanan benda-benda kuno yang sepi pengunjung. Kesulitan memikat pengunjung untuk berkunjung ke museum menjadi masalah secara nasional yang perlu ditangani secara komprehensif. Artikel ini menyajikan model Game Pengenalan Artefak Museum Gedong Arca, yang merupakan game yang mensimulasikan Gedung serta benda bernilai sejarah yang ada di Museum kedalam dunia Virtual atau Virtual reality. Pengembangan game ini dikerjaakan dengan sistematika LutherSutopo atau Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil pengembangan game menggunakan metode MDLC didapatkan bahwa game yang dibuat mendapatkan hasil memuaskan berdasarkan poin-poin yang disampaikan dalam pengujian sistem. Uji Penerapan Game untuk Pengenalan Artefak Museum Gedong Arca Berbasis Mobile virtual reality juga mampu meningkatkan minat masyarakat untuk mepelajari tentang Artefak-artefak yang ada di Museum Gedon Arca. Kata kunci: Artefak Museum, Game, Virtual Reality Abstract.  Museums should be able to become a center of education that synergizes between generations. However, in fact, the existence of the museum is often considered only as a storage area for ancient objects which is empty of visitors. The difficulty in attracting visitors to visit the museum is a national problem that needs to be addressed comprehensively. This article presents the Gedong Arca Museum Artifact Recognition Game model, which is a game that simulates buildings and historical objects in the Museum into the virtual world. This game development is done with Luther-Sutopo systematics or Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The results of game development using the MDLC method show that the games made get satisfactory results based on the points conveyed in the system testing. Game Application Test for the Introduction of Gedong Arca Museum Artifacts Based on Mobile virtual reality is also able to increase public interest in learning about the artifacts in the Gedon Arca Museum. Keywords: Museum Artifacts, Games, Virtual Reality
Prototype Model Kendali Lampu Rumah Jarak Jauh Dengan Kontrol Telegram Fadilah Fadilah; Muhammad Rizkan Ansyari
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 17, No 1: Februari 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (468.571 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v17i1.571

Abstract

Abstrak.  Dalam aktifitas kita sehari-hari pasti tidak lepas dari penggunaan alat-alat elektronik seperti penerangan lampu pada rumah. Pada umumnya perangkat-perangkat elektronik seperti lampu dikendalikan secara manual oleh penggunanya. Yang masih menggunakan saklar. Dan terkadang ada beberapa perangkat elektronik/lampu yang terhubung kelistrik sering dijumpai masih hidup ketika tidak digunakan atau saat orang tidak ada dirumah, hal ini dapat disebabkan oleh kelalaian pengguna dalam mematikan lampu yang berakibatkan pemborosan penggunaan energi listrik. untuk itu diperlukan sistem pengontrol lampu yang tidak terbatas dengan jarak. dengan begitu akan memudahkan pengguna dalam mengontrol penggunaan energi listrik untuk lampu walaupun sedang tidak berada di rumah. Solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi adalah dengan pembuatan Kendali Lampu Rumah Jarak Jauh dengan Kontrol telegram yang dikembangkan dengan menggunakan Software Ardunio (IDE). Berdasarkan hasil dari pengujian, prototype model kendali lampu rumah jarak jauh dengan kendali telegram mampu mematikan atau menghidupkan lampu tanpa ada batasan jarak selama terdapat koneksi internet. Kata Kunci: Node MCU, Sistem Kontrol, Lampu, Telegram. Abstract.  In our daily activities, we must not be separated from the use of electronic devices such as lighting at home. In general, electronic devices such as lamps are controlled manually by the user. Who still uses a switch and sometimes there are several electronic devices / lights that are connected to electricity, often found alive when not in use or when people are not at home, this can be caused by user negligence in turning off lights which results in wasteful use of electrical energy for that we need a light control system that is not limited to distance that way it will make it easier for users to control the use of electrical energy for lamps even though they are not at home the solution to overcome the problems that occur is by making Remote Home Light Control with Telegram Control which is developed using the Ardunio Software (IDE). Based on the results of the test, the control model prototype home lamp with telegram control is able to turn off or turn on the lights without any distance restrictions as long as there is an internet connection. Keywords: MCU Node, Control System, Lights, Telegram
Sistem Pengenalan Wajah Untuk Akses Data Dengan Metode Local Binary Pattern Histogram Muhammad Hafizh Alfayyadh; Hugo Aprilianto
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 17, No 1: Februari 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (351.178 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v17i1.572

Abstract

Abstrak. Pada dasarnya sebuah password diciptakan sebagai pengaman akun seseorang pungguna. Akan tetapi banyak password yang terlalu lemah atau mudah ditebak dan menggunakan karakter yang sama pada semua akun yang dimilikinya hal itu membuat sangat rentan terhadap pembajakan. Face recognition merupakan salah satu teknologi biometrics yang telah dipelajari dan dikembangkan banyak oleh para ahli, dimana perangkat tersebut menggunakan algoritma pengenalan wajah untuk membedakan individu yang satu dengan yang lainya berdasarkan data yang sudah ada. Penelitian ini dilakukan untuk mengimplementasikan Metode Local Binary Pattern Histogram. Hasil penelitian menggunakan motode LBPH, akurasi tertinggi didapat dari percobaan menggunakan intensitas yang sama antara citra masukan dengan citra acuan dimulai dari 15lux yang menghasilkan FAR sebesar 10% dan FRR 0% sehingga menghasilkan akurasi 92%. Uji coba dengan intensitas cahaya 30lux menghasilkan FAR 0% dan FRR 0% sehingga menghasilkan akurasi sebersar 100%. Percobaan dengan intensitas cahaya 60lux menghasilkan FAR 0% dan FRR 0% sehingga menghasilkan akurasi 100%. Kata Kunci: Login, Metode LBPH, OpenCV, Python, Pengenalan Wajah Abstract. Basically, a password is created to protect a user's account. However, many passwords are too weak or easy to guess and use the same characters on all of their accounts making them very vulnerable to hijacking. Face recognition is a biometrics technology that has been studied and developed by many experts, where the device uses facial recognition algorithms to differentiate between individuals based on existing data. This research was conducted to implement the Local Binary Pattern Histogram Method. The results of the study using the LBPH method, the highest accuracy was obtained from the experiment using the same intensity between the input image and the reference image starting from 15lux which produced a FAR of 10% and FRR of 0%, resulting in an accuracy of 92%. Experiments with a light intensity of 30lux produced 0% FAR and 0% FRR, resulting in an accuracy of 100%. Experiments with a light intensity of 60lux produced 0% FAR and 0% FRR, resulting in 100% accuracy. Keywords: Login, LBPH Method, OpenCV, Python, Face Recognition
Model Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Penyebab Penurunan Produksi Telur Ayam Breeding Berbasis Web Andhang Ganung Ginanta
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 17, No 1: Februari 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.204 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v17i1.568

Abstract

Abstrak.  Usaha peternakan unggas di Indonesia saat ini mulai berkembang dengan pesat, ditandai dengan berdirinya perusahaan peternakan unggas yang modern. Akan tetapi penyakit merupakan faktor penyebab penurunan poduktivitas telur. Setidaknya terdapat 4 penyakit yang menyebabkan turunnya produktivitas telur ini yang sering dijumpai para peternak yaitu Newcastle Disease (ND), Avian Influenza (AI), Infectious Bronchitis (IB), dan Egg Drop Syndrom (EDS). Penyaki-penyakit tersebut biasanya sulit untuk didiagnosis oleh peternak karena ciri-ciri dan gejala yang hampir sama, sehingga menyullitkan para peternak untuk mengambil tindakan pencegahan. Artikel ini menyajikan model sistem pakar dengan menggunakan metode backward chaining sebagai media konsultasi para peternak. Hasil penelitian berupa informasi penyakit yang diderita dan solusi penanganannya, diharapkan dengan adanya sistem pakar ini para peternak bisa lebih berhati-hati saat memperkirakan penyakit ayam, dengan berkonsultasi untuk mendapatkan informasi tambahan atau solusi alternatif mengenai permasalahan yang dialaminya. Kata kunci: Sistem Pakar, Backward Chaining, Peternakan Unggas Abstract.  Poultry farming in Indonesia is currently growing rapidly, marked by the establishment of a modern poultry farming company. However, disease is a factor that causes decreased egg productivity. There are at least 4 diseases that cause the decline in egg productivity that are often encountered by breeders, namely Newcastle Disease (ND), Avian Influenza (AI), Infectious Bronchitis (IB), and Egg Drop Syndrome (EDS). These diseases are usually difficult to diagnose by farms because of the similar characteristics and symptoms, making it difficult for farmers to take precautions. This article presents an expert system model using the backward chaining method as a media for consulting breeders. The research results are in the form of information on the disease and solutions for handling it, it is hoped that with this expert system breeders can be more careful when convicting chicken disease, by consulting to get additional information or alternative solutions regarding the problems they are experiencing. Keywords: Expert System, Backward Chaining, Poultry Farms
Perancangan Sistem Absensi Perkuliahan Dengan Menggunakan Radio Frequency Identification Fitriyadi Fitriyadi; Hariono Hariono
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 17, No 1: Februari 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (447.247 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v17i1.573

Abstract

ABSTRAK.  Absensi merupakan sebuah kegiatan untuk membuat data guna mengetahui jumlah kehadiran pada suatu acara. Setiap kegiatan yang berhubungaan dengan informasi mengenai jumlah peserta tentu akan melakukan absensi. Kegunaan dari kegiatan absensi bagi para mahasiswa untuk melakukan perhitungan kemungkinan mahasiswa untuk mengikuti ujian dan untuk melakukan evaluasi kepada kepuasan mahasiswa terhadap suatu mata pelajaran serta sebagai tolak ukur kedepan dalam pemberian ilmu yang lebih baik lagi. Seperti pengambilan data absensi mahasiswa pada kampus STMIK BANJARBARU, dimana mahasiswa masih menggunakan metode manual dalam melakukan absensi yaitu dengan menggunakan tanda tangan. Dalam hal ini masih banyak kekurangannya seperti pada data absensi yang perlu dihitung ulang dan adanya mahasiwa yang menitipkan absensi pada Mahsiswa lainnya. Pada absensi perkuliahan menggunakan kartu mahasiswa berbasis Radio Frequency Identification (RFID) yang diterapkan pada penelitian ini dengan menempelkan kartu mahasiswa maka secara otomatis data akan langsung terkirim ke website yang di kelola oleh admin kampus. Dan data akan tampil secara realtime pada website dan dosen dapat mencek secara langsung data absensi mahasiswa apakah sesuai dengan data pada website atau tidak, sedangkan untuk mahasiswa dapat mengakses website hanya untuk melihat jadwal matakuliah saja. Setelah melakukan pengujian dengan menggunakan 10 kartu mahaiswa alat dapat bekerja dengan sangat baik karena kseseluruhan kartu dapat terbaca sehingga dapat digunakan untuk menggantikan absensi manual yang selama ini dikerjakan. Dan dengan alat ini juga dapat menghindari mahasiswa melakukan kecurangan dengan menitipkan absen pada temannya. Kata Kunci: Absensi Perkuliahan, Mahasiswa, Radio Frequency Identification ABSTRACT. Attendance is an activity to create data to determine the number of attendances at an event. Any activity related to information regarding the number of participants will certainly do attendance. The use of attendance activities is for students to calculate the possibility of students taking exams and to evaluate student satisfaction with a subject as well as a future benchmark in providing more knowledge good again. For example, student attendance data collection at the STMIK BANJARBARU campus, where students still use the manual method in doing attendance, namely by using a signature. In this case there are still many shortcomings such as the attendance data that needs to be recalculated and there are students who leave attendance with other students. In lecture attendance using an RFID-based student card which is applied in this study by pasting the student card, the data will automatically be sent directly to the website managed by the campus admin. And the data will appear in real time on the website and lecturers can check student attendance data directly whether it matches the data on the website or not, while students can access the website only to see the course schedule. After doing the test using 10 student cards the tool can work very well because the entire card can be read so that it can be used to replace manual attendance that has been done so far. And with this tool, students can also avoid cheating by leaving their absences with their friends. Keywords: Lecture Attendance, Students, Radio Frequency Identification
Model Smart Bag Berbasis Mikrokontroler Arduino Nano Bahar Bahar; Ayustina Ika Putri
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 17, No 1: Februari 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (379.366 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v17i1.569

Abstract

Abstrak. Sistem pengaman konvensional berupa sistem penguncian secara mekanik menggunakan kata sandi pada tas berbentuk koper menimbulkan permasalahan ketika pengguna lupa akan kombinasi nomor sandi. Sistem kunci konvensional juga memiliki beberapa kelemahan, seperti: tidak terdapat memberikan notifikasi atau pemberitahuan awal bahwa tas telah dibuka secara paksa tanpa melalui akses yang benar oleh orang yang berkepentingan. Artikel ini mengusulkan sebuah model smart bag dengan sistem pengamanan berbasis mikrokontroler Arduino Nano, menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) sebagai akses buka tutup, menggunakan sensor magnetik yang berfugsi sebagai alarm (buzzer) dan menghasilkan notifikasi berupa SMS gateway dengan penggunaan modul GSM SIM-800L apabila tas dibuka secara paksa, serta sistem pelacakan lokasi keberadaan tas melalui Modul Global Positioning System (GPS). Efektivitas model diuji dalam 3 hal yaitu: Sistem Keamanan, Akurasi Sistem dalam menyampaikan notifikasi berbasis GPS, dan akurasi sistem pembangkit alarm. Dari 6 kali percobaan RFID berhasil mengenali 3 akses legal dan 3 akses ilegal, buzzer alarm berhasil berbunyi dan modul GSM SIM-800L mengirimkan notifikasi. Sistem notifikasi berbasis GPS behasil melacak posisi tas dengan tepat dari keseluruhan 8 kali pengujian. Sistem juga berhasil membangkitkan sistem alarm dengan tepat dari keseluruhan 8 kali pengujian. Kata Kunci: Tas Pintar, Mikrokontroler, Arduino Nano, Radio Frequency Identification, Global Positioning System Abstract.  The conventional security system in the form of a mechanical locking system using a password on a suitcase-shaped bag causes problems when the user forgets the combination of the password number. The conventional lock system also has several weaknesses, such as: there is no notification or notification that the bag has been forcibly opened without proper access by the interested person. This article proposes a Smart Bag model with an Arduino Nano Microcontroller-based security system, using Radio Frequency Identification (RFID) as an open and closing access, using a magnetic sensor that functions as an alarm (buzzer) and generates a notification in the form of an SMS gateway using the GSM SIM800L module. if the bag is forcibly opened, as well as a tracking system where the bag is located through the Global Positioning System (GPS) Module. The effectiveness of the model is tested in 3 ways, namely: Security System, System Accuracy in delivering GPSbased Notifications, and the accuracy of the alarm generator system. From 6 attempts, the RFID successfully identified 3 legal accesses and 3 illegal accesses, the alarm buzzer was successfully sounded and the GSM SIM-800L Module sent a notification. The GPS-based notification system has managed to track the exact position of the bag from all 8 tests. The system also succeeded in generating the alarm system correctly from a total of 8 tests. Keywords: Smart Bag, Microcontroller, Arduino Nano, Radio Frequency Identification, Global Positioning System
Sistem Penjadwalan Pemberian Pakan Ikan Mas Otomatis Berbasis SMS Gateway Dengan Arduino Uno Erwin Arry Kusuma; Sri Rusidayanti
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 17, No 1: Februari 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.601 KB) | DOI: 10.35889/progresif.v17i1.574

Abstract

Abstrak. Pemberian pakan adalah salah satu hal penting dalam pembudidayaan ikan, sayangnya pada saat ini sistem pemberian pakan ikan pada umumnya masih berorientasi pada sumber daya manusia yang sifatnya masih manual yang berdampak jika pemberian pakan tidak sesuai jadwal dan dengan jumlah pakan yang diberikan berlebih maka pakan tidak habis dimakan ikan yang mengakibatkan pakan membusuk dan membuat pH air di tambak menurun, jika pH air menurun maka ikan mudah terserang penyakit dan tidak dapat berkembangbiak dengan baik. Pada Penelitian ini sistem penjadwalan pemberian pakan ikan mas otomatis berbasis SMS Gateway dengan Arduino Uno ini menggunakan motor servo sebagai sistem buka tutup yang di kontrol oleh Arduino, maka dalam menyebarkan pakan ikan, menggunakan motor servo yang akan memutar simpang 3 pipa untuk menyebar pakan ikan di area kolam. Dan RTC sebagai pengatur jadwal pemberian pakan, memberikan timer fungsinya sebagai pengatur waktu, dan jika ikan sudah diberi pakan maka akan diberitahukan melalui SMS Gateway kemudian muncul tampilan di LCD. Berdasarkan hasil analisa dan pengujian yang telah dilakukan menggunakan prototype yang berbentuk seperti tempat penampungan pakan yang berjalan secara otomatis dapat memberikan pakan sesuai dengan kebutuhan ikan. Dari hasil pengujian sebanyak 3 kali percobaan. Dari pengujian ini alat sudah bekerja cukup bagus dalam pengontrolan selama peroses pengujian. Kata kunci: Penjadwalan, Pakan Ikan, SMS Gateway, Arduino Uno Abstract. Feeding is one of the important things in fish farming, unfortunately at this time the fish feeding system in general is still oriented to human resources, which is manual, which has an impact if the feeding is not according to schedule and with the amount of feed that is given excessively, the feed does not run out. eaten by fish which causes the feed to rot and makes the pH of the water in the pond decrease, if the pH of the water decreases, the fish are susceptible to disease and cannot breed properly.In this study, the automatic feeding scheduling system for goldfish based on the SMS Gateway with Arduino Uno uses a servo motor as an open and close system which is controlled by Arduino, so in spreading fish feed, it uses a servo motor that will rotate the 3 pipe junction to spread the fish feed in pool area. And RTC as a regulator of feeding schedule, gives a timer its function as a timer, and if the fish have been fed, it will be notified via SMS Gateway and a display will appear on the LCD. Based on the results of the analysis and testing that has been carried out using a prototype that is shaped like a feed shelter that runs automatically, it can provide feed according to fish needs. From the test results, there were 3 experiments. From this test the tool has worked pretty well in controlling it during the testing process. Keywords: Scheduling, Fish Feed, SMS Gateway, Arduino Uno

Page 1 of 1 | Total Record : 7