cover
Contact Name
Irfan Mujahidin
Contact Email
irfan.mujahidin@unmer.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
Irfan.mujahidin@unmer.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer)
ISSN : 26565722     EISSN : 2685497X     DOI : -
Sistem Tenaga Generator, Distribusi Daya, Konversi Daya Listrik, Sistem Perlindungan dan Teknologi Bahan elektrik Sinyal, Sistem, dan Elektronik Pemrosesan Sinyal Digital, Pemrosesan Gambar, Sistem Robot, Sistem Kontrol dan Sistem Embeded Sistem komunikasi Telekomunikasi, Komunikasi Nirkabel dan Jaringan Komputer Teknologi Informasi Rekayasa Perangkat Lunak, Penambangan Data Multimedia, Komputasi Bergerak, Komputasi Paralel / Terdistribusi, Inteligensi Buatan, Grafik Komputer dan AR / VR Aplikasi Sains Instrumentasi, Matematika, Fisika, Teknologi Geologi, Kimia, Pendidikan Sains dan Teknologi Kesehatan atau Biomedis.
Arjuna Subject : -
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol. 5 No. 2 (2023): Desember" : 12 Documents clear
Pembersih Panel Surya 50W Menggunakan Wiper di Laboratorium Terpadu UNIPMA Abdi Pratama; Irna Tri Yuniahastuti; Dody Susilo
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.10906

Abstract

Wilayah Indonesia terletak pada garis Katulistiwa. Kondisi geografis tersebut menyebabkan sinar matahari di Indonesia mencapai 4,8 kWh/m2/hari. Perkembangan teknologi, matahari dapat digunakan sebagai sumber listrik. Sumber listrik energi matahari menggunakan alat yaitu panel surya. Panel surya bisa menurun karena adanya kotoran, debu, dll. Hal tersebut menyebabkan penurunan daya listrik yang dihasilkan panel surya. Penelitian ini dilakukan di laboratorium terpadu Universitas PGRI Madiun. Tujuan penelitian, menghasilkan prototipe pembersih panel surya. Mengetahui efisiensi panel surya. Penelitian ini menggunakan metode eksperimental. Hasil penelitian ini pengujian dilakukan selama 14 hari dengan waktu 7 jam, yakni jam 09.00-15.00. Alat sebagai pembersih adalah wiper dengan penggerak servo, dikontrol oleh arduino. Daya rata-rata setiap jam sebelum dibersihkan 5,02 Watt efisiensinya 10,04%, setelah dibersihkan 6,65 Watt efisiensinya 13,3%. Sedangkan, daya rata-rata harian yang dihasilkan panel surya sebelum dibersihkan 5,01 Watt efisiensinya 10,02%, setelah dibersihkan 6,64 Watt efisiensinya 13,28%. Efisiensi dari spesifikasi panel surya 12,97%.
Perancangan Sistem Pencarian Kost Berbasis Web di Kota Makassar Menggunakan Metode Prototype Ramdana Ramdana; Muliadi Muliadi
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.11574

Abstract

Rumah kost adalah tempat tinggal sementara disewa oleh mahasiswa, pekerja, atau individu dari luar kota. Pembayaran dapat bulanan, enam bulanan, atau tahunan. Ini penting bagi mereka yang belajar di perguruan tinggi atau bekerja jauh dari keluarga sebagai tempat tinggal kedua. Satu Sama Kost adalah aplikasi pencarian kost berbasis web di Makassar dengan fitur penting seperti pencarian kost, foto kost, info detail kost, layanan angkut barang, nomor telepon pemilik kost, integrasi Google Maps, fasilitas dan pencarian tempat terdekat. Aplikasi ini membantu mahasiswa dan pekerja merantau mencari kost sesuai preferensi mereka. Perancangan ini menggunakan metode prototype untuk menghasilkan sebuah rancangan sistem pencarian kost berbasis web di kota makassar. Dalam melakukan perancangan sistem ini terbagi atas beberapa tahap yaitu Usechase Diagram, Activity Diagram, dan perancangan antarmuka. Pengujian yang digunakan pada sistem ini adalah pengujian Black Box untuk mengetahui seberapa akurasi responsif sistem ini untuk pengguna. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan sistem pecarian kost berbasis web yang dapat membantu mahasiswa dan pekerja yang datang dari luar kota untuk mendapatkan tempat tinggal, dan memudahkan pemiliik kost untuk mempromosikan rumah kostnya
Sistem Monitoring dan Manajemen Energi pada Pembangkit Hybrid PLTS, PLTB, dan PLN berbasis Internet of Things Hartawan Abdillah; Tamam Asrori; Mas Ahmad Baihaqi; Dani Hari Tunggal Prasetyo; Alief Muhammad
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.10920

Abstract

Topologi baru dalam hybrid yaitu kedua pembangkit yang mengoptimalkan energi listrik yang dibangkitkan serta dapat termonitoring melalui Internet of Things (IoT). Dalam sistem pembangkit hybrid, IoT dapat digunakan untuk mengumpulkan data tentang produksi energi listrik dari setiap sumber seperti panel surya, turbin angin dan PLN. Data ini dapat dianalisis secara real-time untuk memantau kinerja sistem dan meningkatkan efisiensi energi. Hasil penelitian menunjukkan parameter intensitas cahaya matahari, temperatur dan kecepatan angin sangat berpengaruh pada daya output dari PLTS dan PLTB sedangkan sumber PLN digunakan ketika daya dari kedua pembangkit dalam keadaan blackout.
Rancang Bangun Aplikasi Report Redaman pada Jaringan Fiber to The Home Berteknologi Gigabit Passive Optical Network di PT Telkom Akses Cibitung Haryono Haryono; Kikim Mukiman; Fajar Habib Masruri
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.11580

Abstract

Perkembangan teknologi Telekomunikasi sebagai kebutuhan berkomunikasi saat ini telah berkembang sangat pesat, dibutuhkan sarana media transmisi yang mampu menyalurkan informasi dengan kapasitas besar dan kecepatan transfer data yang mumpuni, dengan menerapkan teknologi Gigabit Passive Optical Network (GPON) maka layanan Fiber To The Home (FTTH) sampai ke user dapat dipenuhi sampai kecepatan 2,5 GBps. Penelitian ini bertujuan Untuk mengidentifikasi penyebab terjadinya naiknya redaman atau gangguan pada Fiber To The Home (FTTH). Untuk mengatasi nilai redaman yang melewati batas wajar yang telah ditentukan. Metodologi yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu menggunakan Metode Link Power Budget dimana mengambil beberapa sample laporan customer yang terkendala internetnya dan dilakukan perhitungan menggunakan Link Power Budget dan pengecekan dilokasi untuk mengetahui penyebab terjadinya kerusakan. Nilai Redaman total pada kabel Fiber Optik yang terhitung mulai dari Optical Line Termination (OLT) sampai Optical Network Terminal (ONT) harus berada pada batas wajar yang telah ditentukan yaitu -13 dB sampai -28 dB. Penyebab terjadinya peningkatan nilai redaman pada kabel fiber optik seperti banyaknya splice/sambungan pada setiap kabel, kabel Fiber Optik yang kotor karena debu ,konektor dan terjadinya lekukan kabel di atas 45°. PT Telkom Akses mempunyai masalah terkait banyaknya pengaduan layanan internet yang bermasalah sehingga menyebabkan nilai KPI (Key Performance Indicator) turun. Hal itu akan berdampak terhadap revenue PT. Telkom Akses yang juga akan mengalami penurunan. Hasil dari penelitian ini adalah dengan merancang bangun sebuah aplikasi yang nantinya akan sangat berpengaruh terhadap jumlah pengaduan pelanggan, dimana ketika internet pelanggan mengalami gangguan maka aplikasi yang akan dibangun pada penelitian ini akan mengetahui hal tersebut, sehingga pelanggan tidak perlu melakukan pengaduan ke custommer service. Maka dampak dari aplikasi ini bisa menaikkan nilai KPI PT. Telkom Akses kembali dan PT. Telkom Akses bisa menapatkan revenue yang lebih maksimal.
Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Permainan Tradisional Berbasis Mobile Rakha Rijal Muharram; Adam Sekti Aji
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.11325

Abstract

Permainan tradisional merupakan salah satu warisan nenek moyang yang harus dijaga karena mengandung nilai-nilai kearifan lokal. permainan tradisional ini menimbulkan kesenangan ketika dilakukan. Dengan semakin pesatnya teknologi saat ini salah satu warisan Indonesia tertinggal dengan kemajuan jaman, dengan adanya teknologi Augmented Reality (AR) ini dapat membantu perkembangan dalam mengoptimalkan minat anak-anak sekarang agar tetap melestarikan permainan tradisional terhadap anak-anak jaman sekarang. hal itu, dibutuhkan transformasi dan transisi permainan tradisional kebentuk digital berbasis mobile. Dalam perancangan aplikasi pengenalan permainan tradisional ini menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall. Aplikasi ini menggunakan media marker based tracking digunakan untuk berinteraksi dengan pengguna ketika kamera android diarahkan ke marker akan memunculkan objek 3D sekaligus informasi dari setiap objeknya. Aplikasi ini dibuat menggunakan unity3D, Vuforia sdk dan objek 3D dibuat menggunakan Blender.  Hasil penelitian ini yaitu aplikasi pengenalan permainan tradisional yang nantinya dapat membantu memudahkan dan mengenal lebih dalam informasi mengenai permainan tradisional sekaligus dalam upaya melestarikan peninggalan nenek moyang.
Aplikasi Penyedia Informasi Kos Berbasis Android di Wilayah Kampus Universitas Teknologi Yogyakarta Maudy Anatasyah; Saucha Diwandari; Farida Ardiani
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.11318

Abstract

Kota Yogyakarta dikenal sebagai kota pelajar. Dengan sebutan“Kota Pelajar” sesuai dengan banyaknya perpustakaan yang ada di Kota Yogyakarta, termasuk Perpustakaan Kota Yogyakarta[1]. Kota yogyakarta juga merupakan kota budaya. Karena banyak pelajar yang datang dari luar kota, para mahasiswa membutuhkan tempat kost yang dapat mereka tinggali saat masih berkuliah. Biasanya mahasiswa ingin kost yang terletak paling dekat dengan kampus untuk menghindari biaya transportasi yang mahal bila tidak mempunyai kendaraan sendiri. Permasalahan yang ada adalah efektifnya memberikan informasi yang komprehensif sesuai kebutuhan mahasiswa. lokasi penyedia tempat kost berada di wilayah kampus 1 UTY. secara finansial. Alur sistem ini memungkinkan mahasiswa untuk mencari tempat kost perempuan dan tempat kost laki-laki, menambahkan informasi data kost perempuan dan kost laki-laki, mencari kost berdasarkan nama yang dicari, dan menampilkan hasilnya ditambahkan ke daftar pensiun. Sistem ini menggunakan metode waterfall. Pengembangan sistem menggunakan alur kehidupan sekuensial linier atau klasik, sedangkan  pengujian sistem menggunakan black box dengan fokus pada fungsionalitas dan kemudahan penggunaan. Hasil  penelitian yang digunakan untuk membuat mencari dan pemesanan kost aplikasi diharapkan dapat memudahkan dalam mengiklankan tempat kost di wilayah Universitas Teknologi Yogyakarta dan menemukan tempat kost terdekat.
Analisa Kepuasan Pengguna Kualitas Website Portal Berita Menggunakan Metode WebQual 4.0 dan Pendekatan Importance Performance Analysis (IPA) Studi Kasus Batampos.co.id Muhamad Dody Firmansyah; Christian Christian
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.11572

Abstract

Dengan melakukan penelitian ini adalah  bermaksud untuk mengetahui dan memahami hasil analisa dan mengidentifikasi website portal berita batampos.co.id terhadap kepuasan pengguna dengan menggunakan pengukuran webqual 4.0 dan Importance Performance Analysis (IPA), masalah yang di peroleh pada penelitian ini adalah sulitnya mengetahui kualitas pengguna website portal berita batampos.co.id terhadap kepuasan pengguna.Teknik pengambilan data yang dilakukan dengan  menggunakan metode webqual 4.0 dan Importance Performance Analysis (IPA),Kuesioner dalam penelitian ini disusun sesuai dengan indikator webqual 4.0 terdiri dari 22 pertanyaan dan terbagi dalam 3 dimensi berdasarkan variabel webqual .Penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pembaca dalam menentukan cara dalam menarik pengguna mengetahui dan memahami hasil identifikasi pada portal berita batampos.co.id terhadap kepuasan pengguna dan pembaca di kota Batam.
Performasi Deteksi Jumlah Manusia Menggunakan YOLOv8 Nike Dwi Grevika Drantantiyas; Winda Yulita; Naufal Taufiq Ridwan; Uri Arta Ramadhani; Rahman Indra Kesuma; Arkham Zahri Rakhman; Radhinka Bagaskara; Afit Miranto; Zunanik Mufidah
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.11605

Abstract

Pengembangan deteksi kepala sudah meningkat dengan adanya peningkatan algoritma kecerdasan buatan. Peningkatan ini dapat pula dengan penambahan tugas yaitu menghitung jumlah orang dengan mendeteksi jumlah kepala. Tujuan penelitian ini adalah menentukan performansi model sistem penghitung jumlah kepala dengan menggunakan algoritma Yolov8. Penelitian ini hanya berfokus membuat model deteksi jumlah orang. Jumlah dataset yang dirancang berjumlah 2390 gambar yang diperoleh dari dataset Roboflow, dengan pemisahan data sebesar 70:20:10 untuk masing-masing, data latih; data uji ; data validasi. Besar Epoch pada pelatihan model yang digunakan adalah 50. Algoritma deteksi jumlah kepala meggunakan YOLOv8. Nilai yang diukur adalah performasi dari model data training, nilai confusion matrix dan nilai evaluasi dari confusion matrix. Nilai evaluasi yang akan dihitung adalah nilai presisi, nilai akurasi, recall dan f1-score.  Diperoleh hasil pengujian nilai akurasi sebesar 87,56 %, nilai presisi 83,74%, nilai recall  100% dan nilai F1-score 91,15%. Kurva presisi memberikan nilai tertinggi 1 pada tingkat kepercayaan 0,857, recall bernilai 0,8 pada tingkat kepercayaan 0, f1 0,716 pada kepercayaan 0,36 dan presisi-recall 0,771 pada 0,5 mAP. Berdasarkan nilai ini, model sudah cukup mendeteksi jumlah kepala.
Aplikasi Mobile Augmented Reality sebagai Pembelajaran Pengenalan Mamalia Laut Yoga Sahria; Pratiwi Wulandarib; Aditiya Ramputra Pratama; Diya Almustofa Al Banatusi
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.11558

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi mobile berbasis augmented reality (AR) yang dirancang untuk meningkatkan pembelajaran pengenalan mamalia laut. Aplikasi ini dirancang sebagai alat pembelajaran inovatif yang memanfaatkan teknologi AR untuk menyajikan informasi interaktif dan real-time tentang mamalia laut kepada pengguna. Metode pengembangan aplikasi dengan menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi mendalam tentang berbagai spesies mamalia laut dengan menggunakan perangkat mobile mereka. Melalui tampilan AR, pengguna dapat menyaksikan model 3D mamalia laut di lingkungan mereka, memungkinkan pengalaman pembelajaran yang lebih mendalam dan interaktif. Penelitian ini juga mencakup evaluasi efektivitas aplikasi melalui metode pengumpulan data kuantitatif. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi mobile augmented reality secara signifikan meningkatkan pemahaman dan minat siswa dalam pengenalan mamalia laut. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi sumber daya yang berharga dalam konteks pendidikan lingkungan dan biologi laut. Keberhasilan pengembangan aplikasi ini menunjukkan potensi teknologi augmented reality dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya dalam memahami keanekaragaman mamalia laut.
B-Shinance: Aplikasi R-Shiny Interaktif untuk Percepatan Visualisasi Daerah Potensi Banjir Berdasarkan Uji Dominasi Vega Purwayoga; Euis Nur Fitriani Dewi; Zakwan Gusnadi
JASIEK (Jurnal Aplikasi Sains, Informasi, Elektronika dan Komputer) Vol. 5 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/jasiek.v5i2.11546

Abstract

Bencana banjir merupakan salah satu bencana yang sering terjadi di Indonesia. Beberapa penyebab terjadinya banjir yaitu perubahan tutupan lahan, penggunaan lahan dan curah hujan yang tinggi. Banjir dapat diantisipasi atau dampak banjir dapat diminimalisir dengan cara mengidentifikasi daerah potensi banjir berdasarkan kondisi dari suatu daerah.  Proses identifikasi daerah potensi banjir dapat dilakukan dengan menerapkan skyline query. Dimana skyline query dapat mengidentifikasi daerah yang paling unggul atau dominan berdasarkan karakteristik daerah yang berpotensi banjir. Penyajian hasil skyline query akan lebih mudah dipahami ketika dikembangkan atau diterapkan ke dalam suatu sistem atau aplikasi. Sehingga dalam penelitian ini mengembangkan suatu aplikasi interaktif untuk percepatan visualisasi daerah potensi banjir dengan menerapkan skyline query. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan R dan library shiny untuk mempercepat penerapan alogirtma dan pengembangan aplikasi. Aplikasi yang dikembangkan dalam penelitian ini yaitu B-Shinance.

Page 1 of 2 | Total Record : 12