cover
Contact Name
Fawaidul Badri
Contact Email
-
Phone
+62317884034
Journal Mail Official
ubiquitous@umaha.ac.id
Editorial Address
Jl. Ngelom Megare, Taman, Sidoarjo 61257
Location
Kab. sidoarjo,
Jawa timur
INDONESIA
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal
ISSN : 26227746     EISSN : 26227983     DOI : -
Scope of this journal bioinformatics, cloud computing, computational intelligence, computer vision, data mining, information retrieval, digital signal processing, human computer interaction, image processing, mobile computing, networks, virtual reality, augmented reality, web technologies. etc
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019" : 10 Documents clear
GAME SIMULASI DESAIN MODEL DAN MODIFIKASI MOBIL DUA DIMENSI BERBASIS ANDROID Miftakhul Ahyar
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.39-44

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi yang serba maju saat ini, berpengaruh pula terhadap perkembangan perangkat mobile saat ini. Salah satu sistem operasi ponsel pintar atau biasa disebut smartphone yang sedang marak digunakan adalah android. Android menyediakan platform yang bersifat open source bagi para pengembang, agar pengembang dapat menciptakan berbagai macam aplikasi–aplikasi baru. Banyaknya aplikasi yang beredar dalam situs resmi game maupun situs resmi aplikasi, oleh karena itu di buatkanlah “Game Simulasi Desain Model Dan Modifikasi Mobil Dua Dimensi Berbasis Android” tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah User pada aplikasi ini dapat menggunakan aplikasi game modifikasi dan yang dan dapat menentukan model modifikasi mobil yang sesuai dengan apa yang mereka inginkan, serta diharapkan aplikasi game ini dapat dipergunakan sebagai hiburan yang asik dan menarik.
PENGENALAN NOMOR PLAT KENDARAAN DENGAN METODE OPTICAL CHARACTER RECOGNITION Novan Dwi Cahyo
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.75-84

Abstract

Pemilik mobil atau motor seringkali membutuhkan beberapa informasi terkait kendaraan bermotor seperti informasi pajak kendaraan, tanggal jatuh tempo pajak dan tanggal berakhirnya STNK. Informasi tersebut haruslah tersaji dengan mudah dan cepat. Pada penelitian ini, dibangun sebuah aplikasi berbasis mobile untuk memudahkan penggunanya mengakses informasi kendaraan bermotor berdasarkan nomor kendaraan yang diambil secara langsung menggunakan kamera. Nomor kendaraan diidentifikasi dengan metode Optical Character Recognition  (OCR). Proses identifikasi diawali dengan pengambilan citra melalui kamera yang terdapat pada device android. Selanjutnya dilakukan proses segmentasi, ekstraksi ciri dan pengenalan karakter. Untuk mengenali karakter pada nomor kendaraan, dilakukan proses klasifikasi menggunakan metode Optical Character Recognition (OCR).
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGATUR BUKA TUTUP TEMPAT MAKANAN OTOMATIS PADA KAFE BERBASIS ARDUINO NANO Agus Purwanto
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.1-10

Abstract

Pada saat ini alat yang dapat membantu memudahkan manusia sangatlah diperlukan, maka dari itu dibutuhkan alat yang mampu bekerja secara otomatis. Alat untuk memudahkan pengguna saat berada di kafe-kafe yang terutama penempatan wadah makanan agar makanan  terhindar dari lalat dan debu, maka dari itu dibuatlah alat bantu perancangan dan pembuatan pengatur buka tutup makanan otomatis pada kafe berbasis Arduino Nano dengan sensor ultrasonik. Dalam pemrosesannya, Arduino Nano dibantu oleh sensor ultrasonik yang dapat bekerja mendeteksi gerakan telapan tangan manusia. Tujuan dibuatnya alat ini adalah untuk memudahkan pengguna pada saat di kafe karena tidak perlu lagi membuka dan menutup wadah makanan dengan manual cukup telapak tanagan didekatkan ke sensor, melalui uji coba dengan jarak 0–5 cm, dan untuk menahan buka tutup nya dengan jarak 5–20 cm, yang terbukti mampu mendeteksi gerakan telapak tangan manusia. Sensor ultrasonik juga mampu membantu pekerjaan manusia saat lupa atau teledor saat menutup wadah makanan, dan juga mampu membuat makanan menjadi higienis karena buku tutup makanan secara otomatis, sehingga makanan terhindar dari lalat dan debu jadi melindungi kesehatan manusia dari tertular nya penyakit yang dibawa oleh lalat dan juga bakteri dari debu.
RANCANGAN SISTEM PENGUNCI RUMAH BERBASIS ARDUINO UNO R3 DENGAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) DAN SELENOID DOOR LOCK Rio Gaveri Pratama
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.45-50

Abstract

Sistem pengunci pintu otomatis memakai Arduino Uno R3, LCD 16x2 serta selenoid lock door yang di desain dengan menggunakan inputan berupa dua RFID reader yang terpasang di badan pintu rumah dengan tata letak yang berbeda, satu RFID reader berada diluar pintu dan didalam pintu rumah dengan satu RFID tag yang sama yaitu hanya menggunakan satu TAG yang berfungsi dikedua RFID reader di dalam dan di luar pintu rumah, sistem pengunci ini berjalan menggunakan atau tegangan 12V DC yang di dapat dari power supply yang sudah diubah teganannya dari AC  ke DC, cara kerja pengunci pintu ini, saat pengguna menempelkan atau mendekatkan tag yang sudah teregistrasi didalam arduino maka selenoid akan terbuka dan LCD akan menampilkan display (OPEN DOOR) dan jika tag tidak terdeteksi oleh modul reader maka selenoid tidak akan terbuka dan LCD akan menampilkan display (NOT ALLOWED). Sistem ini dapat digunakan untuk pintu gudang, rumah dan kamar karena ringkas dan pembuatannya tidak menggunakan banyak biaya, selain itu mudah pengerjaannya.
PROTOTYPE SISTEM PENDETEKSI KEBOCORAN LIQUIFIED PETROLEUM GAS BERBASIS ARDUINO DAN CALL GATEWAY Deni Agus Dian Pranata
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.11-20

Abstract

Gas LPG adalah bahan bakar yang digunakan masyarakat pada jaman sekarang untuk keperluan memasak sebagai kebutuhan pokok yang menggantikan minyak tanah sebagai bahan bakar. Namun banyaknya masalah yang terjadi dalam pemakaian tabung gas lpg mengakibatkan keresahan bagi masayarakat seperti timbulnya kebocoran gas yang bisa mengakibatkan meledaknya tabung gas lpg dan menimbulkan kebakaran. Seiring perkembangan teknologi, maka saya memanfaatkan mikrokontroller arduino untuk membuat suatu sistem pendeteksi kebocoran gas lpg. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah alat pendeteksi kebocoran gas lpg bebasis arduino uno dan call gateway. Pada tahap implementasi komponen fisik rangkaian elektronik diletakkan pada ruangan penyimpanan gas dan alat yang digunakan adalah Arduino Uno sebagai pengendali keseluruhan sistem, sensor MQ-2 sebagai pendeteksi keberadaan gas lpg, buzzer sebagai pemberi peringatan berupa bunyi, modul SIM800L sebagai pemberi fitur telepon untuk tanda peringatan kebocoran gas pada pengguna. Berdasarkan kesimpulan sensor gas MQ-2 dapat mendeteksi kebocoran gas lpg dan alarm buzzer berfungsi untuk memberikan tanda bahaya berupa bunyi serta module SIM800L dapat melakukan panggilan telepon ketika terjadi kebocoran gas.
APLIKASI ANDROID UNTUK PENCARIAN RUTE TERDEKAT MINI MARKET MENGUNAKAN METODE FLOYD-WARSHALL BERBASIS GIS Mochamad Afandi
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.51-56

Abstract

Seiring kemudahan bertransportasi, mobilitas masyarakat semakin hari-semakin meningkat hanya untuk keperluan kerja, bisnis, wisata ataupun lainya dari satu tempat ketempat lainya. Dalam perjalanan individu perlu membutuhkan bekal perjalanan, untuk memenuhi bekal perjalanan, individu harus membeli barang di mini market. Saat ini banyak mini market yang didirikan, namun kesulitan untuk mencari mini market terdekat karena tidak semua orang mengetahui jalan tersebut. Cara untuk mengatasi permasalah tersebut adalah dibutuhkan sebuah sistem pencarian suatu lokasi dengan rute terpendek untuk membantu pengguna dalam mendapatkan jalur tercepat. Salah satu algoritma dalam melakukan pencarian rute terpendek adalah algoritma floyd-warshall. Algoritma ini melakuhan pemecahan masalah dengan memandang solusi akhir yang akan diperoleh sebagai suatu keputusan yang saling terkait. Sedangkan dalam pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman android. Diharapakan adanya sistem pencarian lokasi terpendek dapat memudahkan pengguna mengetahui lokasi yang dituju.
ALARM PERINGATAN DINI POTENSI BANJIR BERBASIS ARDUINO 2560 DENGAN SENSOR ULTRASONIC Citra Ayu Maulidia
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.21-28

Abstract

Banjir merupakan permasalahan yang kerap melanda setiap tahunnya. Melalui Prototype alarm peringatan dini potensi banjir berbasis arduino 2560 ini untuk monitoring ketinggian air. Menggunakan sensor ultrasonic HC-SR04 dan data ketinggian air dapat dilihat pada display LCD 16x2 yang terpasang pada alat. Informasi ketinggian air ini juga dapat diketahui melalui SMS yang dikirimkan ke handphone berisi informasi debit air dengan modul GSM SIM 800 Shield dan buzzer digunakan untuk mengeluarkan suara alarm pada pintu air ketika debit air melebihi batas normal bermanfaat bagi orang-orang yang berada disekitar aliran sungai, petugas pintu air dll. Sistem Peringatan Dini sebagai mata rantai antara tindakan kesiagaan dengan kegiatan tanggap darurat akan menghasilkan kegiatan respon yang mengarah kepada penanggulangan kerugian akibat bencana sehingga dapat dikurangi.
APLIKASI MOBILE PENGENALAN WAJAH SECARA REAL-TIME BERBASIS PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS Aditya Darmawan
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.57-66

Abstract

Manusia dapat dengan mudah mengenali wajah satu sama lain hanya dengan memandang. Penelitian ini mengimplementasikan pengenalan wajah berbasis pada Principal Component Analysis untuk mengembangkan aplikasi mobile secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah proses otentikasi melalui pengenalan wajah sebagai ganti memasukkan username dan password. Euclidean distance juga digunakan untuk mencari kemiripan terdekat antara citra testing dan citra training. Penelitian ini membuktikan bahwa kualitas citra dapat mempengaruhi hasil. Prapemrosesan harus dilakukan sebelum proses pengenalan untuk meminimalisir kualitas citra yang bervariasi karena semakin variatif kumpulan citra semakin tidak akurat hasilnya. Demikian juga semakin banyak citra training yang didapat maka semakin akurat hasil yang akan diperoleh.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG 3D BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN AUGMENTED REALITY Zaki Mubarok
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.29-38

Abstract

Augmented Reality dapat diterapkan hampir disemua bidang kehidupan. Salah satu penerapanya yaitu dibidang pendidikan. Mata pelajaran yang membutuhkan media pembelajaran salah satunya adalah matematika, khususnya bangun ruang. Akan tetapi, siswa terkadang mengalami kesulitan dalam membayangkan suatu bangun ruang dari gambar di buku. Maka dibutuhkanlah suatu aplikasi untuk mengimplementasikan materi tentang bangun ruang matematika. Sehingga Metode Pembelajaran menjadi lebih menarik karena dapat menampilkan bentuk maya 3 dimensi dari obyek yang diinginkan terhadap dunia nyata melalui kamera smartphone android.
APLIKASI PANDUAN OBJEK WISATA ALAM GRESIK BERBASIS ANDROID DENGAN METODE HAVERSINE Retno Hardiyanti
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 2, No 1 (2019): Juni 2019
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v2i1.67-74

Abstract

Kecanggihan teknologi saat ini yaitu Google Maps, yang merupakan sebuah jasa peta globe virtual dan online. Google Maps menawarkan peta yang dapat diseret yang diambil dari satelit, maka dapat diimplementasikan dan dikembangkan sebuah sistem informasi geografis berbasis Android dengan menggunakan Global Positioning System (GPS) yang nantinya dapat membantu wisatawan untuk mengetahui tempat wisata terdekat yang akan dituju saat berkunjung(berada) di wilayah Gresik. Dirancang sebuah  aplikasi berbasis Android untuk mengenalkan beragam objek wisata di wilayah Gresik tersebut kepada mas yarakat maupun wisatawan, maka diperlukan inovasi  yang baru dan tepat agar lebih mudah dipahami. Agar masyarakat maupun wisatawan mengetahui seluruh objek wisata di wilayah Gresik. Salah satu cara untuk  mendorong tercapainya  pemahaman yang efektif, digunakanlah  media panduan  yang berbasis mobile.

Page 1 of 1 | Total Record : 10