cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 116 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1" : 116 Documents clear
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KABUPATEN ENDE BERBASIS ANDROID Raro Rega, Alanus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (923.507 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1726

Abstract

Kabupaten Ende terletak di tengah-tengah pulau Flores. Penduduk asli orang Ende biasa disebut orang Lio-Ende. Daerah ini memiliki 2 sistem kebahasaan yakni bahasa Lio dan Ende. Masyarakat Lio-Ende memiliki kekayaan akan kebudayaan kesenian diantaranya seni tarian, seni musik, seni rupa. Di sisi lain juga Lio-Ende juga memiliki berbagai hidangan khas dan cerita rakyat.Metode pembuatan aplikasi yaitu menggunakan metode pengumpulan data dari informasi dari berbagai sumber, serta menyiapkan software yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi. Langkah berikutnya yaitu membangun aplikasi dengan Android Studio sebagai media pembuatannya dan yang terakhir proses finishing aplikasi kemudian diimplementasikan ke Android Device.Berdasarkan hasil uji aplikasi pada user dengan menggunakan kuisioner di dapatkan 86% user menyatakan aplikasi mudah dipahami.Sedangkan 72% user menyatakan bahwa aplikasi sudah memenuhi kelengkapan berbagai budaya, artinya aplikasi ini masih perlu penambahan informasinya. Aplikasi Pembelajaran dan Pengenalan Android ini dapat dijalankan pada smartphone bersistem android.
IMPLEMENTASI FACE DETECTION MENGGUNAKAN METODE VIOLA JONES UNTUK MEMBANTU MEMPERMUDAH PROSES COUNTER PENGUNJUNG GEDUNG Inrawansyah, M. Nur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (764.493 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1727

Abstract

Proses counter dilakukan hampir di setiap gedung yang kemudian dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Akan tetapi beberapa perusahaan melalukan proses counter masih dilakukan secara manual. Beberapa peneletian telah dilakukan untuk mengatasi permasalahan ini. Salah satu metode yang digunakan adalah dengan memanfaatkan deteksi wajah yang kemudian akan digunakan untuk menghitung jumlah pengunjung.Untuk membuat aplikasi tersebut peneliti menggunakan metode viola jones dengan sofware VB 2010 dengan bahasa C Sharp atau C#. Untuk pembuatannya menggunakan beberapa library seperti Open CV, Emgu CV. Program ini dapat merekam siapa saja yang keluar dan masuknya seseorang dalam bangunan tersebut.Dalam pengujian aplikasi ini dapat menghitung orang yang telah terdeteksi oleh kamera dan dapat menghitung orang lebih dari satu secara real time. Dari pegujian yang sudah dilakukan aplikasi yang dibuat belum dapat berjalan jika orang yang akan deteksi lebih dari satu, memakai kacamata, memiliki model rambut yang menutupi sebagian wajah dan beberapa user atau pengunjung yang menggunakan kerudung yang modelnya menutup sebagian dari wajah. Faktor cahaya, camera dan spesifikasi computer yang digunakan sangat berpengaruh dalam aplikasi “Implementasi face detection menggunakan metode Viola Jones untuk membantu mempermudah proses counter pengunjung gedung”.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA ITN MALANG Indri Darmayanti, Yenni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (727.699 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1728

Abstract

Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android adalah aplikasi yang dapat menampilkan isi informasi dari website tanpa harus menggunakan browser. Pada aplikasi ini, kaprodi dapat melihat nilai dan tagihan pembayaran setiap mahasiswa yang tanpa perlu membuka browser ataupun datang langsung ke kampus untuk mendapatkan informas terserbut.Maka dari itu, penulis membuat pengembangan aplikasi sistem informasi akademik yang dikhususkan untuk kaprodi, khusunya lagi untuk kaprodi pada Teknik Informatika. Aplikasi berbasis Android ini memiliki akses yang cepat sehingga kaprodi yang biasanya mengakses sistem informasi akademik melalui browser, saat ini dapat menggunakan aplikasi yang telah terpasang pada perangkat mobile kaprodi. Aplikasi ini terdiri dari aplikasi mobile yang digunakan oleh user dan aplikasi web yang akan digunakan oleh admin untuk menginput data agar terkoneksi oleh aplikasi mobile yang dimiliki oleh user.Dari hasil pengujian aplikasi mobile yang dimiliki oleh user, aplikasi ini menggunakan IDE Android Studio dan dapat menjalankan fungsionalitas secara baik. Aplikasi ini dapat digunakan pada API 16: Android 4.1 (Jelly Bean), API 21: Android 5.0 (Lollipop) dan juga API 23: Android 6.0 (Marshmallow). Ketika kaprodi ingin melihat data yang diinginkan, semua perangkat dapat melakukan hal tersebut dengan tidak adanya error. Kemudian pengujian pada web admin yang dilakukan dengan menggunakan dua browser yaitu: Google Chrome versi 54.0.2840.99m (64 bit) dan Mozilla Firefox versi 50.0.2, dapat dikatakan berhasil tanpa adanya error.
SISTEM PAKAR PENGGUNAAN OBAT ANALGETIK DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR Mururoa Siahaan, Sharon
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.775 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1729

Abstract

Kesehatan memiliki peran penting dalam kebutuhan masyarakat. Kesehatan merupakan salah satu aspek yang sangat menentukan dalam membangun unsur manusia agar memiliki kualitas seperti yang di harapkan. Rasa nyeri merupakan penyakit umum yang sering terjadi di masyarakat. Rasa nyeri bisa terjadi secara tiba-tiba sehingga dapat mengganggu fungsi sosial dan kualitas hidup penderitamya. Analgetik adalah obat yang dapat mengurangi atau menghilangkan sementara rasa nyeri tanpa menghilangkan kesadaran pada penderitanya.Sistem pakar dirancang sebagai alat bantu untuk mengdiagnosa suatu penyakit diantarannya adalah penyakit nyeri, dengan berbasis web sebagai pengetahuan yang dinamis. Sistem pakar merupakan sistem komputer yang dapat menggantikan peran seorang ahli untuk memberikan diagnosa atau keputusan yang pasti. Metode sistem pakar yang dipakai adalah certainty factor. Pada sistem akan menampilkan gejala yang akan dipilih oleh user, pada setiap pilihan gejala, sistem akan menghasilkan diagnosa penyakit dan obat yang dikonsumsi beserta dosis.Hasil pengujian pada simulasi program dan perhitungan manual memiliki nilai presentase error 0%. Hasil pengujian fungsional sistem dengan akses admin dan user berjalan sesuai fungsinya pada Mozilla firefox, Google Chrome dan Internet Explorer berjalan 100%. Pengujian diagnosa memiliki tingkat kepuasan pengguna aplikasi sebanyak 74% menyatakan bahwa aplikasi diagnosa penggunaan obat analgetik baik, 18% mengatakan cukup dan 8%mengatakan kurang. Sedemikian, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi berbasis web ini dapat membantu pengguna (user) untuk mendiagnosa obat analgetik berdasarkan gejala.
E-COMMERCE PADA TOKO ELCO INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG Refiyantiningsih, Intan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (842.499 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1730

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi saat ini, pengguna internet semakin meninggkat di Indonesia. Dengan kondisi perekonomian di Indonesia yang masih dapat dikatakan tidak stabil, maka tidak mendapat jaminan kerja yang aman bagi semua kalangan. Berkembangnya suatu teknologi juga berdampak besar yaitu persaingan ketat dalam dunia bisnis. Bisnis online dapat dijadikan salah satu pilihan yang tepat untuk mendapatkan suatu penghasilan tambahan maupun penghasilan tetap dari bisnis di internet. Toko Elco merupakan perusahaan dagang bergerak di bidang penjualan tas khususnya tas wanita. Proses penjualan pada Toko Elco masih bersifat manual dimana pelanggan harus mendatangi Toko Elco untuk dapat melakukan pembelian sebuah produk. Dengan begitu pelanggan tidak bisa menyingkat waktu dalam pembelian produk, serta tidak memperoleh sebuah informasi dengan cepat.E-Commerce pada Toko Elco menggunakan model bisnis B2C (Bussines to Consumer) berbasis website. E-Commerce pada Toko Elco mengacu pada beberapa masalah yang dihadapi saat ini. E-Commerce pada Toko Elco merupakan sebuah langkah atau solusi untuk meningkatkan penghasilan dalam berdagang, memudahkan pelanggang dalam pembelian sebuah produk, menyingkat waktu dalam pembelian produk, memudahkan pelanggan untuk mendapatkan informasi produk yang dijual, serta pelanggang akan mendapatkan konfirmasi untuk pengiriman barang melaui media email.Pengujian E-Commerce pada Toko Elco telah diujikan kepada 20 responden yang diantaranya 10 responden untuk pengujian sistem user dan 10 responden untuk pengujian sistem admin yang diantaranya termasuk pemilik toko sendiri. Dalam pengujian sistem user didapatkan nilai 98% menyatakan sistem berfungsi dengan baik dan 2% menyatakan sistem tidak berfungsi dengan baik, serta dalam pengujian sistem admin didapatkan nilai 98% menyatakan sistem berfungsi dengan baik dan 2% menyatakan sistem tidak berfungsi dengan baik. Kemudian pada pengujian fungsional di beberapa web browser diantaranya Mozila Firefox, Google Chrome dan Internet Explorer telah berhasil dalam pegujian.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON PROGRAMMER MENGGUNAKAN METODE SAW (Simple Additive Weighting) BERBASIS ANDROID (Studi Kasus di Martinez Software House) Taqwa Miftaqul Huda, Yadid
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (645.207 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1731

Abstract

Teknologi smartphone memiliki peranan penting dalam membantu proses pekerjaan disemua bidang untuk pengolahan data pada sebuah instansi atau perusahaan maupun individu, termasuk di dalamnya adalah proses pengolahan data berupa sistem pendukung keputusan pemilihan calon programmer di Martinez Software House Surabaya, dimana Martinez Software House merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa pembuatan aplikasi atau software berbasis desktop, web, dan mobile (Android dan iOS). Setiap tahun, perusahaan tersebut melakukan perekrutan calon programmer untuk menambah kualitas kinerja perusahaan tersebut, dan pendataannya untuk menentukan keputusannya masih manual sehingga data yang dihasilkan tidak efektif dan banyak mengalami kesalahan. Sistem pendukung keputusan merupakan bagian dari sistem informasi berbasis komputer dan juga termasuk sistem berbasis pengetahuan (manajemen pengetahuan) yang dipakai untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan.Salah satu metode yang digunakan didalam sistem pendukung keputusan adalah metode SAW (Simple Additive Weighting), dimana metode SAW adalah metode penjumlahan terbobot, dan konsep dari metode SAW adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif di semua atribut. Metode SAW membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan (X) ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada. Metode SAW (Simple Additive Weighting) diambil karena dianggap paling tepat karena metode SAW dapat menentukan nilai bobot pada setiap atributnya, kemudian pada tahap selanjutnya dilakukan perengkingan yang akan menyeleksi alternatif terbaik.Berdasarkan pengujian user terhadap 10 responden, memperoleh nilai yang signifikan dari 5 poin pertanyaan yang diberikan, yaitu 76% memilih pilihan ya, 22% memilih pilihan cukup, dan 2% memilih pilihan kurang. Dan secara fungsional, sistem dapat berjalan pada Android versi minimal 2.1 (Eclair) dengan resolusi layar device minimal 2,8 inches.
PENERAPAN ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO PADA SISTEM PEMBERI MAKAN LOBSTER OTOMATIS DAN MONITORING KEKERUHAN AIR Halomoan K. Tambunan, Abel
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (892.362 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1732

Abstract

Membicarakan tentang usaha budidaya lobster di Indonesia memang tidak ada habisnya, khususnya pada budidaya lobster pada aquarium, yang berhubungan dengan kualitas lobster dimana kualitas lobster di pengaruhi oleh kualitas air pada aquarium dan pemberian pakan, berangkat dari hal tersebut menggerakan penulis memutar otak untuk mencari ide. Di mana penulis membahas tentang tindakan yang dapat dilakukan agar memudahkan pembudidaya lobster dalam mengolah budidaya lobster di dalam aquarium.Penulis membuat sebuah sistem pemberi makan lobster aquarium otomatis, yang nantinya dapat juga digunakan untuk monitoring kualitas air aquarium lobster dan stok pakan lobster dengan pengolahan data menggunakan metode fuzzy logic sugeno berbasis website, yang diharapkan pemilik aquarium lobster lebih bisa untuk meningkat hasil dari budidaya lobster.Kesimpulan dari hasil dari pengujian yaitu dengan adanya sensor tubidity sebagai pendeteksi kekeruhan air dan sensor SRF sebagai pengukur ketinggian stok pakan, maka dapat memudahkan pemilik lobster untuk mengetahui status kondisi kekeruhan air aquarium lobster dan mengetahui status ketinggian stok pakan untuk pemberian pakan lobster secara otomatis. Pengujian yang diperoleh yaitu pada sensor tubidity terhadap air bersih didapatkan nilai sebesar 90.90%, pada air sedang sebesar 50.49%, dan pada air kotor sebesar 40.53%. Error pengujian pada sensor SRF dengan mistar didapatkan sebesar 5%. Pengujian fungsional pada website Penerapan Algoritma Fuzzy Logic Sugeno pada Sistem Pemberi Makan Lobster Otomatis dan Monitoring Kekeruhan Air dapat berjalan 100%.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT ISPA (Infeksi Saluran Pernafasan Akut) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB Dian Permana Putra, Christian
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (585.526 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1733

Abstract

Penyakit ISPA (Infeksi Saluran Pernafasan Akut) adalah penyakit yang umum yang terjadi pada masyarakat khususnya anak-anak. Infeksi Saluran Pernafasan Akut merupakan infeksi yang menyerang salah satu atau lebih bagian saluran pernafasan mulai hidung sampai alveoli termasuk adneksanya.Sebagian besar masyarakat tidak mengetahui apa saja gejala – gejala yang timbul dari penyakit ispa yang diderita oleh anak-anak. Hanya sebagian kecil masyarakat yang mengetahui akan hal tersebut. Para dokter spesialis anak memiliki data – data mengenai gejala – gejala yang ditimbulkan dari penyakit ispa yang mana dengan adanya data – data tersebut para dokter spesialis anak dapat mengidentifikasi penyakit anak yang diderita oleh pasien. Namun masyarakat harus mendatangi dokter terlebih dahulu untuk mengetahui penyakit ispa apa yang diderita dari gejala – gejala yang dirasakan.Salah satu metode yang digunakan dalam sistem pakar ini yaitu Metode certainty factor (CF) yang merupakan metode yang mendefinisikan ukuran kepastian terhadap suatu fakta atau aturan, untuk menggambarkan tingkat keyakinan ahli penyakit ISPA terhadap masalah yang ada, dengan adanya certainty factor ini dapat dijelaskan tingkat keyakinan pakar terhadap penyakit yang ada. Dengan adanya sistem pakar ini, diharapakan dapat membantu para masyarakat dalam mendeteksi penyakitispa yang diderita oleh anak-anak, serta dapat memberikan solusinya.Hasil Pengujian Keakuratan metode baik melalui simulasi program maupun perhitungan manual menyatakan bahwa hasil perhitungan memiliki hasil yang sama dan nilai prosentase error yang dihasilkan 0.0273%. Hasil pengujian fungsional sistem dengan akses sebagai admin dan user berjalan sesuai fungsinya pada browser Pada tahap pengujian aplikasi yang dilakukan dengan menggunakan 2 browser yaitu Google Chrome 54.0 dan Mozilla Firefox 50.0.2 semua fungsi dari system berjalan sesuai dengan yang diinginkan.Pada pengujian sistem yang dilakukan untuk menguji keakuratan perhitungan system dan anlisis perhtungan didapatkan nilai prosentase error tertinggi 0,095%,error terendah 0.0026% dan rata-rata eror sebesar 0,0273%. Dari rata-rata error sebesar 0,0273 % dapat dikatakan system pakar ini cukup akurat karena memilikinilai simpangan eror yang cukup rendah.
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME STREET LOVE CHALLENGE BERBASIS DEKSTOP Hanantio, Satnowo
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (901.12 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1734

Abstract

Game merupakan sebuah sarana hiburan bagi beberapa kalangan, tidak hanya anak-anak saja melainkan juga orang dewasa. Game pada saat ini dibagi menjadi 2 bagian yakni game tradisional dan game modern. Seiring dengan perkembangan jaman, banyak game-game tradisional yang tersisih karena dianggap kalah bersaing dengan game modern yang berkembang saat ini. Sebuah game biasanya dikelompokkan berdasarkan dari ganrenya masing-masing dengan tujuan, agar para pemain tidak hanya memainkan game saja tetapi mengetahui tipe atau genre game apa yang sedang dimainkan.Metode Finite State Machine adalah salah satu metode yang sering digunakan untuk beberapa jenis game atau genre game, metode Finite State Machine digunakan guna untuk memberi interaksi antara pemain dan musuh. Musuh dalam game dibangu menggunakan sebuah kecerdasan buatan atau sering disebut dengan AI (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Game adventure adalah jenis game yang memberikan sensasi petualangan kepada pemainnya, game adventure juga adalah salah satu jenis game yang menggunakan metode Finite State Machine didalamnya.Penerapan dari beberapa fungsi seperti fungsi game, kontrol game, dan juga fungsi pada AI berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Seperti pada pengujian AI, bahwa semua AI yang ada didalam game dapat berjalan dengan tingkat keberhasilan 100%, lalu pada pengujian fungsional game dapat disimpulkan bahwa semua fungsi dapat berjalan 100% sesuai dengan yang diharapkan, dan pada pengujian kontrol player, dapat disimpulkan bahwa semua kontrol pada game dapat berjalan 100% sesuai dengan yang diharapkan. Serta pada pengujian pengguna menunjukkan bahwa desain dan juga effect pada game dapat berjalan dengan baik dengan presentase 80% mengatakan baik dan 20% mengatakan kurang baik.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT PADA POHON JATI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID Tri Laksono Pamungkas, Agung
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 1 No. 1 (2017): JATI Vol. 1 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.591 KB) | DOI: 10.36040/jati.v1i1.1735

Abstract

Pohon jati merupakan salah satu tanaman yang sangat berguna dan bermanfaat untuk membangun rumah bahkan perabotan rumah seperti kursi, meja dan lain - lain. Pohon jati sendiri merupakan pohon yang cukup mudah ditemui pada hutan yang ada di Indonesia. Hal itu tentunya tidak terlepas dari pohon yang memang dibudidayakan di Indonesia. Pohon jati ini menghasilkan kayu yang terkenal akan keawetan, keindahan dan kekuatannya yang memang boleh dikatakan menjadi nomer satu untuk saat ini. Tanaman yang dibudidaya khususnya pohon jati ini memiliki hama dan penyakit yang menyerang. Kelangkaan pakar atau orang yang ahli dalam mendiagnosis hama dan penyakit serta biaya untuk memanggil seorang pakar yang cukup mahal inilah yang menjadi kekhawatiran pemilik tanaman pohon jati. Pakar sendiri memiliki arti seorang yang dianggap sebagai sumber terpercaya atas teknik maupun keahlian tertentu yang bakatnya untuk menilai dan memutuskan sesuatu dengan benar.Pada penelitian ini dibuat sistem pakar menggunakan metode Certainty Factor yang memberi nilai fakta dan hipotesis untuk menentukan hasil solusi dari permasalahan yang dialami. Didalam metode ini terdapat perhitungan nilai untuk memberikan suatu hasil serta metode Certainty Factor merupakan metode dari suatu teori matematika untuk membuktikan berdasarkan nilai kepecayaan dan pemikiran masuk akal yang digunakan untuk mendiagnosa hama dan penyakit pada tanaman pohon jati serta dalam penelitian ini menggunakan Eclipse dalam pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis android.Hasil pengujian keakuratan metode baik melalui simulasi program maupun perhitungan manual menyatakan bahwa, hasil perhitungan memiliki persentase error sebesar 0%. Hasil pengujian fungsional sistem berjalan sesuai fungsinya. Hasil pengujian user, tingkat keakuratan identifikasi menentukan hama dan penyakit pada sistem pakar berdasarkan kumpulan data – data yang valid dari pakar pohon jati yang diujikan hingga diketahui jenis hama dan penyakit yang menyerang, pada ujicoba tersebut lebih dari 57% user dan pakar. Sedangkan tahap pengujian aplikasi yang dilakukan dengan menggunakan 4 smartphone dengan versi 2.3 (Gingerbread), 4.3 (Jelly Bean), 4.4 (Kit Kat) dan 5.0 (Lollipop) semua fungsi dari sistem berjalan sesuai dengan yang diinginkan.

Page 1 of 12 | Total Record : 116