cover
Contact Name
dppm
Contact Email
dppm@uui.ac.id
Phone
(0651) - 7555566
Journal Mail Official
dppm@uui.ac.id
Editorial Address
Jl. Alue Naga, Kec. Syiah Kuala Desa Tibang, Banda Aceh-Indonesia
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : 24424714     EISSN : 26155346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of : 1. Pure Research Information system development methodology Data warehouse manufacturing methodology Data mining / soft-computing Network concept Searching method Optimization theory Variable selection method Network security system Decryption encryption algorithm Programming language Data storage method Image processing 2. Applied Research Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.) 3. Research of System Development Financial information system Expert system Decision support system Data warehouse system Digital library system Open source based network system, etc. Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles 25 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018" : 25 Documents clear
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS WEB UNTUK PEMILIHAN SISWA PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT Misiani, Misiani; Musliyana, Zuhar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1370.027 KB)

Abstract

Selain faktor ketelitian, waktu yang dibutuhkan untuk mengevaluasi penerima beasiswa juga berpengaruh terhadap pengambilan kebijakan. Apalagi dengan jumlah pelamar beasiswa yangbesar,  tentu  memerlukan  sumber  daya  manusia  dan  alokasi  waktu  yang  cukup.  Pada penelitian  ini  metode  yang  digunakan  dalam  sistem  pengambilan  keputusan  penerimabeasiswa  adalah  metode  Weighted  Product.  Metode  weighted  product  digunakan  untuk mencari alternatif terbaik dari beberapa alternatif dengan kriteria tertentu. Proses dari metodeweighted product adalah menentukan nilai bobot untuk setiap kriteria, kemudian dilakukan proses perangkingan untuk menyeleksi alternatif dari sejumlah alternatif yang ada. Sistemyang dibuat dalam penelitian ini adalah sistem dinamis, sehingga kriteria yang digunakan dalam  setiap  beasiswa berbeda-beda, sesuai dengan jenis  beasiswa yang  ada. Penerapanmetode ini dapat mengurangi kesalahan dalam pemilihan penerima beasiswa. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Beasiswa, Weighted Product 
Game Sejarah Presiden Republik Indonesia Berbasis Android dengan Menggunakan Teknik Steganography Fathiah, Fathiah; Rahmi, Ely
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (149.513 KB)

Abstract

Abstrak- Permainan atau game merupakan salah satu perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat ini, game merupakan permainan yang dapat menghibur diwaktu luang dan sekaligus dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Game yang akan dibangun pada aplikasi android ini berhubungan dengan Sejarah Presiden Republik Indonesia menggunakan Steganography. Presiden adalah kepala negara, presiden dibantu oleh wakil presiden serta para mentri yang duduk dalam kabinet pemerintahan. Game Sejarah Presiden Republik Indonesia ini dirancang berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara mengenai sistem pembelajaran dan minimnya ilmu pengetahuan siswa tentang sejarah presiden republik indonesia, khususnya pelajaran sejarah pada SD Negeri Limpok Aceh Besar. Tujuan pembuatan game Sejarah Presiden Republik Indonesia berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam proses mengajar, sebelumnya proses pembelajaran sumber informasinya adalah guru dan bahan bacaan dan membangkitkan semangat belajar siswa tentang sejarah presiden republik indonesia. Pada aplikasi game yang dibangun menggunakan steganography, steganography adalah pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan, baik dalam bentuk gambar maupun dalam bentuk teks. Kata Kunci : Game, Steganography, Presiden RI
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING Dewi, Sarini Vita; Fauziah, Fauziah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (393.983 KB)

Abstract

Abstrak? Perancangan aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit berdasarkan golongan darah berbasis android menggunakan metode bakcward chaining telah berhasil dilakukan. Aplikasi sistem pakar ini dirancang untuk menghasilkan suatu informasi, sehingga masyarakat dapat memahami berbagai penyakit berdasarkan golongan darah dan dapat melakukan pencegahan dini terhadap penyakit tersebut serta bisa diguna kapanpun sehingga lebih efisien terhadap waktu. Perancangan aplikasi sistem pakar ini terdiri dari beberapa software yang digunakan yaitu seperti : Android Studio yang berfungsi untuk pengembangan aplikasi android, Java berfungsi sebagai bahasa pemograman java yang digunakan pada sebuah aplikasi yang dirancang, serta Database PostgreSQL sebagai sarana penyimpanan data di dalam komputer server. Hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi penyakit berdasarkan golongan darah berbasis android menggunakan metode bakcward chaining adalah program aplikasi sistem pakar dapat menyelesaikan masalah yaitu bisa menampilkan hasil diagnosa dengan cepat dan tepat berdasarkan gejala-gejala yang dimasukkan oleh User. Kata kunci : Sistem Pakar, Android, Backward Chaining, Golongan Darah
RANCANG BANGUN FILM ANIMASI 3D DAMPAK KABUT ASAP TERHADAPAT LINGKUNGAN Arhandha, Teuku Gusti; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (367.198 KB)

Abstract

Kebakaran hutan  yang hampir setiap tahun terjadi merupakan salah satu ancaman terhadapkelestarian hutan di indonesia, disamping itu telah mengakibatkan berbagai kerusakan yang merugikan   manusia.   Pembakaran   hutan   mengakibatkan   munculnya   kabut   asap   yang menyebabkan gagalnya panen pada persawahan, hilangnya tempat tinggal satwa liar, tumbuhan dan tanah menjadi kering, suhu panas bumi menjadi meningkat, serta kualitas udara menjadi sangat buruk. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah film animasi tentang dampak kabut asap  terhadap lingkungan, serta  memberikan informasi  yang lebih  informatif dalam  bentuk visual. Metode penelitian ini menggunakan kualitatif dengan metode Waterfall. Pembuatan film ini Animasi 3D ini mulai dari pembuatan tokoh dan objek menggunakan aplikasi Blender, untuk penggabungan scene dan penambahan lagu menggunakan Sony Vegas Pro, penambahan pada beberapa Scene menggunakan Adobe After Effect. Hasil yang didapat dengan adanya pembuatan film ini adalah mudah memahami informasi serta dapat mengimplementasikan tindakan pencegahan agar bencana kabut asap tidak selalu terulang Kata Kunci : Animasi 3D, Blender, Film, Kabut Asap.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADUAN DI PUSKESMAS KOPELMA DARUSSALAM BANDA ACEH BERBASIS WEB Sari, Jurpita; Payana, Mahendar Dwi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1153.088 KB)

Abstract

Abstrak?Sistem informasi pengaduan di Puskesmas Kopelma Darussalam Banda Aceh berbasis web adalah kumpulan pengaduan atau pesan dari pengunjung mengenai pelayanan dan fasilitas yang terdapat pada Puskesmas Kopelma Darussalam Banda Aceh berbasis web. Puskesmas Kopelma Darussalam belum memiliki website pengaduan yang bisa menginput semua keluhan dari pengunjung atau pasien yang berobat di Puskesmas Kopelma Darussalam. Dalam merancang sistem informasi pengaduan di Puskesmas Kopelma Darussalam Banda Aceh berbasis web ini dimodelkan dengan UML (Unified Modeling Languange) meliputi Activity Diagram dan DFD (Data Flow Diagram). Hasil akhir dari penelitian ini adalah menghasilkan perancangan sistem informasi pengaduan di Puskesmas Kopelma Darussalam Banda  Aceh berbasis  web,  dimana  di  dalam  website  ini  pengunjung  atau pasien  dapat  menginput pengaduannya atau keluhannya terhadap pelayanan dan fasilitas yang didapat ketika berobat serta bisa melihat informasi update dari Puskesmas Kopelma Darussalam Banda Aceh. Sistem informasi pengaduan di Puskesmas Kopelma Darussalam Banda Aceh berbasis web dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP dengan MySQL sebagai database dengan metode penelitian deskriptif. Kata Kunci: Pengaduan, Perancangan Website, UML (Unified Modeling Languange)
Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Pemetaan Sebaran Alumni Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ubudiyah Indonesia Muttaqin, Muttaqin; Mustafa, Mustafa
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (349.758 KB)

Abstract

Abstrak? Pendataan dari Penyebaran alumni kurang terdata dengan baik, pihak manajemen belum menyediakan suatu sistem yang dapat mewadahi interaksi  antara Fakultas Ilmu Komputer (FIKOM) Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI) dengan alumninya. Alumni merupakan salah satu dari indikator dalam penilaian akreditasi sebuah lembaga pendidikan, maka dipandang perlu untuk melakukan pemetaan terhadap sebaran alumni. Sehingga banyak alumni berdasarkan kelompok sebarannya mulai dari tingkat kecamatan, kabupaten serta tingkat propinsi masih belum terpetakan dengan baik, dengan adanya sebaran pemetaan ini nantinya terlihat jelas sejauh mana alumni dari FIKOM tersebar. Berangkat dari permasalahan ini penulis ingin membuat suatu Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Pemetaan Sebaran Alumni Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ubudiyah Indonesia dengan harapan nantinya dapat digunakan sebagai sarana untuk silaturahmi serta mengetahui posisi dari setiap alumni berada. Sistem mampu memberikan informasi tentang Pemetaan Sebaran Alumni Fakultas Ilmu Komputer Universitas Ubudiyah Indonesia persebaran alumni, hal ini terlihat dalam aplikasi yang ditampilakan melalui SIG. Sistem dapat digunakan untuk menganalisa dari sebaran alumni dengan catatan seluruh data terinput dengan lengkap. Hasil yang dikeluarkan dari sistem adalah berupa peta lokasi dari setiap sebaran para alumni yang dapat dilihat berdasarkan kategori yang hendak diketahui diataranya, provinsi, kabupaten/kota, persentase tahun lulusan, profesi dari alumni tersebut. Jumlah total alumni yang telah dilahirkan oleh FIKOM dari lulusan mulai dari tahun 2010 sampai dengan tahun 2015 adalah sebanyak 374 orang. Kata kunci: Pemetaan, SIG, FIKOM, alumni,UUI     
PEMBUATAN GAME EDUKASI MARBEL (MARI BELAJAR SAMBIL BERMAIN) HURUF TEGAK BERSAMBUNG Misgiani, Misgiani; Munandar, Andi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (397.822 KB)

Abstract

Pemahama siswa dalam menulis huruf tegak bersambung masih rendah, mereka sulit membedakan huruf antara huruf kapital dengan huruf kecil bahkan saat ini tidak sedikit siswa yang belum bisa menulis huruf tegak bersambung. Salah satu upaya agar siswa  dapat  mengenal  dan  menulis  huruf  tegak  bersambung  adalah  dalah  dengan membuat sebuah game edukasi yang dapat memperkenalkan huruf tegak bersambung kepada  siswa.  metode  penelitian  lapangan  merupakan  metode  yang  dapat  digunakan dalam untuk mengumpulkan data yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara. Pembuatan game ini edukasi ini diharapkan dapat memudahkan siswa dalam belajar menulis huruf tegak bersambung dan dapat menjadi alat bantu pendukung sebagai media pembelajaran.KATA KUNCI: Game Edukasi, Animasi, Huruf Tegak Bersambung
RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALIAN NYALA LAMPU DENGAN MEMANFAATKAN WEB BROWSER SEBAGAI ANTARMUKA DAN MIKROKONTROLER ARDUINO SEBAGAI PENGENDALI Irmansyah, Irmansyah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.983 KB)

Abstract

Sistem penyalaan lampu pada saat ini biasanya dilakukan secara manual yaitu menggunakan saklar listrik sebagai pengontrol untuk menghidupkan dan mematikan lampu namun permasalahan yang sering terjadi adalah saat seseorang meninggalkan rumah dengan kondisi lampu yang belum dimatikan. Pada kondisi tertentu  akan  terjadi  pemborosan  energi.  Selain  itu,  kondisi  tersebut  juga berpotensi terhadap kemungkinan terjadinya arus pendek yang dapat memicu kebakaran rumah. Maka oleh sebab itu  solusi yang diperlukan adalah  sebuah sistem kontrol yang dapat mengatur nyala lampu dari jarak jauh. Penelitian ini menghasilkan  perancangan  prototipe  sistem  pengendalian  nyala  lampu  secara jarak jauh untuk menanggulangi pemborosan energi saat lampu lupa dimatikan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk mengendalikan nyala lampu secara jarak jauh saat pemilik rumah meninggalkan rumah dalam keadaan kosong. Kata Kunci: Mikrokontroler, Wireless, Arduino Uno.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LETAK AKUIFER PROVINSI ACEH Wibawa, Muhammad Bayu; sofyana, dian
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (257.397 KB)

Abstract

Abstrak - Sumur bor merupakan salah satu jenis sumur buatan yang dibuat dengan bantuan alat bor, untuk mencapai kedalaman sumur yang cukup sehingga akan bertemu dengan sumber air tanah yang melimpah. Air tanah tersebut tersimpan dalam lapisan akuifer. Saat ini sulit untuk menemukan daerah yang banyak mengandung air, dikarenakan belum adanya peta potensi air tanah yang memungkinkan mengetahui lokasi daerah yang mengandung banyak air, mengingat untuk masing- masing daerah memiliki keadaan hidrogeologi yang berbeda-beda. Oleh karena itu dilakukan pengamatan atau survei di Kabupaten/Kota yang ada di Aceh. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi pemetaan letak akuifer di Aceh berbasis web yang mampu memberikan informasi dan akses kepada petugas maupun pengguna untuk mengetahui letak akuifer terhadap kondisi hidrogeologi pada Provinsi Aceh melalui peta interaktif. Hasil dari penelitian dapat menampilkan data lokasi sumur bor pada Provinsi Aceh. User umum dapat dengan cepat mengetahui daerah mana saja yang mengandung banyak air jika dilihat dari keadaan geologi pada suatu daerah. Untuk pengembangannya dapat menambahkan fungsi web service sehingga memudahkan user dalam penggunaanya dan informasi yang disediakan lebih banyak.
RANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Indah, Malita; Dewi, Sarini Vita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.838 KB)

Abstract

Sistem pakar adalah sistem yang mampu menirukan penalaran seorang pakar ke dalam komputer agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang di lakukan oleh para ahli. Pengetahuan yang disimpan di dalam sistempakar  umumnya  di  ambil  dari  seorang  manusia  yang  pakar  dalam  masalah  tersebut.  Sistem  pakar  biasanya digunakan untuk konsultasi, analisis, diagnosis dan membantu mengambil keputusan. Proses pembangunan sistem pakar ini  menggunakan metode akuisisi pengetahuan dengan teknik pengumpulan data  yang digunakan yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan metode yang digunakan adalah metode forward chaining yang digunakan untuk menganalisa gejala-gejala penyakit menjadi sebuah keputusan nama penyakit. Sistem pakar inidibuat bertujuan untuk membantu pasien dalam mendiagnosa penyakit lambung dan memberikan kemudahan bagipengguna untuk berkonsultasi mengenai penyakit pada lambung tanpa harus bertemu dengan pakarnya secara langsung. Kata kunci: Sistem Pakar, Forward Chaining, Penyakit Lambung

Page 1 of 3 | Total Record : 25