cover
Contact Name
Tin budi Utami
Contact Email
Tinbudiutami@mercubuana.ac.id
Phone
+628151860196
Journal Mail Official
Tinbudiutami@mercubuana.ac.id
Editorial Address
Pusat Penelitian Universitas Mercu Buana Jakarta, Gedung D Lantai 1, Jalan Meruya Selatan No. 01, Kembangan, Jakarta Barat 11650
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer
ISSN : 2548740X     EISSN : 26211491     DOI : https://dx.doi.org/10.22441/jitkom
Ilmu Teknik Ilmu komputer komputasi mekanik control dan system engineering industrial dan manufacturing engineer civil engineer, building, construction dan architecture electrical dan electronics engineering
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 2 (2019)" : 10 Documents clear
APLIKASI BUDAYA BETAWI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT (KITE BETAWI) Muhamad Ageng Firmanto
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.004

Abstract

Penulisan ini menjelsakan tentang pembuatan aplikasi budaya betawi yang di tujukan untuk anak sekolah dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu melalui smartphone berbasis android. Pembuatan aplikasi budaya betawi ini menggunakan algoritma Knuth Morris Pratt dan memakai metode waterfall serta software yang di gunakan adalah android studio. Aplikasi ini menampilkan beberapa konten kategori yang berhubungan dengan budaya betawi, di antaranya yaitu : sejarah, rumah adat, tarian adat, lagu,, makanan, minuman.dan leh-oleh. Aplikasi ini di lengkapi dengan kolom komentar untuk berbagi informasi tentang apa saja yang ingin di ceritakan  atau di komentari. Aplikasi ini juga menyediakan kolom pencarian guna mempermudah dalam mencari informasi apa yang ingin di cari. Berdasarkan pada hasil uji coba , aplikasi ini dapat berjalan  dengan sangat baik dalam perangkat android.
Pengaruh Desain Universal dan Usabilitas pada Fasilitas Publik di Perguruan Tinggi bagi Penyandang Disabilitas Rachmita Maun Harahap
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.007

Abstract

Interioritas bukan sekedar ilmu rancang ruang dalam yang memenuhi kebutuhan fungsi dan estetika semata. Kedua hal tersebut memang menjadi ‘tugas’ utama dalam desain interior. Setiap bangunan dirancang dan dibangun untuk memenuhi fungsi tertentu. Hotel, apartemen, dan rumah tinggal misalnya, berfungsi sebagai sarana akomodasi. Restaurant berfungsi sebagai bangunan komersial yang memenuhi kebutuhan pangan. Sebuah bangunan publik harus dapat diakses dan digunakan oleh berbagai kebutuhan yang berbeda. Bangunan-bangunan ini harus mampu diakses oleh mereka yang dapat melihat maupun tidak atau tuna netra, mereka yang mampu berjalan maupun pengguna kursi roda atau tuna daksa, serta mereka yang mampu mendengar maupun tidak atgau rungu. Paper ini merupakan sebuah kajian teoritis dan penerapan desain universal yang aksesibel  pada bangunan publik yang berfungsi sebagai universitas. Studi kasus yang diambil dalam penelitian ini adalah Universitas Mercu Buana di Jakarta Barat dan  Universitas Daedu di Daegu-Korea Selatan.  Penelitian dilakukan dengan mengaji desain universal pada kedua universitas tersebut dengan mempertimbangkan dua parameter, yaitu desain universal dan desain usabilitas, dengan melakukan studi literatur dan wawancara terhadap pengguna (user). Dari hasil penelitian didapatkan bahwa, universitas-, universitas di Daegu telah menjadikan faktor desain universal dan usabilitas sebagai bagian penting dalam desain, sedangkan kampus  Universitas Mercu Buana di Jakarta Barat belum sepenuhnya menjadikan kedua faktor tersebut sebagai bagian dalam desain, dengan banyaknya fasilitas yang tidak dapat diakses dan digunakan dengan baik secara universal.
APLIKASI PEMINJAMAN RUANGAN DAN GEDUNG PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA KAMPUS D JATISAMPURNA BERBASIS WEB Denny Askar Kurniawan
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.006

Abstract

Universitas Mercu Buana memiliki beberapa kampus di Indonesia, memiliki banyak jajaran dalam membangun pendidikan didalamnya, diantaranya yaitu BAU. BAU (Biro Administrasi Umum) merupakan unit kerja yang bekerja mengurus segala perizinan kegiatan kampus diantaranya peminjaman ruangan/gedung dan peralatan yang ada didalam kampus Universitas Mercu Buana. Dalam melakukan peminjaman gedung, mahasiswa masih harus menanyakan jadwal secara langsung dengan mendatangi kepada pihak penyedia ruangan. Dalam hal ini BAU Universitas Mercu Buana menggunakan sebuah aplikasi berbasis web untuk membantu mempermudah dalam melakukan peminjaman ruangan dan gedung dan menerapkan algoritma Bubble Sort untuk mengurutkan data paling sering meminjam. Dengan  Metode wawancara dan studi pustaka yang digunakan dalam mencari artikel dan literature internet yang berhubungan dalam melakukan pengumpulan data. Hasil yang di harapkan dalam penelitian ini adalah dapat mempermudah dalam melakukan peminjaman ruangan ataupun gedung yang ada pada Universitas Mercu Buana kampus D Jatisampurna.
Aplikasi Pelelangan Online di Djody Art, Curio & Antique Berbasis Android Menggunakan Algoritma Round Robin Moch Arafah N
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.005

Abstract

Lelang merupakan sebuah pameran yang diselenggarakan disuatu tempat dalam jual-beli dengan melakukan penawaran barang sebagai objek lelang secara terbuka kepada kepada calon peserta lelang saat yang bersamaan.Dan pelelangan di Djody Art, Curio & Antique masih menjalankan pelaksanaan melalui pelelangan terbuka. Pada tahap proses pelelangan dilakukan dengan mendaftar di tempat dan mengisi formulir yang sudah disiapkan. Oleh karena itu pelelangan memerlukan sebuah sistem online dengan bahasa pemograman PHP, database MySQL, dan Aplikasi. Sistem online yang akan dibuat ini akan menjalankan kegiatan seperti lelang biasa yang di selenggarakan dan pendaftaran lelang secara online. Aplikasi ini dibuat menggunakan antarmuka yang user friendly sehingga nyaman untuk dipergunakan. Aplikasi ini dapat dijalankan mobile berbasis android. Sebagai hasil dari tugas akhir ini, telah dibuat Aplikasi Pelelangan Online di Djody Art, Curio & Antique Berbasis Android.
APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PENDATAAN MASUK DAN KELUAR BARANG DAGANGAN PADA UMKM STUDI KASUS: CV. TIARA CELL (COUNTER GADGET DAN AKSESORIS) Naufal Fikri
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.003

Abstract

Teknologi informasi dewasa ini sudah menjadi suatu penunjang kebutuhan bagi aktifitas maupun rutinitas manusia. Perkembangan teknologi informasi yang pesat sehingga tidak terbendung menjadikan teknologi informasi sangat berpengaruh dalam banyak hal. Teknologi informasi dapat digunakan untuk kebutuhan apapun, salah satunya pada kebutuhan internet. Internet dapat dijadikan sarana yang membantu pekerjaan manusia, aksesnya yang sangat luas dan bisa diakses siapa saja menjadikan internet memiliki peran yang sangat strategis. Dengan menggunakan Internet, perbedaan jarak, ruang dan waktu bukan lagi menjadi kendala dalam melakukan aktifitas. Aplikasi berbasis web adalah salah satu alat yang banyak digunakan untuk melakukan aktifitas diantaranya aktifitas jual beli, record laporan perusahaan, dan pengawasan terhadap perusahaan. Dalam hal ini Tiara Cell sebagai UMKM penjualan gadget dan aksesoris menggunakan layanan aplikasi berbasis web untuk pendataan barang serta laporan sebagai penunjang kinerja perusahaan yang memiliki misi papperless agar segala sesuatunya dilakukan menggunakan akses digital. Dengan metode survei dan wawancara pengumpulan data barang yang ada di Tiara Cell, kemudian dipindahkan ke database digital untuk dapat direalisasikan sebagai aplikasi yang baik.
Analisis Prediksi Masa Studi Mahasiswa Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Fajar Edi Prabowo; Achmad Kodar
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.008

Abstract

Universitas Mercu Buana merupakan salah satu perguruan tinggi swasta dengan lebih dari 25.000 mahasiswa aktif pada tahun 2018. Salah satu program studi yang ada di Universitas Mercu Buana dan membutuhkan dukungan sarana dan prasarana yang baik adalah Teknik Informatika. Namun, pengadaan sarana perkuliahan yang memadai tidak mudah untuk dilakukan karena diperlukan biaya yang tidak sedikit. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis melakukan penelitian untuk menganalisa dan memprediksi lama masa studi mahasiswa sehingga dapat dijadikan acuan dalam pengadaan sarana dan prasarana perkuliahan. Metode yang digunakan adalah Naïve Bayes yang akan diimplementasikan pada data kelulusan mahasiswa Teknik Informatika Universitas Mercu Buana menggunakan RapidMiner. Setelah dilakukan pengujian, diperoleh nilai akurasi sebesar 82,26%. Hasil tersebut dapat dimanfaatkan sebagai strategi dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di Universitas Mercu Buana.
RANCANG BANGUN WEB SERVICE PEMESANAN RUANG MEETING MENGGUNAKAN ALGORITMA BRUTE FORCE Surya Akbar Praska
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.009

Abstract

Pemesanan ruang meeting yang biasa dilakukan dengan menanyakan pada staff pengurus dengan aplikasi yang ada saat ini ataupun datang langsung untuk melihat ketersediaan ruangan. Di lihat dari kinerjanya pun dapat disimpulkan sangat tidak efektif jika pemesanan membutuhkan ruang meeting dihari yang sama maupun memesan untuk diwaktu yang dekat dan juga disisi untuk staff yang mengurus ruangan tentunya sangat merepotkan untuk mencari ruangan yang sesuai dengan kapasitas dan tempat yang sesuai dengan yang dipesan. dan solusi untuk memudahkan kinerja para staff dalam memanage ruang rapat maupun jika ada yang ingin memesannya dalam bentuk Rancang Bangun Web Service Pemesanan Ruang Meeting Menggunakan Algoritma Brute Force. Dan penulis melakukan kunjungan ke Asy-Syukriyyah untuk mensurvey melihat beberapa ruangan yang ada maupun menanyakan dalam pemesanan ini biasa menggunakan metode apa sebelumnya yang digunakan.
APLIKASI MOBILE PELELANGAN VELG DI STATIC-NUT GALLERY BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA OPTIMALISASI MATEMATIKA Andrea Tegar Prakasa
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.010

Abstract

Lelang merupakan sebuah pameran yang diselenggarakan disuatu tempat dalam jual-beli dengan melakukan penawaran barang sebagai objek lelang secara terbuka kepada kepada calon peserta lelang saat yang bersamaan.Dan pelelangan di Static-Nut Gallery masih menjalankan pelaksanaan melalui pelelangan terbuka. Pada tahap proses pelelangan dilakukan dengan mendaftar di tempat dan mengisi formulir yang sudah disiapkan. Oleh karena itu pelelangan memerlukan sebuah sistem online dengan bahasa pemograman PHP, database MySQL, dan Aplikasi. Sistem online yang akan dibuat ini akan menjalankan kegiatan seperti lelang biasa yang di selenggarakan dan pendaftaran lelang secara online. Aplikasi ini dibuat menggunakan antarmuka yang user friendly sehingga nyaman untuk dipergunakan. Aplikasi ini dapat dijalankan mobile berbasis android. Sebagai hasil dari tugas akhir ini, telah dibuat Aplikasi Pelelangan Online di Static-Nut Gallery Berbasis Android.
Analisa dan perancangan desain produk Firmansyah Akbar Budi Utama
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.001

Abstract

ABSTRACT The purpose of the discussion is to help solve the problems that are being faced by the company in planning and controlling production so that it can run efficiently and effectively. Good internal control will greatly support increased production. The company does not have an internal audit section (internal auditor) that conducts separate checks on the company's activities and the implementation of the internal control system. ABSTRAK Tujuan pembahasan yang dilakukan membantu menyelesaikan masalah-masalah yang sedang dihadapi oleh perusahaan dalam perencanaan dan pengendalian produksi agar dapat berjalan dengan efisien dan efektif. Pengendalian intern yang baik akan sangat menunjang peningkatan produksi. Perusahaan belum mempunyai bagian pemeriksaan intern (internal auditor) yang melakukan pemeriksaan secara terpisah terhadap kegiatan perusahaan dan pelaksanaan dari sistem pengendalian intern.
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR DENGAN ALGORITMA FISHER-YATTES Muhammad Saidi Hasan; Diky Firdaus
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jitkom.2020.v3.i2.002

Abstract

Game menjadi salah satu hal yang tidak dapat lepas dari kita, dari yang kecil sampai yang besar semua usia dapat memainkan permainan terutama pada smartphone. Fungsi lain dari game selain untuk hiburan dan berkompetisi, juga dapat menjadikan edukasi untuk para pemainnya. Jika dilihat dari para pengguna smartphone. Dari data yang dimuat oleh newzoo. “Indonesia menempati peringkat ke-16 didunia dalam mendownload dan bermain game. Aplikasi dibuat menggunakan Android Studio yang menjadi Official Program untuk pembuatan aplikasi Android. Dengan metode obsevatif yang saya gunakan untuk penelitian ini untuk mendapatkan informasi tentang kencedurungan anak terhadap teknologi online, dan bagaimana aplikasi penulis dapat menyesuaikan dengan pelajaran matematika yang disampaikan di sekolah.

Page 1 of 1 | Total Record : 10