cover
Contact Name
Totok Mulyono
Contact Email
jttb.aksigresik@gmail.com
Phone
+6285655004205
Journal Mail Official
jttb.aksigresik@gmail.com
Editorial Address
Komplek Pabrik PT. Semen Indonesia (Persero) Tbk. Jl. Veteran Gresik, Jawa Timur, Indonesia
Location
Kab. gresik,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
ISSN : 26158817     EISSN : 26555646     DOI : https://doi.org/10.0301/jttb.v1i1.3
Core Subject : Science,
The Journal of Technology and Applied Business (JTTB) is published by Unit Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (UPPM), Akademi Komunitas Semen Indonesia (AKSI) Gresik published twice a year on every March and October. The submission process is open throughout the year. All submitted texts will be screened with peer reviews and editorial reviews before they are accepted to publish. JTTB is open to the public, which means it is open to all readers and academics who want to find technology and applied business research. JTTB receives a text from applied research from the following fields: IT Management and IT Governance e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce Enterprise Resource Planning (ERP) and Supply Chain Management Business Process Management Smart Cloud Technology Robotic Systems and Internet of Things Information Infrastructure for Smart Living Spaces Conceptual Modeling, Languages and design Software Engineering Human Computer Interaction Game Education and Mobile Technologies
Articles 1 Documents
Search results for , issue "Vol. 4 No. 2 (2021): Vol. 4 No. 2 (2021) Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis" : 1 Documents clear
ALUR CERITA (STORYLINE) DALAM GAME VIRTUAL REALITY TANAMAN TOGA Artiarini Kusuma Nurindiyani; Fardani Annisa Damastuti; Fifi Maghfirotun Nisa; Prof. Dr. Achmad Fuad Hafid, MS.,Spt
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 4 No. 2 (2021): Vol. 4 No. 2 (2021) Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : UPPM Akademi Komunitas Semen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini berjudul “Storyline Game Virtual Reality Tanaman TOGA”. Permasalahan yang diteliti berupa bagaimana peran sebuah cerita terhadap aplikasi virtual reality. Bagaimana konsep media interaktif menggunakan storyline dengan aplikasi game virtual reality. Metode penelitian yang digunakan ada MDLC (Multimedia Development Liffe Cycle). Berdasarkan penelitian yang dilakukan generasi muda membutuhkan media pembelajran yang interaktiff untuk tanaman TOGA. dapat menciptakan sebuah pembelajaran yang interaktif diamana anak dapat melihat tanaman TOGA seperti aslinya namun di dunia maya. Implementasi game Garden’s Tour ini ditujukan kepada anak rentan usia 14-19 tahun. Hasil akhir dari aplikasi ini dapat mengenalkan tanaman obat keluarga dan pemanfaatnya terutama pada tanaman yang berguna untuk meningkatkan imunitas tubuh kepada anak-anak. dan menjadi pembelajaran yang menarik mengenai tanaman obat keluarga (TOGA). Aplikasi virtual reality ini VR menggunakan teknologi grafik 3D, teknologi multisensor dan teknologi dengan tampilan resolusi tinggi untuk menghasilkan virtual 3D simulatif. Pemanfaatan teknologi ini berguna pada bidang game dan pembelajaran.

Page 1 of 1 | Total Record : 1