Articles
10 Documents
Search results for
, issue
"Vol 4 No 3 (2018): Desember"
:
10 Documents
clear
ANALISA PERSEPSI PENGGUNA LAYANAN PAYMENT GATEWAY PADA FINANCIAL TECHNOLOGY DENGAN METODE EUCS
Dendy Kurniawan;
Edwin Zusrony;
Robby Andika Kusumajaya
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (211.505 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.46
Perkembangan era digital semakinn cepat dan dinamis, dimana menuntut semua stakeholder wajib mengikuti setiap perubahan yang ada. Pelayanan jasa payment gateway pada financial technology telah mengubah perilaku masyarakat dalam tata cara pembayaran. Persepsi masyarakat pengguna layanan payment gateway dapat diukur menggunakan metode end user computing satisfaction (EUCS). Penelitian tentang persepsi pengguna layanan payment gateway dilakukan pada responden dosen STEKOM Salatiga dengan menggunakan teknik Forum Group Discussion (FGD). Hasil penelitian ini menunjukkan sebagian besar dari keseluruhan responden merasa sangat puas sebesar 40%, serta sebesar 40% merasa sangat tidak puas pada faktor timeliness. Hal ini dapat dijadikan rekomendasi bagi perusahaan penyedia jasa payment gateway dan pemerintah selaku pembuat regulasi.
PERANCANGAN APLIKASI DATA MINING UNTUK MENENTUKAN LOYALITAS CUSTOMER DI PT. NIAGA CITRA AMPLASINDO
Herliyani Hasanah;
Afu Ichsan Pradana;
Bachtiar Estu Saputro
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1493.755 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.47
Dalam dunia bisnis yang penuh persaingan para pelakunya harus selalu memikirkan cara-cara untuk terus bertahan dan jika mungkin mengembangkan skala bisnis. PT.Niaga Citra Amplasindo ( NCA) bergerak di bidang penjualan produk mebel, PT. NCA menjual bahan baku mebel ke pabrik-pabrik yang sudah terjalin kerjasama. Perusahaan dapat mengetahui tingkat loyalitas customer dan customer dengan loyalitas rendah perusahaan melakukan aksi penawaran pada customer tersebut untuk mempertahankan usahanya agar customer tidak sepi. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi data mining ini dengan algoritma K-mean Clustering. Variabel yang digunakan untuk menghitung algoritma K-mean Clustering yaitu data yang diambil dari jumlah purchase order pada customer tertentu dan banyaknya customer order pada periode tertentu. Pengelompokan cluster berdasarkan data penjualan purchase order yang dibagi menjadi 3 claster yaitu customer / pabrik dengan loyalitas tinggi, sedang dan rendah. Dari variabel-variabel tersebut dibuatlah clustering untuk menentukan loyalitas customer pada PT. Niaga Citra Amplasindo dan dapat dijadikan bahan evaluasi pemilik PT. Naiga Citra Amplasindo unuk lebih memperhatikan customer yang makin lama makin sedikit pemesanannya. Dalam penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahap, meliputi : perancangan sistem, perancangan basis data, simulasi dengan Rapid Miner, dan pengujian algoritma dengan perhitungan manual. Berdasarkan simulasi dengan Rapid Miner dan pengujian algoritma dengan perhitungan manual diperoleh hasil yang sama yaitu : loyalitas tinggi 2 anggota, loyalitas sedang 8 anggota, dan loyalitas rendah 22 anggota.
PROTOTYPE ALAT MUSIK TRADISIONAL MELALUI SIMULASI BERMAIN SARON
Joni Maulindar;
Dison Librado
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (373.037 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.48
Penelitian dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data yang dibutuhkan antara lain cara memainkan alat musik saron, not-not lagu pada alat musik saron dan referensi lagu yang dapat dimainkan melalui alat musik tradisional saron. Pembuatan prototype simulasi alat musik saron merupakan pengembangan dari cara lama dalam mempelajari permainan alat musik saron yaitu melalui pembelajaran langsung pada pemain lain yang sudah mahir. Melalui pengembangan simulasi ini, masyarakat yang ingin mempelajari permainan saron dapat melihat langsung cara memainkannya secara berulang-ulangsampai benar-benar paham. Konsep ini digunakan agar masyarakat dapat lebih mudah dalam mempelajari alat music saron. Penelitian ini menggunakan metode prototyping, simulasi akan menampilkan visualisasi langsung menggunakan alat pukul sehingga masyarakat lebih dapat memahami permainan ini. Selain itu, referensi sejumlah lagu disiapkan untuk dapat dipelajari lebih lanjut dan lebih banyak memberikan referensi lagu yang akan dipelajari. Penelitian ini diharapkan dapat digunakan untuk semua kalangan yang ingin mempelajari penggunaan alat musik tradisional khususnya saron agar semakin banyak lagi orang yang dapat memainkan alat musik tersebut.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN PANGKAT KARYAWAN
Khoirun Nisa;
Kusrini Kusrini;
Sudarmawan Sudarmawan
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (390.443 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.49
Dalam rangka untuk meningkatkan motivasi karyawan dalam bekerja SDM salah satunya melakukan penaikan pangkat kepada karyawan yang memiliki dedikasi tinggi di RS dengan menaikan golongon melalui jalur regular. Permasalahan yang terjadi disebabkan oleh sulit dalam menentukan karyawan yang akan dilakukan kenaikan pangkat karena banyaknya karyawan dan subdivisi. Disisi lain penentuan kenaikan pangkat dengan berbagai aspek masih didominasi unsur subyektif serta masih dengan manual. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui apakah kombinasi TOPSIS dan SMARTER dapat digunakan dalam pemberian rekomendasi kepada pimpinan dengan menggunakan Sistem Pendukung Keputusan Kenaikan Pangkat Karyawan. Penelitian ini menggunakan model prototype dengan tahap analisis, desain, pengkodean dan pengimplementasian. Berdasarkan hasil penelitian ini menyebutkan bahwa dengan 20 karyawan, ada 8 karyawan yang dinyatakan layak dan sesuai dengan hasil aktual yang selama ini berjalan dengan tingkat akurasi 80%.
KEAMANAN BASIS DATA PADA VALIDASI DATA SISTEM INFORMASI KEPAKARAN
Marwan Noor Fauzy;
Reflan Nuari;
Yoga Dwi Pambudi;
Hery Nurmawan;
Muhammad Fajrian Noor;
Yulita Fatma Andriani
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (92.942 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.50
Basis data merupakan komponen yang penting dalam berbagai sistem informasi. Dewasa ini penggunaan sistem informasi sudah menjadi sebuah kebutuhan primer bahkan sistem informasi sudah diterapkan pada pemerintahan untuk mempermudah pekerjaan yang efektif dan efisien. Penyajian data pada sebuah sistem informasi sangat bergantung pada perancangan basis data dimana data yang diolah harus valid, dan benar. Dari berbagai penelitian tentang sistem informasi khususnya pada Sistem Informasi Kepakaran (SIKAP) belum ada yang menuliskan tentang keamanan basis datapada validasi data. Fungsi validasi data merupakan salah satu bagian terpenting dalam perencanaan basis data. Pada penulisan ini akan berdiskusi tentang validasi data, trigger dan hak akses dengan tujuan untuk menunjukan keuntungan pada penggunaan validasi data, trigger dan hak akses untuk menjaga penginputan data yg tidak benar kedalam sistem.
PELATIHAN PEMANFAATAN MEDIA ONLINE (PORTAL MEDIA) DALAM PENULISAN BERITA DI ERA DISRUPSI 4.0 DI KWARTIR CABANG PRAMUKA KABUPATEN KARANGANYAR
Norma Puspitasari;
Wiwit Supriyanti
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (419.831 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.51
Media merupakan salah satu wadah dari sebuah penyampaian berita, melalui media sebuah informasi dapat tersampaikan kepada seluruh masyarakat. Saat ini media menjadi salah satu sumber utama dari suatu informasi yang diterima oleh masyarakat, oleh karena itu sangat rentan dengan berita – berita yang tidak bisa dipertanggungjawabkan atau biasa disebut hoaks. Media yang disediakan terdiri dari media offline dan media online. Dalam disruption era 4.0 dimana semua sudah diarahkan kepada suatu kecanggihan teknologi, hal ini membuat kalangan masyarakat harus sadar akan inovasi dan kreasi. Jika tidak berinovasi maka akan tergerus oleh arus disrupsi, kalangan milenia harus mampu dalam memberikan sentuhan inovasi dalam menulis suatu artikel atau berita. Media offline seperti hal nya media cetak sudah sangat ditinggalkan oleh masyarakat semua sudah begeser pada media online yang bisa diakses dimana saja. Instagram, facebook, twiter dan blog merupakan beberapa media online yang digunakan oleh masyarakat untuk mencari informasi dan memberikan informasi, oleh karena itu supaya masyarakat dapat mencari dan memberikan informasi kepada orang lain dibutuhkan suatu kesadaran pemanfaatan media online tersebut dalam menulis sebuah berita atau informasi di era disrupsi 4.0. Peserta dari kegiatan ini adalah Anggota Kwartir Cabang Pramuka Kabupaten Karanganyar yang memiliki potensi untuk memanfaatkan media online dalam membuat suatu portal media. Adapun tujuan program PKM ini adalah: (1) Untuk meningkatkan pengetahuan anggota kwartir cabang pramuka kabupaten karanganyar mengenai era disrupsi 4.0 . (2) Untuk memberikan pengarahan mengenai pemanfaatan portal media dalam menulis berita atau informasi. Kesimpulan dari program PKM ini yaitu kegiatan ini mampu membantu anggota Kwartir Cabang Pramuka Kabupaten Karanganyar untuk: (1) mengetahui tentang era disrupsi 4.0 . (2) memanfaatkan portal media dalam menulis berita di era disrupsi 4.0.
ANALISA KEBUTUHAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI KEPAKARAN DOSEN
Sofyan Pariyasto;
Yudha Christianto F;
Uli Rizki;
Zul Hisyam;
Moch. Mashuri
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (269.238 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.52
Analisa kebutuhan dalam desain suatu database merupakan hal yang sangat penting untuk diterapkan dlam membangun sebuah sistem informasi. Analisa kebutuhan perlu diperhatikan karena akan berpengaruh terhadap sistem informasi yang akan dibangun. Kesalahan dalam menganalisa kebutuhan basis data akan berakibat tidak hanya pada database itu sendiri melainkan juga pada sistem informasi yang dibangun. Sering kali dalam implementasi sebuah sistem informasi analisa basis data tidak begitu diperhatikan, baik dari segi tipe data, panjang data maupun parameter-parameter yang berkaitan dengan transaksi data. Kesalahan dalam desain database biasanya baru akan disadari pada saat aplikasi sudah selesai dan sudah digunakan, yang mana sering kali terjadi kendala-kendala terkait denga ketidak sesuaian data, maka dari itu penulis mencoba untuk meneliti hal yang berkaitan dengan Analisa Kebutuhan Basis Data Sistem Informasi Kepakaran Dosen. Dalam penelitian ini akan diuraikan bagaimana membuat sebuah database dosen yang sesuai dengan kebutuhan, baik dari segi pemilihan tipe data, dari segi panjang data hingga dari segi parameter yang digunakan untuk transaksi data.
APLIKASI DETEKSI KESESUAIAN PEKERJAAN BERDASARKAN TES KEPRIBADIAN BERBASIS MOBILE
Vihi Atina;
Faulinda Ely Nastiti;
Vita Aryadi
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (249.436 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.53
Kepribadian seseorang berpengaruh terhadap kinerja yang dimiliki, dengan penempatan yang sesuai dengan bakat dan potensi akan dapat metingkatkan produktivitas kerja. Tes kepribadian merupakan sistem yang bisa digunakan untuk melihat kecocokan seseorang di suatu bidang tertentu. Seseorang yang ingin mengetahui kesesuaian pekerjaan berdasarkan kepribadian memiliki kendala karena harus menemui seorang pakar sehingga perlu adanya aplikasi deteksi keseuaian pekerjaan berdasarkan tes kepribadian. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis mobile yang dapat membantu seseorang sebagai sarana deteksi kesesuaian pekerjaan berdasarkan tes kepribadian. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah ESDLC (Expert System Development Life Cycle). Analisis kepribadian menggunakan tes MBTI (Myer Briggs Type Indicator). Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan XML. Hasil aplikasi terdiri dari 2 fitur utama yaitu tes kecerdasan dan tes kepribadian MBTI. Dari hasil aplikasi ini, pengguna dapat mengetahui pekerjaan sesuai dengan kepribadian. Hasil pengujian white box menunjukkan bahwa basis path dan nilai Cyclomatic Complexity-nya sudah benar. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa semua skenario pengujian aplikasi dinyatakan berhasil. Hasil pengujian validasi menunjukkan bahwa hasil manual dan hasil sistem memiliki kesesuaian atau memiliki hasil yang sama.
PROTOTYPE TEKNOLOGI GARIS START DAN FINISH BERBANTUAN LIGHT DEPENDENT RESISTOR DAN LASER BERBASIS ARDUINO UNO R3
Wachid Yahya
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (497.881 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.54
Ajang lomba dayung tradisional menjadi hiburan yang menarik dikalangan masyarakat nelayan di pesisir pantai utara pulau jawa. Permasalahan yang sering muncul dalam lomba dayung tradisional ini yaitu terjadi pada saat melakukan start dan saat finish. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype teknologi garis start dan finish pada lomba dayung tradisional. Pada penelitian ini, metode yang digunakan meliputi tahap perancangan, pembuatan dan pengujian. Desain perancangan menggunakan bantuan software proteus versi 7.7 SP2 Pro. Pembuatan program pada mikrokontroler dikerjakan dengan menggunakan bantuan software Arduino IDE versi 1.5.8. Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini yaitu prototype teknologi garis start dan finish meliputi pengujian hardware, pengujian pada program mikrokontroler, pengujian sensitivitas Light Dependent Resistor didapatkan sistem elektronika bekerja dengan baik sesuai perencanaan. Pengujian pada hardware didapatkan bahwa komponen dan koneksi terhadap soket pada kabel penghubung menempel dengan kuat serta casing pada modul tahan terhadap percikan air. Sensitivitas LDR (light dependent resistor) sangat baik pada saat mendapatkan cahaya dari lampu laser tepat mengenai pada permukaan bagian tengah.
PROTOTYPE MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
Intan Oktaviani;
Marginingsih Marginingsih
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 3 (2018): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (505.18 KB)
|
DOI: 10.46808/informa.v4i3.55
Penelitian ini memiliki target khusus yang akan dicapai yaitu membangun media pembelajaran komunikatif dengan Voice Recording pada mata pelajaran Bahasa Inggris kelas 4 Sekolah Dasar. Konsep media pembelajaran yang dibangun adalah menggunakan fasilitas Voice Recording dan dengan menggunakan metode pengembangan Luther yang terdapat 6 tahap.Bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa universal yang digunakan sebagai alat komunikasi internasional. Pembelajaran Bahasa Inggris saat ini telah diperkenalkan mulai dari pendidikan pra-sekolah. Model pembelajaran dengan mobile learningmembantu meningkatkan minat belajar anak, karena dapat digunakan sebagai alternatif baru untuk pembelajaran bahasa Inggris. Voice Recording yang dikenal sebagai automatic Voice Recording atau computer Voice Recordingmenerjemahkan perkataan yang diucapkan menjaditext. Media Pembelajaran bahasa Inggris dengan Voice Recording Berbasis Android, diharapkan dapat ,membantu mengenal dan memahami bahasa inggris secara menyenangkan dan mudah dipahami terutama untuk anak-anak dalam mengenal bahasa Inggris. Dengan Aplikasi ini anak dapat belajar convertation dan melatihpronouncationyang sesuai.