cover
Contact Name
I Nyoman Miyarta Yasa
Contact Email
miyarta.yasa@universitasbumigora.ac.id
Phone
+628175786708
Journal Mail Official
miyarta.yasa@universitasbumigora.ac.id
Editorial Address
UNIVERSITAS BUMIGORA JLN ISMAIL MARZUKI CILINAYA CAKRANEGARA
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi
Published by Universitas Bumigora
ISSN : -     EISSN : 26854120     DOI : https://doi.org/10.30812/sasak
Core Subject : Education, Art,
Jurnal “SASAK” Desain Visual dan Komunikasi diterbitkan sebagai media bagi para dosen dan mahasiswa Program Studi Disain Komunikasi Visual Fakultas Teknik dan Kesehatan Universitas Bumigora, dalam publikasi ilmiah berupa karya penelitian maupun rancangan dalam bidang komunikasi visual , yang mencakup: bahasa rupa, budaya visual, desain grafis, multimedia dan sebagainya. Jurnal "SASAK" akan di terbitkan 2 (dua) kali dalam 1 tahun pada periode Genap (Mei) dan Ganjil (Nopember).
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 1 No 1 (2019): SASAK" : 5 Documents clear
Video Animasi Layanan Masyarakat Bahaya Media Sosial Terhadap Remaja Didi Putra Hariyadi; Danang Tejo Kumoro
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol 1 No 1 (2019): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (899.156 KB) | DOI: 10.30812/sasak.v1i1.426

Abstract

Berkembangnya teknologi yang semakin canggih di era globalisasi saat ini berdampak langsung bagi masyarakat Indonesia. Sebelum perkembangan tersebut nampak jelas di dunia ini, tidak banyak masyarakat yang mengenal berbagai macam media telekomunikasi seperti internet. Berbeda dengan zaman sekarang di mana sebagian masyarakat bahkan masyarakat menengah ke bawah, sudah mengenal teknologi komunikasi seperti internet yang di dalamnya terdapat konten-konten seperti media sosial. Dalam penelitian ini penulis menjadikan Lembaga Perlindungan Anak Nusa Tenggara Barat atau LPA NTB sebagai tempat penelitian, penulis mendapatkan data dari LPA untuk dijadikan konten dalam Video Animasi Layanan Masyarakat Bahaya Media Sosial Terhadap Remaja, video ini berfungsi sebagai media pengembangan sosialisasi LPA yang selama ini melakukan sosialisasi secara manual seperti menyebarkan pamflet dan sebagainya. Hasil dari penelitian penulis dalam pembuatan video animasi layanan masyarakat bahaya media sosial terhadap remaja, dapat mengembangkan media sosialisasi, khususnya dalam sosialisasi bahaya media sosial. Kesimpulan penulisan penelitian ini adalah pembutan video animasi layanan masyarakat bahaya media sosial terhadap remaja dapat diterima sebagai media sosialisasi yang berbentuk video animasi.
Pengembangan Profil Outlet Pada Pusat Perbelanjaan Mataram Mall Lalu Arkan Zuhaedi; Dadang Priyanto
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol 1 No 1 (2019): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (644.86 KB) | DOI: 10.30812/sasak.v1i1.427

Abstract

Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi berkembang cukup pesat dan menghasilkan inovasi-inovasi baru yang senantiasa terus berubah ke arah yang lebih baik. Pada kenyataannya masih banyak pusat perbelanjaan atau toko yang membuat pembelinya kesusahan untuk mengetahui dan mencari produk yang diinginkan, karena bangunan pusat perbelanjaan yang begitu luas dengan banyak toko atau outlet yang berjejer didalamnya. Berdasarkan pemaparan diatas penulis akan mengembangkan sebuah aplikasi profil outlet pada pusat perbelanjaan berbasis multimedia. Agar informasi dari masing-masing toko atau outlet tersebut dapat di sampaikan dengan lebih interaktif, menarik, dan mempermudah pengunjung mencari barang yang di butuhkan. Metode pengembangan yang digunakan oleh penulis pada penelitian ini adalah metode versi Luther Sutopo yang memiliki enam tahap yaitu tahap Concept (Konsep), Design (Perancangan), Material Collecting (Pengumpulan Bahan), Assembly (Pembuatan), Testing (Ujicoba) dan Distribution (Distribusi). Hasil atau keluaran yang akan dicapai yaitu sebuah aplikasi profil outlet pada pusat perbelanjaan mataram mall berbasis multimedia yang melibatkan elemen-elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, dan animasi yang dikemas dalam media penyimpanan DVD yang dapat dijalankan di media elektronik yaitu PC (Personal Computer). Kesimpulan yang diperoleh selama melakukan penelitian ini, penulis dapat menyimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun sangat membantu pengunjung dalam proses pencarian informasi toko atau outlet dengan lebih mudah dan cepat.
Multimedia Interaktif 3 Dimensi Pengenalan Stasiun Luar Angkasa International Space Station (Iss) Lalu Jayeng rusiandi Putra; Danang Tejo Kumoro
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol 1 No 1 (2019): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (797.562 KB) | DOI: 10.30812/sasak.v1i1.429

Abstract

International Space Station (ISS) is one of the greatest achievements in modern science especially in astronomy and engineering. The main function of the ISS is as an aerospace laboratory to conduct research and experiments related to the space environment which can not be done on earth. For the students in high schools, especially in MA Nurul Iman, there are still many who do not know the existence and function of the details of International Space Station (ISS). Therefore, it needs an interactive recognition media where users can see and know the function of the ISS more clearly and more interactive than the video or print media. The result of this thesis is an interactive multimedia introduction of International Space Station (ISS) International Space Station (ISS) the ISS and the ISS station parts functions. The results that can be drawn from making this application are effective for use as information medium introducing International Space Station (ISS).
Media Tutorial Kerajinan Gerabah Di Lombok Barat Berbasis Multimedia Andi yana ekanadi
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol 1 No 1 (2019): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (991.252 KB) | DOI: 10.30812/sasak.v1i1.430

Abstract

Gerabah merupakan perkakas yang terbuat dari tanah liat yang dibentuk kemudian dibakar untuk dijadikan alat-alat yang berguna membantu kehidupan manusia, salah satunya adalah digunakan sebagai alat rumah tangga, namun seiring dengan perkembangannya, gerabah tidak hanya digunakan sebagai alat rumah tangga akan tetapi digunakan sebagai hiasan atau pernak pernik. Keahlian membuat gerabah ini hanya dimiliki oleh orang-orang tertentu yang sudah terbiasa dalam membuatnya, karena membuat gerabah memiliki tingkat kesulitan yang tinggi dan harus di pelajari dalam pembuatanya. Aplikasi media tutorial ini bertujuan menyampaikan informasi dan memperkenalkan gerabah khususnya bagi pengrajin pemula dan bisa menciptakan cara belajar baru yang mudah dipahami dan dimengerti oleh pengrajin gerabah khususnya bagi para pemula yang ingin belajar membuat kerajinan gerabah, sehingga kedepannya banyak pengrajin-pengrajin gerabah yang baru. Dalam pembuatan aplikasi Media Tutorial Kerajinan Gerabah ini penulis akan menggunakan Metode pengembangan multimedia Luther Sutopo. Adapun tahapannya adalah concept, Design, Material collecting, Assembly, Testing, Distribution. Hasil dari penelitian adalah sebuah aplikasi Media Tutorial Kerajinan Gerabah Berbasis Multimedia. Didalam aplikasi ini nantinya terdapat konten-konten informasi sejarah gerabah, jenis gerabah, alat dan bahan, dan proses pembuatan, gallery, dan about. Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi Media Tutorial Kerajinan Gerabah adalah dapat membantu masyarakat dan pengrajin pemula untuk belajar membuat kerajinan gerabah yang lebih menarik dan mudah dipahami dengan adanya aplikasi ini
Video Animasi Dua Dimensi Sebagai Media Promosi widya meli anggarini; Danang Tejo Kumoro
Jurnal SASAK : Desain Visual dan Komunikasi Vol 1 No 1 (2019): SASAK
Publisher : Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (901.309 KB) | DOI: 10.30812/sasak.v1i1.431

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan Negeri Tiga (SMKN 3) Sumbawa Besar merupakan sekolah yang bergerak dibidang pendidikan kejuruan pada jenjang pendidikan menengah sebagai lanjutan dari hasil belajar yang diakui sama/setara SMP/MTS. Sekolah ini memiliki beberapa jurusan diantaranya Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ), Busana Butik(BB), Administrasi Perkantoran(AP), dan Akuntansi(AK). Perkembangan teknologi yang semakin pesat Sekolah Menengah Kejuruan Negeri Tiga (SMKN 3) Sumbawa Besar membutuhkan sarana publikasi yang mampu menarik minat calon siswa baru dan wali murid. Penulis membuat rumusan masalah yaitu bagaimana membuat video animasi dua dimensi sebagai media promosi agar menarik minat calon siswa dan wali murid dengan menggunakan software yang mendukung pembuatan video. Tujuan penulisan skripsi ini adalah membuat video animasi dua dimensi sebagai media promosi untuk menarik minat dan mudah dipahami calon siswa dan wali murid dalam melakukan publikasi. Dalam pembuatan Video Animasi Dua Dimensi Sebagai Media Promsi SMKN 3 Sumbawa Besar menggunakan Metode pengembangan multimedia Luther Sutopo. Adapun tahapannya adalah Concept, Design, Material collecting, Assembly, Testing, Distribution.

Page 1 of 1 | Total Record : 5