cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal.unet.univalb@gmail.com
Editorial Address
Jl. Sempurna - Lingkar by pass Rantauprapat - Kab. Labuhanbatu Sumatera Utara
Location
Kab. labuhanbatu,
Sumatera utara
INDONESIA
U-NET Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 27224287     EISSN : 26228238     DOI : -
Core Subject : Science,
U-NET Jurnal Teknik Informatika is a scientific journal published by Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Al Washliyah (UNIVA) Labuhanbatu. This journal has the results of scientific studies and is created to give research in Computer Science. U-NET helps local researchers and international researchers publish their work both in Indonesian and English. U-NET published twice a year (February and March) and downloaded for free
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 1 (2018): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Februari" : 5 Documents clear
SIMULASI MENDETEKSI GIZI BURUK DI RUANG POLI ANAK PUSKESMAS RANTAUPRAPAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC Fatma Hasanah Ritonga; Kusmanto Kusmanto
U-NET Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2018): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Februari
Publisher : LPPM Universitas Al Washliyah Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi simulasi mendeteksi gizi buruk pada anak dirancang dengan menggunakan metode fuzzy logic sebagai metode pemecah masalahnya. Dimana metode ini cara kerjanya ialah dengan perhitungan peluang dengan kejadian. Hasil dari perhitungan tersebut nantinya akan didapat hasilnya dan penerapan pengaplikasiannya akan diterapkan dengan menggunakan aplikasi visual basic.net. dimana aplikasi ini dibuat sedemian mudah untuk digunakan atau di aplikasikan oleh pengguna. Penyakit gizi buruk di analisa dengan menggunakan gejala- gejala yang ada. Gejala tersebut memiliki poin- poin setiap gejalannya. Hal inilah nantinya dari poin- poin tersebut akan dilakukan perhitungan rumus fuzzy logic untuk mendapatkan hasilnya. Hasil tersebut akan menghasilkan jenis gizi buruk apa yang dialami pasien, apakah pasien menderita gizi buruk maramus atau kwashiorkor serta dari hasil tersebut akan ada persenan nilai dari gejala, sehingga si pengguna atau dokter yang menggunakannya dapat menilai seberapa parahnya penyakit gizi buruk yang dialami oleh balita tersebut. Dengan demikian, aplikasi simulasi mendereksi gizi buruk pada anak menggunakan metode fuzzy logic ini dibuat untuk mempermudah kerja dokter dalam menganalisa gejala penyakit gizi buruk dengan berbasis aplikasi visual basic.net. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat meningkatkan keakuratan prediksi dokter dan dapat meningkatkan kualitas kerja dokter. Karena hasil analisa aplikasi ini dianalisa dengan metode fuzzy logic sebagai penganalisaan gejala penyakit yang dialami balita
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN ALAT KERJA DI PT SMART TBK PERKEBUNAN BRUSSEL LABUHANBATU UTARA DENGAN METODE STRING MATCHING Hary Syahputra; Budianto Bangun
U-NET Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2018): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Februari
Publisher : LPPM Universitas Al Washliyah Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk merancang sebuah sistem aplikasi pendukung keputusan pemilihan alat kerja di Kantor Divisi 5 Perkebunan Brussel Labuhanbatu Utara. Kemajuan di bidang teknologi sangat pesat terutama di bidang teknologi informasi komputer. Mendorong munculnya inovasi baru dalam penyajian informasi untuk memenuhi kebutuhan informasi. Penyajian data atau informasi baik berupa subjek maupun objek dalam suatu perusahaan atau lembaga memerlukan adanya suatu database. Hasil penelitian yang diperoleh penulis ialah sistem pendukung keputusan pemilihan alat kerja di PT Smart Tbk Perkebunan Brussel Labuhanbatu Utara Dengan Metode String Matching berhasil dilakukan, nama pekerja, alat kerja yang harus diisi, dan juga laporan
RANCANG BANGUN APLIKASI PROFILE DINAS KEHUTANANDANPERKEBUNAN KABUPATEN lABUHANBATU BERBASIS WEBSITE Samsir; Firman Edi
U-NET Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2018): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Februari
Publisher : LPPM Universitas Al Washliyah Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kabupaten Labuhanbatu merupakan kabupaten yang dikenal sebagai daerah yang memiliki potensi perkebunan yang baik. Sebagai pemilik perkebunan terbaik di sumatera utara, dibutuhkan sistem informasi yang dapat menunjang kinerja para pekerja perkebunan. Hal itulah yang mendasari penulis untuk membuat sistem informasi di Dinas Kehutanan Dan Perkebunan Rantau Prapat dengan menggunakan Dreamweaver sebagai aplikasi rancangannya. Dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai bahasa pemrograman dan databasenya. Dengan adanya sistem informasi dapat membantu para pekerja dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MUTU RUBBER DENGAN METODE WEIGHT PRODUCT(WP) DI PTPN III MARBAU SELATAN Julpatin Julpatin; Abdul Hakim Dalimunthe
U-NET Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2018): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Februari
Publisher : LPPM Universitas Al Washliyah Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi informasi pada saat ini telah menjadikan perubahan yang sangat besar dalam berbagai aspek kehidupan, baik dalam industri, kesehatan, pendidikan, bisnis maupun usaha lainnya. Komputer merupakan media elektronik yang memegang peranan yang sangat penting dalam perkembangan saat ini. Sudah menjadi suatu keperluan bahkan kebutuhan yang sangat bersifat umum. Membangun sistem pendukung keputusan penentuan mutu Rubber pada PTPN III Kebun Marbau Selatan dengan metode weight product (WP), dan mengetahui penentuan mutu Rubber dengan cepat dan akurat. Mengolah data perancangan sistem pendukung keputusan penentuan mutu Rubber pada PTPN III Marbau Selatan dengan menggunakan bahasa pemrograman Netbeans dan MySQL sebagai database
PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI ANAK DI SD NEGERI 112166 AEK NABARA MENGGUNAKAN VB.NET 2010 Sri Mayani Sinuraya; Taufiqqurrahman Nur Siagian
U-NET Jurnal Teknik Informatika Vol. 2 No. 1 (2018): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Februari
Publisher : LPPM Universitas Al Washliyah Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat telah mengubah model, pola, dan mediapembelajaran di dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan sendiri suddah banyak aolikasimultimedia pembelajaran baik untuk anak-anak maupun orang dewasa, baik itu dalam bentukaplikasi maupun game edukasi. Game edukasi sendiri telah dibuktikan dapat menunjangproses pendidikan, dan game edukasi unggul dalam beberapa aspek jika dibandingkan dengametode pembelajaran konvensional. Salah satu keunggulan yang signifikan adalah adanyaanimasi yang mampu menarik perhatian anak dalam mengenal suatu hal dan juga dapatmeningkatkan daya ingat anak tersebut. Dalam penelitian ini, peneliti mencoba membuatsebuah game yang mampu digunakan untuk anak-anak sekolah dasar dalam melatih dayaingatnya dan sambil melatih otak dalam hal berhitung.Pengolahan permainan ini menggunakan visual basic.net 2010 sebagai mediaperancangan untuk merancang animasi yang akan ditampilkan di game tersebut. Bagaimanamerancang dan membangun aplikasi game edukasi untuk anak-anak sekolah dasar sertamembuat tampilan tampilasn visual game menjadi lebih menarik sehingga anak-anaktersebut menyukai dan menarik minat belajar mereka.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi yang mampu digunakan untukmelatih daya ingat anak dan melatih kemampuan anak dalam berhitung terutamamatematika. Dengan adanya game ini para guru di SD NEGERI 112166 Aek Nabara akanterbantu dalam pengajaran. Karena metode pembelajaran yang digunakan dalam sekolahtersebut masih manual, artinya masih hanya menggunakan buku saja sebagai bahan acuanbahan ajar. Sehingga para siswa kerap kali merasa bosan dengan metode pembelajarantersebut.

Page 1 of 1 | Total Record : 5