cover
Contact Name
Alam Rahmatulloh
Contact Email
alam@unsil.ac.id
Phone
+6285223519009
Journal Mail Official
innovatics@unsil.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika Fakultas Teknik Universitas Siliwangi Jl. Siliwangi No. 24 Tasikmalaya, Jawa Barat
Location
Kota tasikmalaya,
Jawa barat
INDONESIA
Innovation in Research of Informatics (INNOVATICS)
Published by Universitas Siliwangi
ISSN : -     EISSN : 26568993     DOI : -
Innovation in Research of Informatics (Innovatics) merupakan Jurnal Informatika yang bertujuan untuk mengembangkan penelitian di bidang: Machine Learning Computer Vision Internet of Things Information System and Technology Natural Language Processing Image Processing Network Security Geographic Information System Knowledge based Computer Graphic Cyber Security IT Governance Data Mining Game Development Digital Forensic Business Intelligence Pattern Recognization Virtual & Augmented Reality Virtualization Enterprise Application Self-Adaptive Systems Human Computer Interaction Cloud Computing Mobile Application Innovatics adalah jurnal peer-review yang ditulis dalam bahasa Indonesia yang diterbitkan dua kali dalam setahun mulai dari Vol. 1 No.1 Maret 2019 (Maret, dan September) dengan proses peninjauan menggunakan double-blind review.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 2 (2021): September 2021" : 5 Documents clear
PEMODELAN BAYESIAN NETWORK UNTUK MENENTUKAN PROBABILITAS PENYEBAB PELANGGARAN DALAM PERTANDINGAN KARATE KUMITE Putra, Yudha Permadya; Aradea, Aradea; Rianto, Rianto
INNOVATICS: International Journal on Innovation in Research of Informatics Vol 3, No 2 (2021): September 2021
Publisher : Department of Informatics, Siliwangi University, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/innovatics.v3i2.4341

Abstract

Pelanggaran dalam pertandingan karate kumite akan sangat mempengaruhi dalam hasil pertandingan, banyaknya faktor penyebab pelanggaran dalam pertandingan kumite harus diantisipasi se-dini mungkin agar kelak dalam pertandingan berikutnya tidak mengulangi kesalahan yang sama. Itu membuat kompleksitas hubungan faktor ketidakpastian karena bersifat probabilistik. Bayesian Network merupakan Direct Acyclic Graph  (DAG) dengan tabel probabilitas untuk setiap node. Node yang terdapat dalam Bayesian Network adalah representasi proporsional variabel dalam domain, dan garis yang menunjukkan ketergantungan hubungan. Berdasarkan deskripsi tersebut, solusi dari kompleksitas ketergantungan faktor ketidakpastian di dalam pertandingan karate kumite dapat dimodelkan menggunakan Bayesian Network untuk mengetahui penyebab pelanggaran yang menjadi variabel acak di dalam sistem pertandingan. Penelitian ini menerapkan teknik pemodelan Bayesian Network berdasarkan data prestasi atlit Bandung Karate Club (BKC) Kota Tasikmalaya tahun 2020. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa pemodelan yang telah dibangun untuk menentukan probabilitas  penyebab pelanggaran dalam pertandingan karate Kumite mendapatkan nilai Mutual Information sebesar  0,01829   (2,01%) untuk terhentinya suatu pertandingan karena terjadi pelanggaran.
Algoritma Fisher-Yates Pada Game Edukasi Aksara Sunda Cacarakan Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Anang, Asep; Irham G, Acep
INNOVATICS: International Journal on Innovation in Research of Informatics Vol 3, No 2 (2021): September 2021
Publisher : Department of Informatics, Siliwangi University, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/innovatics.v3i2.4532

Abstract

Aksara Sunda Cacarakan merupakan salah satu warisan budaya Indonesia. Pelestarian Aksara Sunda Cacarakan adalah tugas yang harus dilakukan oleh masyarakat Indonesia sebagai salah satu cara untuk melindungi keberadaan Aksara Sunda Cacarakan, salah satunya dengan mengetahui jenis Aksara Sunda Cacarakan yang dibagi menjadi 4 bagian, seperti ngalagena, angka, swara dan rarangken. Implementasi dari Teknologi Informasi (TI) merupakan suatu keharusan untuk dilakukan sebagai inovasi untuk mendapatkan berbagai macam informasi. Upaya untuk memperkenalkan Aksara Sunda adalah dengan membuat Game Edukasi berbasis Android, Game edukasi dibangun dengan tujuan meningkatkan kemampuan anak-anak dalam pengenalan aksara Sunda Cacarakan, maka untuk penelitian ini, dibuat sebuah Game edukasi berbasis android dengan menggunakan Algoritma Fisher yates Shuffle. Algoritma Fisher Yates adalah algoritma untuk menghasilkan permutasi acak dari himpunan terbatas, dengan kata lain untuk mengacak suatu himpunan. Algoritma Fisher yates shuffle di terapkan dalam pengacakan soal di dalam Game edukasi, Model sistem untuk mendukung penelitian ini menggunakan versi Game Development Life Cycle (GDLC), yang mengemukakan enam langkah (Initiation, Pre-Production, Production, Testing,  Beta, dan Release). Penilaian tanggapan dari responden menggunakan skala Likert. Skala likert memilrata–rata rumus index yang diperoleh dari responden, aspek kegunaan sebesar 80,5%, aspek kualitas interaksi sebesar 87,5% dan aspek kualitas informasi sebesar 82%, termasuk dalam kategori sangat setuju, sehingga game dinyatakan layak untuk digunakan dan dipublikasikan.
Analisis Performa Segment Routing dan Reactive Routing pada Software-defined Networking Fuadi, Lutfi Kiki
INNOVATICS: International Journal on Innovation in Research of Informatics Vol 3, No 2 (2021): September 2021
Publisher : Department of Informatics, Siliwangi University, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/innovatics.v3i2.4354

Abstract

Software-defined Networking (SDN) is a new paradigm in computer network management that separates the control plane and data plane. The controller is an important component in an SDN-based computer network. The purpose of this research is to conduct a comparative study of the performance of segment routing and reactive routing in SDN. In this study, ONOS was chosen as the controller used in the experiment because it supports the implementation of segment routing and reactive routing. The experiment of implementing the two routing protocols on an SDN network with a full-mesh and tree (depth 5) network topology is the scenario that is tried in this study. QoS results based on TIPHON parameters (throughput, packet loss, delay and jitter) were recorded from each experiment. The throughput of each experiment was 6.97 MB/s, 5.80 MB/s, 1.65 ms and 2.16 ms, indicating index 4 (very good). Packet loss in the full-mesh topology experiment was 5.16% and 5.53% with index 3 (good), while in tree (depth 5) the results were 2.46% and 2.16% showed index 4 (very good). The delay for each experiment was 2.99 ms, 3.17 ms, 4.65 ms and 5.43 ms, indicating an index of 4 (very good). The jitter for each experiment was 7.10 ms, 7.85 ms, 18.30 ms and 18.13 ms, indicating index 3 (good).
Penerapan Metode K-Nearest Neighbor (KNN) Untuk Menentukan Ikan Cupang Dengan Ekstraksi Fitur Ciri Bentuk Dan Canny Shidiq, Fajar
INNOVATICS: International Journal on Innovation in Research of Informatics Vol 3, No 2 (2021): September 2021
Publisher : Department of Informatics, Siliwangi University, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/innovatics.v3i2.3093

Abstract

Ikan Cupang dikenal sebagai ikan petarung, agresif dan suka menyerang beberapa jenis ikan cupang memiliki warna tubuh yang menarik, bentuk siripnya indah, gerakannya tenang dan berwibawa. Akan tetapi masih banyak orang yang keliru dalam membedakan jenis ikan cupang peliharaannya terutama bagi yang baru membeli sehingga untuk membantu menentukan jenis ikan cupang ini, maka di bangunlah sebuah aplikasi Matlab untuk menentukan jenis ikan cupang berdasarkan bentuknya. K-Nearest Neighbor dapat melakukan klasifikasi terhadap objek berdasarkan data pembelajaran yang jaraknya paling dekat dengan objek tersebut sehingga hasilnya bisa lebih akurat. Canny dikenal sebagai deteksi tepi yang optimal, algoritma ini memberikan tingkat kesalahan yang rendah. Kombinasi antara K-Nearest Neighbor dengan Canny mengahasilkan akurasi yang cukup tinggi untuk penentuan jenis ikan cupang yaitu rata-rata 68,5714%, untuk data latih dengan jumlah 70 data ikan cupang, dan 70%, untuk data uji dengan jumlah 20 data ikan cupang.
Implementasi Plex Media Server dan Adguard Home pada Raspberry pi sebagai Home Server Hermawan, Rudi; Maesaroh, Siti; Adhy, Dewanto Rosian; Juharsa, Jujun; Patriana, Ari
INNOVATICS: International Journal on Innovation in Research of Informatics Vol 3, No 2 (2021): September 2021
Publisher : Department of Informatics, Siliwangi University, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/innovatics.v3i2.4155

Abstract

The computer revolution to this day continues to occur, current progress makes many variations of computer technology, especially those used for servers, Raspberry pi is a mini computer designed for minimalist servers. On the other hand, the high and fast flow of technology raises new problems, one of which is the issue of data security through threats embedded in advertisements and age-appropriate content filtering. This research was conducted using a Raspberry pi with Plex media server service and configuring a DNS Server to filter content with the Adguard Home application as Family protection. With the developments and problems above, it can be taken from the reliability of the Raspberry pi as a home server that was built and became a solution, with the service features of the plex media server and adguard home. Both server services can be used as a home server and family protection to maintain the security of data inserted through advertisements and content filtering, especially content in the form of video or sound.

Page 1 of 1 | Total Record : 5