cover
Contact Name
ARIS SUSANTO
Contact Email
arissusantoh@gmail.com
Phone
+6282345148092
Journal Mail Official
jurnal@stmikbinsa.ac.id
Editorial Address
Jln. Jend. A. H. Nasution No. 105 Kendari
Location
Kota kendari,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer
ISSN : 25811614     EISSN : 2715906X     DOI : -
Jurnal SIMKOM menerbitkan jurnal akses terbuka penuh, yang berarti bahwa semua artikel tersedia di internet untuk semua pengguna segera setelah publikasi, penggunaan non-komersial dan distribusi dalam media apapun diperbolehkan, dengan syarat penulis dan jurnal tersebut dikreditkan dengan benar. Manfaat akses terbuka bagi penulis, meliputi: - Akses gratis untuk semua pengguna di seluruh dunia - Penulis memegang hak cipta atas karya mereka - Peningkatan visibilitas dan pembaca - Publikasi cepat - Tidak ada batasan spasial Fokus dan Scop 1. Sistem Informasi 2. Informatika 3. Multimedia 4. Jaringan 6. Keamanan 7. Algoritma dan Pemrograman 8. Penelitian Lain Terkait Bidang Komputer
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 6 No 2 (2021): Juli 2021" : 5 Documents clear
Perancangan Game OTW SARJANA Menggunakan Metode Forward Chaining Muhammad Bambang Firdaus; Damar Sanggara Habibie; Fadli Suandi; M Khairul Anam; Lathifah Lathifah
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2021): Juli 2021
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v6i2.56

Abstract

Perancangan game ini bertujuan untuk memberikan gambaran perkuliahan kepada siapapun yang memainkannya. Data yang digunakan pada game ini berdasar pada pengalaman penulis yang secara langsung terlibat perkuliahan di Informatika Universitas Mulawarman. Tahapan-tahapan dalam pembuatan game ini adalah Konsep,Desain,Pembuatan Game dan pengujian. Konsep dasar dalam pembuatan game ini adalah tentang siswa Sekolah Menegah Atas yang akan melanjutkan pendidikannya ke tingkat perkuliahan, oleh karena itu game ini didesain memiliki mekanisme yang semirip mungkin dengan syarat-syarat perkuliahan pada Informatika Universitas Mulawarman. Metode yang digunakan pada game ini adalah metode Forward Chaining yang digunakan pada saat pemain akan naik ke semester(level) selanjutnya dan untuk menentukan nilai pada setiap semester(level) tersebut. Hasil yang didapatkan dari pengujian Black Box adalah semua sistem berjalan dengan baik dari sisi tampilan, desain, permainan, dan metode Forward Chaining.
Rancang Bangun Kamus Digital Dramaturgi Teater Berbasis Android Andi Tejawati; Muhammad Bambang Firdaus; Fahrul Yamani; M Khairul Anam
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2021): Juli 2021
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v6i2.57

Abstract

Teater berkembang dengan baik di Indonesia sebagai sebuah karya seni, dan teater biasanya disebut sebagai drama. Untuk menyajikan pertunjukan yang berkesan, lakon dapat dilihat sebagai salah satu bentuk seni sastra, tetapi tentu saja harus memahami teknik dan metode untuk melakukan, termasuk dramaturgi dan hukum yang ada di atas panggung. Dramaturgi penting karena dapat meningkatkan kinerja seniman. Penelitian ini akan membuat kamus digital yang dapat membantu seniman belajar tentang dramaturgi. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan prosedur prototipe. Penyelidikan ini dilakukan dengan mempelajari literatur yang berkaitan dengan teori media pembelajaran dan jenis-jenis pengembangan aplikasi berbasis Android. Metode black box digunakan untuk menguji aplikasi ini. Hasil penelitian berupa Aplikasi Kamus Digital Berbasis Dramaturgi Android. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dikembangkan untuk mengajarkan para pelaku seni memahami istilah-istilah penulis naskah. Dimungkinkan juga untuk menggunakan aplikasi.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Rekening PDAM Kota Kendari Secara Online Rosaria Indah Tarmon; Rahmat Inggi
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2021): Juli 2021
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v6i2.67

Abstract

Pada saat ini internet adalah sebuah tempat yang sangat menguntungkan secara individu maupun instansi ataupun golongan. Dengan adanya internet ini memudahkan PDAM Kota Kendari sebagai instansi daerah dalam pelayanan terhadap pelanggan terutama pelayanan dalam sistem mengetahui tagihan rekening. Dimana sekarang masih menggunakan sistem lama yang mengakibatkan antrian yang panjang dan kasir yang ada dikecamatan mengambil rekening ke kota. Dengan adanya sistem baru ini memudahkan kasir dikecamatan dalam pelayanan terhadap pelanggan hanya melalu komputer yang ada jaringan internetnya dan pelangganpun mendapatkan kemudahan dalam pengecekan pembayaran rekening PDAM. Dalam usulan pembuatan sistem baru ini menggunakan beberapa metodologi diantaranya studi pustaka yaitu pencarian data-data atau literatur yang berkaitan dengan pembuatan usulan sistem ini serta riset lapangan yang mana penulis secara langsung datang kelokasi dan melihat proses sistem lama sambil tanya jawab dengan bagian pelaksana umum. Semoga dengan pelayanan online ini mempermudah pelanggan dan kasir PDAM Kota Kendari.
Prototype Sistem Pengendali Lampu Rumah Berbasis Mikrokontroler Menggunakan SMS Nilam Kusumawati; Rahmat Inggi
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2021): Juli 2021
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v6i2.87

Abstract

Tujuan penelitian untuk mempermudah masyarakat untuk mengatur pemakaian atau penggunaan listrik berbasis mikrokontroler menggunkan SMS. Dengan teknologi SMS yang semakin berkembang saat ini, terutama penggunaan SMS dibidang pengendalian merupakan salah satu solusi untuk permasalahan diatas. Dimana pada penelitian ini akan dibuat sebuah alat pengendalian lampu dari jarak jauh yang memanfaatkan SMS untuk melakukan komunikasi data ke board Arduino uno melalui media penghubung modul GSM SIM800L Mini yang digunakan sebagai antarmuka dalam pengendaliannya. Metodologi yang digunakan adalah Simulation, Survei, Design and Creation karena konsep tersebut sangat tepat untuk penelitian ini. Untuk mengimplementasikan rancangan ini membutuhkan beberapa alat yaitu Arduino Uno Modul, Relay Modul SIM 800L dan Stepdown Converter. Hasil dari penelitian ini diharapkan agar Lampu rumah dapat di kontrol dari dekat maupun jarak jauh yang akses melalui handphone dan mempermudah seseorang dalam mengontrol lampu rumah.
Aplikasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko Era Bangunan Widhi Lestari; Sartika Sartika
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2021): Juli 2021
Publisher : STIMIK Bina Bangsa Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51717/simkom.v6i2.94

Abstract

Toko Era Bagunan adalah salah satu toko perdagangan yang bergerak didalam bidang penjualan bahan-bahan bangunan, sistem informasi yang diterapkan masih secara manul milai dari proses penawaran barang, pemesanan barang, transaksi, pembuatan dokumen sampai pembuatan laporan. Penelitian ini dilakukan pada Toko Era Banguan dengan menggunakan metode mengembangan waterfall dan menggunakan Adobe Dreamweawer CS6 sebagai aplikasi pendesain dan pengembangan website. Adapun jenis data yang digunakan adalah data kualitatif dan data kuantitatif, untuk sumber data yang digunakan adalah data primer dan data sekunder. Dari hasil pengujian Aplikasi Penjualan Berbasis Web Pada Toko Era Bangunan menggunakan metode pengujian black box komponen sistem yang diuji pada halaman admin dan halaman pelanggan menunjukan hasil pengujian “berhasil”.

Page 1 of 1 | Total Record : 5