cover
Contact Name
Setiawansyah
Contact Email
setiawansyah@teknokrat.ac.id
Phone
+6289699553818
Journal Mail Official
jatika@teknokrat.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia Phone : 0721 70 20 22
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
ISSN : 27973492     EISSN : 27972011     DOI : 10.33365/jatika.v2i4
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, algorithms and computation, and social impact of information and telecommunication technology.
Articles 15 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021" : 15 Documents clear
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFOMASI PENGENDALIAN PERSEDIAAN BARANG MICHAEL ADI SWASONO; Agung Tri Prastowo
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (762.979 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i1.734

Abstract

Maranatha Electrik Store adalah salah satu toko retail perseorangan yang bergerak sebagai penengah yang menghubungkan antara konsumen, yang bergerak di penjualan barang- barang elektronik seperti lampu, kabel, piting, kipas, televisi, dan lain-lain. Maranatha Electrik Store memiliki tempat penyimpanan stok barang yang mana berfungsi sebagai lokasi penyaluran barang dari supplier (pemasok), sampai ke penjual. Dalam praktik dan proses Inventory pada Maranatha Electrik Store, terdapat kendala yaitu tidak akuratnya jumlah data stok barang, tidak adanya arsip dokumen barang masuk dan barang keluar pada gudang, terjadi kesalahan pencatatan stok akhir ,terlambatnya pembuatan laporan pada gudang karena penjaga gudang harus menghitung dan mencatat ulang, sering terjadi kelebihan stok sehingga memakan biaya persediaan dan ruang tempat, sulitnya menentukan harga pokok penjualan dan terupdate, tidak adanya koreksi barang atas stok, pembelian dan pemakaian, informasi yang kurang relevan dan akurat, komunikasi antara pemilik toko dengan petugas gudang kurang terjalin. Maka dengan itu dapat dibangunkan sistem inventory yang dapat mengelola stok barang masuk dan keluar pada gudang Maranatha Electrik Store serta membangun sistem yang menyediakan harga pokok yang akurat untuk mempermudah dalam menentukan harga penjualan pada Maranatha Electrik Store. Metode pengembangan sistem pengendalian barang/Inventory yaitu Waterfall, metode pendekatan menggunakan OOP/berorientasi Objek dengan menggunakan model UML, perancangan menggunakan ERD untuk perhitungan Harga Pokok Penjual menggunakan Metode Average Cost dengan kombinasi pencatatan perpetual dengan teknik laporan Cut/Off setiap bulan. Hasil yang dicapai adalah sebuah Website untuk pengendalian barang di Gudang Maranatha Electric Store, dapat membantu melakukan pengolahan data barang di gudang
PENERAPAN METODE WATERFALL DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGAWASAN PROYEK BERBASIS WEB Denny Andrian
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (947.68 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i1.729

Abstract

PT Alam Jaya Berdikari (AJB) adalah sebuah perusahaan swasta milik negara dengan sejarah dan pengalaman yang panjang di bidang jasa konstruksi. Permasalahan pertama yang sering dijumpai adalah lokasi proyek yang relatif jauh sehingga akan terjadi keterlambatan informasi. Masalah kedua adalah project manager harus masuk ke lokasi untuk mengetahui apakah informasi yang disampaikan oleh pelaksana benar. Kadang pelaksana mengatakan bahwa kegiatan yang dilakukan sudah mencapai tahap progres, dan diharapkan tahap ini belum. terwujud, namun karena banyaknya kegiatan yang telah dilakukan Manajer proyek seringkali tidak sempat datang langsung ke lokasi untuk mengecek keadaan, sehingga harus menjaganya sehingga sulit untuk mengambil keputusan. Masalah selanjutnya dari penyelenggara acara yang merekam acara biasanya adalah penumpukan gambar karena banyaknya proyek. Terkadang pimpinan sering salah paham tentang proyek mana yang sedang berjalan, karena laporan yang dikirim diterima melalui media WhatsApp dan orang-orang keluar dari keamanan bisnis. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dirancang sebuah sistem untuk melaporkan perkembangan proyek yang sedang dikerjakan atau secara kontiyu dapat dilihat perkembangannya dalam format bentuk tabel, grafik, dan format foto dokumentasi proyek yang tersistem. Sistem Informasi Pengawasan Proyek di PT Alam Jaya Berdikari ini dibangun dengan menggunakan aplikasi Adobe Dreamweaver CS5, database SQL, metode pengembangan sistem menggunakan Metode Waterfall, desain sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan bahasa pemrograman menggunakan PHP serta Pengujian sistem menggunakan blackbox testing dan penilaian website menggunakan webqual.
Pengenalan Gedung Universitas Teknokrat Indonesia Berbasis Augmented Reality Jhana Dwi Gotama; Yusra Fernando; Donaya Pasha
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (12.983 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i1.711

Abstract

Mendapatkan informasi saat ini merupakan suatu kebutuhan yang sangat penting dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan salah satunya dalam memperoleh informasi pendaftaran kampus. Beberapa faktor yang harus dipertimbangkan salah satunya adalah fasilitas kampus. Perkembangan kampus Universitas Teknokrat Indonesia semakin pesat pada bagian akademik maupun fasilitas akademik pasti akan membuat jumlah mahasiswa meningkat, ditambah dengan penambahan gedung baru disetiap tahunnya. Dengan bertambahnya  jumlah  ruangan  tentu  harus ditunjang  dengan informasi yang bisa mempermudah mahasiswa dalam mencari informasi  dari  ruang  gedung  tersebut. Tujuan penelitian ini membangun aplikasi Pengenalan Gedung Universitas Teknokrat Indonesia dalam bentuk 3D dengan menggunakan teknologi augmented reality dalam membantu mahasiswa baru dan pengunjung dengan memberikan informasi disetiap Gedung. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Interactive System Multimedia Design and Development (IMSDD) yaitu sistem multimedia interaktif yang membutuhkan perencangan dan pengembangan sistem aplikasi yang terdiri atas tahap-tahapan  terstruktur. Pengujian pada penelitian ini menggunakan standar ISO 9126 dan aspek yang pengujian yang dilakukan yaitu sub-karakteristik functional, sub-karakteristik usability dan pengujian jarak ARCamera terhadap marker. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan pemanfaatan media brosur menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode IMSDD untuk pengenalan Gedung Universitas Teknokrat Indonesia.
PERANCANAN SISTEM INFORMASI E-DOCUMENT SEBAGAI IMPLEMENTASI E-GOVERNMENT Fernando Pratama Arianto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.177 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i1.736

Abstract

Sekolah Polisi Negara (SPN) Kemiling Polda Lampung yang berada di jalan Untung suropati No.1 Kelurahan Beringin Raya Kecamatan Kemiling, Bandar Lampung merupakan isntitusi yang bergerak dalam bidang pemerintahan unsur pelaksanaan polda lampung yang berada  dibawah  Kapolda  Lampung  yang bertugas melaksanakan pendidikan utamanya Bintara Polri serta pendidikan dan pelatihan sesuai program atau kebijakan pimpinan Polda Lampung. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Extreme Programming, perancangan sistem menggunakan perancangan sistem UmL dan metode pengujiaanya yaitu menggunakan metode black box testing. Agar penelitian ini tidak bersifat subjectif maka penulis juga menggunakan metode penelitian berupa pengamatan, wawancara, dokumentasi dalam pengelolaan e-document. Adapun tujuannya yaitu membuat sistem infromasi e-document berbasis web dan untuk membantu mempermudah dalam mencatat penyimpanan data pada SPN Kemiling Polda Lampung. Sistem informasi berbasis web yang dapat digunakan bagi admin SPN Kemiling Polda Lampung diperlukan sebuah pengembangan sistem dengan menggunakan metode pengembangan Extreme Programming (XP) dimulai dari Planning, desain, coding, dan testing. Analisis yang digunakan adalah Analisis Pieces, Analisis Kebutuhan Sistem, Analisis Kelayakan, Analisis Aktor, Analisis  Usecase.  Dari tahapan pengembangan ini dibuatlah rancangan desain sistem menggunakan UML yaitu dengan model perancangan usecase diagram dan squence diagram. Implementasi di sistem ini menggunakan PHP (Sublime text) dan MySQL. Hasil pengujian yang dilakukan   menggunakan   metode   pengujian   black   box, yaitu   dengan   cara melakukan   pengujian   berdasarkan   alur   kerja   program.   Berdasarkan   hasil pengujian menunjukkan angka 100% yang dimana pada tabel kriteria skor responden menunjukan bahwa sistem yang sudah dibuat layak untuk di implementasikan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMESANAN BARANG BERBASIS ONLINE Doni Riswanda; Adhie Thyo Priandika
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (753.373 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i1.730

Abstract

Donny’s store merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan barang secara grosir seperti sepatu, sandal dan tas. Toko donny’s belum dikenal secara luas oleh konsumen tetapi sudah memiliki banyak pelanggan yang terdapat dari berbagai tempat di wilayah lampung tengah seperti Bandar Agung, Sulsuban, Indolampung, Humas Jaya, Candi Rejo, Adijaya. Untuk mempromosikan barang masih dilakukan dari mulut ke mulut dan berjualan secara grosir keliling di wilayah lampung tengah yang dirasa masih kurang berhasil dalam menyampaikan informasi barang secara detail. Selain itu untuk transaksi penjualan donny’s store masih melakukan sistem direct sale yaitu pelanggan harus datang / mengunjungi langsung ke toko hal tersebut menjadi kendala dikarenakan pelanggan sering kecewa karena barang yang dicari tidak ada / kosong.permasalahan lain seperti laporan nota penjualan dan riwayat transaksi masih dilakukan melalui pencaatan lewat buku besar yang tidak jarang ada data yang hilang serta persediaan stok data barang masih dilakukan pencatatan lewat buku yang sering melakukan kesalahan saat adanya pemasukan barang baru. Proses pemesanan barang lebih efektif dan efisien karna dilakukan secara terkomputerisasi, pelanggan tidak perlu jauh-jauh datang ke toko untuk memesan barang karena bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja. Dengan adanya aplikasi manajeman pemesanan barang pada toko donnys dengan menggunakan bahasa pemograman PHP aplikasi dirancang dengan alat pengembangan sistem UML (Unified Modeling Language) dan menggunakan metode pengembangan sistem waterfall serta menggunakan metode analisis PIECES sebagai mengidentifikasi analisis kebutuhan-kebutuhan sistem. Menggunakan database MySQL, serta untuk pengujian program menggunakan ISO 25010. Sehingga dapat mempermudah dalam penyampaian informasi dan pengontrolan stock barang.

Page 2 of 2 | Total Record : 15