cover
Contact Name
Masy Ari Ulinuha
Contact Email
ulinuha@walisongo.ac.id
Phone
+628986894743
Journal Mail Official
jit@walisongo.ac.id
Editorial Address
Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Walisongo, Gedung IsDB Kampus III, Jl. Prof. Dr. Hamka Km. 02, Ngaliyan, Semarang, Jawa Tengah
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Walisongo Journal of Information Technology
ISSN : 27149048     EISSN : 27150143     DOI : 10.21580/wjit.xxxx.x.xxxx
Walisongo Journal of Information Technology publish article in the field of information technology, including : Computer Architecture, Parallel and Distributed Computer, Pervasive Computing, Computer Network, Embedded System, Human—Computer Interaction, Virtual/Augmented Reality, Computer Security, Software Engineering (Software: Lifecycle, Management, Engineering Process, Engineering Tools and Methods), Programming (Programming Methodology and Paradigm), Data Engineering (Data and Knowledge level Modeling
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2022): Walisongo Journal of Information Technology" : 7 Documents clear
PERBANDINGAN METODE ALGORITMA C4.5 DAN NAÏVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA Aulia Rahmayanti; Lili Rusdiana; Suratno Suratno
Walisongo Journal of Information Technology Vol 4, No 1 (2022): Walisongo Journal of Information Technology
Publisher : Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/wjit.2022.4.1.9654

Abstract

This study was conducted to compare the accuracy of two algorithm methods, namely the C4.5 algorithm and Naïve Bayes algorithm on a number of datasets. The sources of datasets used are student data of the Informatics Engineering Study Program (STMIK Palangkaraya) where each dataset has a different amount of data (instances) and number of attributes. Based on the results of the comparison study of the C4.5 and Naïve Bayes Algorithm for Predicting the On-time Graduation of STMIK Palangkaraya Students, the results obtained from the accuracy of the two algorithms show that the accuracy of the C4.5 Algorithm is 90% better than the Naïve Bayes algorithm, which is only 85%.  The C4.5 algorithm also gives values on recall and precision of 92% and 94% better than the Naïve Bayes algorithm with values of 86% and 93%, respectively.
DESAIN KURIKULUM MAHASISWA TEKNOLOGI INFORMASI UIN WALISONGO MENGGUNAKAN CRITICAL PATH METHOD (CPM) Nur Cahyo Hendro Wibowo; Masy Ari Ulinuha; Khusnul Amalia; Falis Yusuf Hassan; Hasyim Yahya
Walisongo Journal of Information Technology Vol 4, No 1 (2022): Walisongo Journal of Information Technology
Publisher : Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/wjit.2022.4.1.12292

Abstract

Desain kurikulum 2018 dan 2020 menyebutkan mahasiswa harus menempuh total 144 SKS, salah satu untuk mencapai lulusan tepat waktu dengan menggunakan Critical Path Method (CPM), dimana metode ini dapat menjelaskan dan menggambarkan dengan rinci atau detail tahap demi tahap dalam pengambilan matakuliah sekaligus menggambarkan juga resiko kegagalan dengan menggunakan Critical Path Method (CPM). Metode jalur kritis memodelkan semua mata kuliah dalam bentuk jaringan yang saling terhubung. Dalam pendekatan ini, durasi waktu tempuh semua mata kuliah sudah diketahui. Setelah input penjadwalan selesai, dapat dibuat sebuah bagan jaringan antar mata kuliah.Pada kurikulum 2018 jaringan mata kuliah dapat diketahui bahwa seluruh kegiatan perkuliahan berakhir pada 4 Februari 2022. Berarti, mahasiswa angkatan 2018 dijadwalkan lulus sebelum semester VIII dimulai, tepatnya pada tanggal 4 Februari 2022. Dengan demikian, seluruh kegiatan perkuliahan membutuhkan waktu delapan semester sampai mahasiswa lulus. Lebih tepatnya, durasi seluruh kegiatan perkuliahan adalah 1265 hari.
EVALUATION OF THE USE OF THE VIDEO CONFERENCE PLATFORM ON ZOOM BASED ON THE NIELSEN MODEL Naufal Azzam Zuhairi
Walisongo Journal of Information Technology Vol 4, No 1 (2022): Walisongo Journal of Information Technology
Publisher : Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/wjit.2022.4.1.10254

Abstract

Video Conference is a platform that can make it easier to communicate or meet face to face virtually. Video conferencing platform users have tended to increase since the COVID-19 pandemic caused teaching and learning activities to be carried out from home or online. This study aims to evaluate and determine the usability of the video conferencing platform on Zoom based on the Nielson Model which is mapped on the framework pieces. This study uses respondents who are students from Mts Raudhatul Muttaqien, Purwomartani, Kalasan, Sleman, Yogyakarta which produces 60 respondents with an average response value of 85% (very good or very like) on the Zoom Meeting platform.Keywords: Usability, Nielsen, Video Conference Zoom.
Sistem Informasi Pengelolaan Zakat Fitrah dan Donasi pada Masjid Jami’ Al Jannah Menggunakan Metode Rule Based Berbasis Android Rahmat Robi Waliyansyah; Galih Hermawan; Bambang Agus Herlambang
Walisongo Journal of Information Technology Vol 4, No 1 (2022): Walisongo Journal of Information Technology
Publisher : Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/wjit.2022.4.1.10350

Abstract

Hukum menunaikan zakat fitrah adalah wajib bagi setiap muslim dan muslimah yang telah memenuhi syarat tertentu. Dengan adanya kemajuan teknologi yang semakin pesat, maka hampir segala pekerjaan menggunakan jasa komputer. Berdasarkanhal tersebut Remaja Masjid Jami’ Al Jannah merasa perlu menggunakan jasa teknologi informasi untuk membantu pekerjaan dalam melakukan pendataan penerimaan dan penyaluran zakat fitrah dan donasi, Saat ini, Remaja Masjid Jami’ Al Jannah masih menggunakan pendataan manual yaitu dengan menerima kertas kemudian membuat rekap dengan menggunakan buku. Jika menggunakan cara ini sering terjadi ketidakakuratan data yang ada pada kertas hasil pemeriksaan dengan buku rekap sehingga remaja masjid harus berulang - ulang melakukan pengecekan data yang memakan waktu dan tenaga. Dalam menganalisis perhitungan zakat fitrah dengan merancang sistem informasi manajemen pengeloaan zakat fitrah dan donasi yang dapat diakses secara online berbasis mobile dengan menggunakan permodelan UML (Unified Modellling Languange) dengan database Mysql dan bahasa Pemrograman Java sehingga analisis sistem informasi perhitungan zakat fitrah dapat diimplementasikan dengan memanfaatkan oleh umat islam berbasis mobile. Sistem telah diuji dengan Black Box dengan hasil 100% yang berati sistem sudah memenuhi tujuan perancangan dan hasil User acceptance test (UAT) mendapatkan rata-rata 84% yang berati bahwa software dapat diterima dan sudah memenuhi kebutuhan yang diminta. Uji coba dilakukan oleh lima tipe smartphone berbeda, yaitu : Android Lolipop 5.0, Android Marshmallow 6.0, Android Nougat 7.0, dan Android Oreo 8.0 fungsi menu dan tampilan dapat berjalan dengan baik.
PERANCANGAN UI/UX SEMARANG VIRTUAL TOURISM DENGAN FIGMA Muhammad Naufal Muhadzib Al-Faruq; Siti Nur’aini; Muhammad Haikal Aufan
Walisongo Journal of Information Technology Vol 4, No 1 (2022): Walisongo Journal of Information Technology
Publisher : Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/wjit.2022.4.1.12079

Abstract

Kota Semarang merupakan salah satu kota besar yang ada di Indonesia dan memiliki banyak cagar budaya. Pemerintah Kota Semarang telah berupaya melakukan pemugaran beberapa cagar budaya agar lebih layak menjadi tujuan wisata. Hal tersebut dilakukan dalam upaya untuk meningkatkan ekonomi lokal.  Usaha pemerintah Kota Semarang tidak berhenti sampai pada pemugaran cagar budaya, tetapi juga dengan melakukan berbagai promosi agar Kota Semarang dikenal lebih luas sebagai kota tujuan wisata. Untuk mendukung upaya pemerintah tersebut, penulis mempunyai gagasan berupa perancangan prototype Aplikasi Semarang Virtual Tourism. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi dan wawancara. Sedangkan perancangan prototype menggunakan Figma. Figma dipilih sebagai media untuk merancang prototype ini karena Figma berbasis cloud sehingga memudahkan kerja sama tim. Aplikasi Semarang Virtual Tourism ini dirancang dengan desain yang sederhana dan menarik agar memudahkan pengguna. Aplikasi Semarang Virtual Tourism  ini dapat memberikan informasi tentang cagar budaya dan kuliner yang ada di Kota Semarang. Kata Kunci: Semarang City, prototype, figma
PERMODELAN POROSITAS TANAH BERBASIS FUZZY UNTUK PENDUKUNG SERIOUS GAME PENGOLAHAN TANAH agung hendra Gunawan
Walisongo Journal of Information Technology Vol 4, No 1 (2022): Walisongo Journal of Information Technology
Publisher : Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/wjit.2022.4.1.8687

Abstract

Pada pembuatan serious game bertemakan bajak singkal banyak faktor pendukung untuk memenuhi tujuan sebagai sarana pelatihan. sehingga dapat menampilkan gambaran keadaan  senyata mungkin pada saat menjalankannya. Salah satunya porositas tanah, dalam jurnal ini mejelaskan perhitungan porositas tanah menggunakan fuzzy logic. Fuzzy logic sendiri  Metode ini dipilih karena sifatnya yang fleksibel, dan memiliki toleransi pada data yang ada. Kelebihan dari metode ini yaitu lebih cepat dalam melakukan komputasi, lebih intuitif, diterima oleh banyak pihak. Oleh karena itu, model tersebut dapat digunakan untuk merancang game serius yang nyata berdasarkan teori dan data
PENGEMBANGAN STRATEGI TATA LETAK BARANG PADA TOKO “INA 2” MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Sarah Wijayanti; Wenty Dwi Yuniarti; Siti Nur'aini
Walisongo Journal of Information Technology Vol 4, No 1 (2022): Walisongo Journal of Information Technology
Publisher : Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21580/wjit.2022.4.1.12376

Abstract

Toko “Ina 2” merupakan toko yang bergerak di bidang ritel atau eceran. Banyaknya barang pada Toko “Ina 2” harus ditata rapi dengan melakukan analisis proses belanja konsumen berdasarkan transaksi penjualan. Transaksi yang ada pada Toko “Ina 2” masih tersimpan secara manual sehingga dibutuhkan suatu sistem untuk memudahkan pencatatan transaksi pada Toko “Ina 2” sekaligus mengolah data transaksi tersebut untuk mengatur tata letak barang menggunakan algoritma apriori. Sistem akan dibuat menggunakan data mining asosiasi dengan metode algoritma apriori. Berdasarkan hasil penelitian, telah dilakukan perhitungan apriori pada sistem berdasarkan data transaksi terdahulu selama 15 bulan. Perhitungan apriori yang dilakukan menggunakan support 30% dan confidence 60% yang menghasilkan 5 aturan asosiasi dan terdapat 4 item yang digunakan untuk mengatur tata letak barang pada Toko “Ina 2” yang mempunyai luas 52,8m2. Sistem ini telah diuji dengan metode pengujian UAT dan mendapatkan rata-rata presentase yaitu 87.45% yang berada dalam kategori sangat layak.

Page 1 of 1 | Total Record : 7