cover
Contact Name
Rousyati
Contact Email
rousyati.rou@bsi.ac.id
Phone
+62283341050
Journal Mail Official
jurnal.conten@bsi.ac.id
Editorial Address
Jl. Sipelem No.22, Kraton, Kec. Tegal Barat, Kota Tegal, Jawa Tengah 52112
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Conten : Computer and Network Technology
ISSN : -     EISSN : 27975274     DOI : https://doi.org/10.31294/conten
CONTEN : Computer and Network Technology merupakan jurnal dengan cakupan keilmuan meliputi: Embedded System, Network and Infrastructure, Computing and Computer Technology, Sistem Informasi, Web Programming, Android Programming. Yang diterbitkan oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika. Periode Penerbitan dua kali dalam setahun (Juni dan Desember). Jurnal ini di publikasikan secara nasional dengan menggunakan Open Journal System.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021" : 6 Documents clear
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Instalasi Listrik Di Cv. Maju Mapan Berbasis Web Muhamad Fahrul Rozzi; Dany Pratmanto
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.58 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.685

Abstract

Abstrak CV. Maju mapan merupakan salah satu perusahaan pelaksana konstruksi bangunan dan instalasi listrik yang dalam proses melakukan pekerjaannya, pemesanan dilakuan kepada CV. Maju Mapan, masih menggunakan kontak dua arah dan cenderung manual terutama tentang infomasi awal mengenai jenis jasa yang akan dikerjakan. Untuk mengatasi dan mempermudah efisisensi masalah ini salah satu caranya adalah dengan menggunakan sistem informasi berbasis web dengan metode Codeigniter menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai basis data. ditujukan untuk memudahkan pengguna atau calon pelanggan untuk menerima akses dan mengelola berbagai informasi yang dibutuhkan agar menghasilkan proses pemesanan yang efektif dan efisien. Hasil analisis penelitian, penulis menemukan peningkatan pelayanan bentuk pemesanan secara online untuk memperluas pangsa pasar dan efisiensi informasi perusahaan dalam hal untuk memberikan bantuan pelayanan kepada calon pelanggan dalam memesan jasa pemasangan instalasi, Dalam tahapan selanjutnya juga penulis memandang diperlukan pembaruan sistem untuk membantu dan mendukung kebutuhan sistem yang diinginkan, yang tidak menutup kemungkinan menjadi e-commerce. Kata Kunci: Sistem, Informasi, Pemesanan jasa    Abstract CV Maju Mapan is a company who Praticioner building construction and electrical installation in the form of a CV. In the process of doing its work, at the level of orders made to CV. Maju Mapan, still uses two-way contacts and tends to be manual, especially regarding first regular information regarding the type of service to be worked. To overcome this problem, one way is to use a web-based information system with the Codeigniter method using the PHP programming language and MySQL as the database. intended to make it easier for users or prospective customers to receive access and manage various information needed to produce an effective and efficient ordering process. The results of research analysis, the authors found an increase in online ordering services to expand market share and efficiency of company information in terms of providing service assistance to prospective customers in ordering installation services. desired, which does not rule out the possibility of becoming e-commerce. Keywords: System, Information, ordering services
KONTROL KIPAS ANGIN MENGGUNAKAN APLIKASI BLYNK BERBASIS ARDUINO NANO Andrian Eko Widodo; Aprih Widayanto
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.031 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.873

Abstract

Abstrak Teknologi yang semakin berkembang memudahkan manusia untuk melakukan berbagai aktifitasnya. Dengan perkembangan teknologi, manusia semakin memiliki banyak pilihan untuk membantu mengatasi masalah yang dihadapinya, dimana salah satunya ialah memanfaatkan kecanggihan teknologi dalam menyelesaikan masalah. Salah satunya sistem Kontrol Kipas angin yang dapat dikendalian melalui smartphone. Dengan menggunakan internet dimungkinkan penggunaan kipas angin menjadi lebih mudah dan efisien. Untuk itu penulis tertarik untuk membuat sebuah alat Kipas Angin Melalui Aplikasi Blynk berbasis Arduino Nano. Kontrol Kipas Angin melalui Aplikasi Blynk berbasis Arduino Nano ini menggunakan Arduino Nano ini sebagai komponen utama dan menggunakan software arduino IDE untuk menulis sekaligus mengunggahnya kedalam arduino Nano. Jika Arduino Nano membaca data berupa “LOW” maka arduino akan mengaktifkan relay 1, maka kipas angin akan bekerja pada kecepatan rendah. Sedangkan data yang terbaca “HIGH” maka Arduino Nano akan mengaktifkan relay 3, kemudian Kipas Angin akan bekerja pada kecepatan tinggi, begitu juga dengan data “Medium” dengan kecepatan sedang. Selain input dari aplikasi perangkat sistem juga menggunakan input push button sebagai pengganti akses secara manual. Kata kunci: Kontrol Kipas Angin, Arduino Nano, NodeMcu ESP8266, Relay, Blynk Abstract The development of technology makes it easier for humans to carry out various activities. With the development of technology, humans increasingly have many options to help overcome the problems they face, one of which is to take advantage of technological sophistication in solving problems. One of them is the Fan Control system that can be controlled via a smartphone. By using the internet, it is possible to use the fan to be easier and more efficient. For this reason, the author is interested in making a fan tool through the Arduino Nano-based Blynk Application. Fan Control through the Arduino Nano-based Blynk Application uses this Arduino Nano as the main component and uses the Arduino IDE software to write and upload it to the Arduino Nano. If Arduino Nano reads data in the form of "LOW" then Arduino will activate relay 1, then the fan will work at low speed. While the data reads "HIGH" the Arduino Nano will activate relay 3, then the Fan will work at high speed, as well as "Medium" data at medium speed. In addition to input from device applications, the system also uses push button input as a substitute for manual access. Keywords: Fan Control, Arduino Nano, NodeMcu ESP8266, Relay, Blynk
Aplikasi Pembelajaran dan Uji Kemampuan Test Kemampuan Dasar Akademik Berbasis Android Ahmad Fauzi; Ade Setiawan
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.604 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.884

Abstract

Abstrak Test Kemampuan Dasar Akademik (TKDA) merupakan sebuah ketrampilan yang harus dimiliki seorang untuk menguji kemampuan dalam berfikir secara logis, ujian ini biasanya kerap dilakukan sebagai syarat utama berbagai macam keperluan diantaranya ujian Pegawai Negri Sipil, melanjutkan studi dan bahkan sertifikasi dosen yang sering disebut juga dengan Serdos wajib memiliki nilai kemampuan TKDA dengan ambang batas minimal 430 pada tahun 2021, tentunya menjadi sebuah kewajiban untuk dapat melanjutkan sampai tahap penilaian oleh assessor oleh karena itu untuk mencapai target yang sudah ditetapkan tidaklah dapat di raih dengan cara mudah akan tetap perlu menyiapkan diri mulai dari memahami soal yang kerap muncul hingga waktu pengerjaan yang menjadi acuan peserta dalam menjawab soal-soal maka diperlukan Latihan untuk melalukan itu semua dengan adanya aplikasi berbasis android ini diharapkan dapat menjadikan sebuah acuan kepada para dosen untuk berlatih Kembali dalam kemampuan TKDA sehingga Ketika mengikuti ujian nantinya peserta ujian sudah terbiasa dengan tipe soal dan terlatih untuk waktu pengerjaan persoal .                 Kata kunci: TKDA, Serdos, Aplikasi   Abstract The Basic Academic Ability Test (TKDA) is a skill that must be possessed by a person to test the ability to think logically, this exam is usually often carried out as the main requirement for various needs including the Civil Service Examination, continuing studies and even lecturer certification which is often referred to as Serdos are required to have a TKDA capability value with a minimum threshold of 430 in 2021, of course, it is an obligation to be able to continue to the assessment stage by the assessor, therefore to achieve the target that has been set cannot be achieved in an easy way, you will still need to prepare yourself starting from understand the questions that often arise until the processing time which is the reference for participants in answering the questions, it is necessary to practice to do it all with this android-based application, it is hoped that it can make a reference for lecturers to practice again in TKDA abilities so that when After taking the exam, the examinee will be familiar with the type of questions and trained for the time to work on the questions. Keywords: TKDA, Serdos, Application
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN BIS BERBASIS WEB PADA GB TRANS YOGYAKARTA Nani Purwati; Andito Imam Jowono; Sri Kiswati
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (874.679 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.917

Abstract

Abstrak  GP Trans mempromosikan jasanya kurang memaksimalkan perkembangan teknologi yang ada hanya melalui media sosial Instagram yang bisa dibilang tidak menambah kepercayaan konsumen terkadang setelah menemukan tempat persewaan, bus yang ada, sudah disewa oleh penyewa lain atau kondisi bus yang ada tidak sesuai dengan yang diharapkan. Dalam pencatatan laporan pemesanan pada GP Trans yang dilakukan laporan masih semi komputerisasi dimana pencatatan data customer masih menggunakan kertas yang meyebabkan laporan tidak tersusun rapi, susahnya update data customer apabila terjadinya kesalahan dalam menginput data. Berdasarkan uraian permasalahan tersebut maka dibangunlah sebuah aplikasi system informasi berbasis web untuk mendukung administrasi dan pemesanan bis pada GP Trans. Pada penelitian ini, penulis membuat system informasi untuk Pemesanan bis pada GP Trans. Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak yaitu menggunakan metode prototype. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi berbasis web yang mampu memberikan solusi atas permasalahan yang ada pada GP Trans. Membantu customer dalam pemesanan bis serta membantu GPTrans dalam pencatatan administrasi menjadi lebih efisien dan terecord dengan baik. Kata Kunci : sistem informasi, pemesanan, prototype   Abstract  GP Trans promotes its services by not maximizing existing technological developments only through Instagram social media which arguably does not increase consumer confidence sometimes after finding a rental place, the existing bus has been rented by another tenant or the condition of the existing bus is not as expected. In recording order reports on GP Trans, reports are still semi-computerized where customer data recording is still using paper which causes reports not to be neatly arranged, it is difficult to update customer data if an error occurs in inputting data. Based on the description of the problem, a web-based information system application was built to support the administration and ordering of buses at GP Trans. In this study, the authors create an information system for ordering buses on GP Trans. The method used in software development is using the prototype method. The results of this study are a web-based information system that is able to provide solutions to the problems that exist in GP Trans. Assisting customers in ordering buses and assisting GPTrans in administrative records to be more efficient and well-recorded. Keywords : information system, reservation, prototype
Rancangan Sistem Penanganan Permasalahan IT pada PT. Bhineka Solusi Infotama Achmad Imam Faozan; Nuzuliarini Nuris
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.734 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.919

Abstract

Abstrak Sebagai sebuah perusahaan yang menjual jasa instalasi dan pemeliharaan perangkat IT, PT. Bhineka Solusi Infotama harus memiliki sistem pencatatan laporan keluhan yang dapat membantu mempermudah dalam proses penyelesaian keluhan. Saat ini pencatatan laporan kendala perangkat pada PT. Bhineka Solusi Infotama masih menggunakan sistem manual dengan media spreadsheet dan email. Kecepatan respon yang lambat, menumpuknya laporan keluhan masalah, dan lamanya pembuatan laporan menjadi kekurangan dari penggunaan sistem yang masih manual tersebut. Diperlukan sebuah sistem yang terkomputerisasi untuk lebih mengoptimalkan dan meningkatkan efisiensi kerja dari sistem yang berjalan saat ini. Penulis merancang sistem informasi penanganan permasalahan IT dengan menggunakan metode pengembangan Waterfall sebagai solusi atas kelemahan dari sistem yang saat ini berjalan. Diharapkan sistem tersebut dapat meningkatkan kinerja dan efektifitas PT. Bhineka Solusi Infotama dalam menangani keluhan klien. Dalam pengelolaannya, sebagai operator dan engineer harus bekerja sama dalam menggunakan sistem dengan melakukan pengecekan laporan keluhan secara berkala terkait adanya keluhan untuk mencapai proses waktu penyelesaian yang optimal. Kata kunci: Sistem Informasi, Penanganan Permasalahan IT, Keluhan IT.   Abstract As for a company that sells IT equipment installation and maintenance services, PT. Bhineka Solusi Infotama must have a complaint report recording system that can help make it easier to resolve complaints. Currently devices complaint report at PT. Bhineka Solusi Infotama still uses manual systems with spreadsheet and e-mail media. The slow response speed, the accumulation of complaints report problems, and the length of time making reports becomes a drawback from still using manual system. A computerized system is needed to further optimize and improve the work efficiency of the current system. The author designed an information system handling IT problems by using the Waterfall development method as a solution to the weaknesses of the current system. It is expected that the system can improve the performance and effectiveness of PT. Bhineka Solusi Infotama in handling client complaints. In its management, as operators and engineers must work together in using the system by checking complaints reports periodically related to complaints to achieve optimal processing time. Keywords: Information System, IT Problem Handling, IT Complaint.
Pembuatan Game Edukasi “Spacecraft Adventure” Berbasis Android Corie Mei Hellyana; Johny Singgih Gandamana
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.627 KB) | DOI: 10.31294/conten.v1i2.947

Abstract

Abstrak Sistem tata surya artinya susunan benda-benda luar angkasa yang mengorbit atau mengitari matahari menjadi pusatnya. Tata surya sebagai salah  satu materi pelajaran ilmu pengetahuan alam yang diajarkan di Sekolah Dasar. Namun, masih banyak anak yang kesulitan dalam menghafalkan maupun memahami materi tentang tata surya. Hal ini terjadi dikarenakan biasanya di sekolah materi yang disampaikan masih menggunakan metode atau cara manual serta juga terbatasnya media pembelajaran yang diberikan oleh pengajar mengenai tata surya. Pembuatan game edukasi mengenai tata surya dengan tema spacecraft adventure diharapkan dapat mempermudah proses belajar menggunakan konsep belajar sambil bermain sehingga menarik dan  menyenangkan. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah game edukasi berbasis android tentang tata surya sebagai media belajar interaktif serta metode belajar alternatif berbasis teknologi yang menarik dan  menyenangkan. Dalam membuat game edukasi ini penulis memakai metode pengumpulan data observasi serta studi pustaka dan  menggunakan model perancangan waterfall. Game spacecraft adventure didesain menggunakan Construct 2. Hasil akhir dari penelitian ini merupakan sebuah game edukasi yang dapat digunakan untuk mengkaji sistem tata surya. Kata kunci: tata surya, android, game edukasi   Abstract The solar system means the arrangement of celestial bodies that orbit or revolve around the sun at its center. the solar system as one of the natural science subject matter taught in elementary schools. However, there are still many children who have difficulty in memorizing and understanding material about the solar system. This happens because usually in schools the material delivered is still using manual methods or methods and also the limited learning media provided by teachers about the solar system. Making educational games about the solar system with the theme of spacecraft adventure is expected to facilitate the learning process using the concept of learning while playing so that it is interesting and fun. The purpose of this study is to create an Android-based educational game about the solar system as an interactive learning medium as well as an interesting and fun technology-based alternative learning method. In making this educational game the author uses the method of collecting observational data and literature study and using the waterfall design model. The spacecraft adventure game is designed using Construct 2. The final result of this research is an educational game that can be used to study the solar system. Keywords: solar system, android, educational game

Page 1 of 1 | Total Record : 6