cover
Contact Name
Arif Bijaksana Putra Negara
Contact Email
arifbpn@untan.ac.id
Phone
+62811578624
Journal Mail Official
editor_justin@informatika.untan.ac.id
Editorial Address
Sekretariat Justin Gedung Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. Hadary Nawawi Pontianak 78124
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)
ISSN : 24603562     EISSN : 26208989     DOI : http://dx.doi.org/10.26418/justin
Core Subject : Science,
JUSTIN aims to publish research results and thoughts among academics, researchers, scientists, and practitioners in the field of informatics/computer science so that they are freely available to the public, and support the exchange of knowledge. The scope of JUSTIN is but is not limited to the following: theory and information science, information systems, information security, data processing and structure, programming and computing, software engineering, informatics, computer science, computer engineering, architecture and computer networks, robotics, parallel and distributed computing, operating systems, compilers and interpreters, games, numerical methods, mobile computing, natural language processing, data mining, cognitive systems, speech processing, machine learning, artificial intelligence, expert systems, geographical information systems, computational theory, and informatics applications in various fields.
Articles 29 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 1 (2024)" : 29 Documents clear
Penggunaan Webuse dalam Mengevaluasi Usability Perpustakaan Digital Akademik (Studi Kasus: Universitas Mikroskil) Handoko, Handoko; Murdiaty, Murdiaty; Joosten, Joosten
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.69686

Abstract

Pandemi Coronavirus Disease (covid-19) memberikan dampak perubahan terhadap seluruh bidang kehidupan. Salah satu bidang yang mengalami dampak perubahan yang cukup signifikan adalah dunia pendidikan. Dalam rangka mencegah penyebaran virus covid-19 ini, proses pembelajaran yang awalnya berupa tatap muka tidak dapat dilaksanakan dan diganti menjadi pembelajaran daring (online). Pembelajaran ini perlu didukung dengan ketersediaan sumber pembelajaran bagi peserta didik, termasuk perpustakaan digital. Perpustakaan digital merupakan sebuah kumpulan informasi dan layanan dapat diakses dalam format digital. Hal ini berarti sebuah konsep perpustakaan yang memungkinkan akses jarak jauh dengan konten yang dapat diakses bebas tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Universitas Mikroskil juga memiliki perpustakaan yang juga dilengkapi dengan dukungan teknologi berupa perpustakaan digital. Melalui perpustakaan digital, kegiatan transaksi untuk pengelolaan buku perpustakan juga telah dapat dilakukan. Informasi dan koleksi yang ada pada perpustakaan juga telah diupayakan untuk dapat diakses oleh para sivitas akademik melalui perpustakaan digital yang berbasis website. Agar perpustakaan digital dapat digunakan dan diterima oleh penggunanya, tentu perpustakaan digital harus memiliki usability yang baik. Evaluasi usability pada perpustakaan digital perlu dilakukan untuk mengetahui seberapa sesuai dan tepat dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini akan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan melibatkan survei dari pengguna perpustakaan digital akademik Mikroskil yaitu mahasiswa Universitas Mikroskil. Metode yang akan digunakan adalah Website Usability Evaluation tools (Webuse). Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi perbaikan yang lebih baik bagi pengembang website perpustakaan digital akademik Mikroskil.
Palembang City Web-Based Futsal Field Rental System Using Express JS and React JS Apriansyah, Apriansyah
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.68452

Abstract

Futsal is one of the most popular sports for almost all ages in the city of Palembang. At this time the process of ordering the futsal field is still being carried out through prospective tenants having to come directly to the field provider's place which can take time and get invalid information regarding the field to be ordered, so there is a need for a system that can provide information and manage futsal field data to get what is expected. In the current era of digitalization, the ease of obtaining information greatly affects performance in any field, therefore in this study, the authors built a system that can facilitate ordering and rental of Web-based Futsal Fields in Palembang City using Express JS and React JS. This system was developed using the prototype method, prototype is an approach in developing software or systems with several steps in this method, namely identifying user needs, designing prototypes based on needs, building prototypes, evaluating tests, refining and iteration, and developing final products.                                  
Sentiment on Public Trust Using the NLP Rule Based Method Sipayung, Evasaria Magdalena
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.72426

Abstract

Government policy is understood from suggestions that will be achieved or regulated where the target is the public in the sense of society and the public interest, then government policy can be categorized as public policy. The policies implemented by the Government in 2022 include the stages of eliminating Premium and Pertalite fuel oil, increasing the price of non-subsidized LPG gas, the application of BPJS standard classes, and fishing is limited through a quota system. In this research, government policy sentiment analysis was carried out using the NLP (Natural Language Processing) method on tweet data. There are three policies that serve as a reference for public trust, namely the "Pertalite Increase", "BPJS Class" and "Non-Subsidized LPG" policies. The most negative sentiment was obtained during the "Increase in Pertalite" policy where there were 73.4% of negative tweets criticizing the government. The "BPJS Class" policy also received negative sentiment with the presentation of negative tweets of 43.4% complaining about the new policy of increasing BPJS class prices and the BPJS flow process. However, for the "Non-Subsidized LPG" policy, the results of the sentiment analysis showed that 52.9% of tweets agreed with the policy even with very good association words. The social media phenomenon is called a "buzzer" because 35% of positive tweets come from accounts whose credibility is questionable. The sentiment analysis model has shown that the model is very good with an accuracy of 86.3% which can represent that the events depicted in the Twitter social media data are in accordance with the reality that occurred.
Desain Sistem Interaktif Alat Bantu Terapi Anak Autisme dengan Pendekatan User Centered Design dan User Acceptance Rakhmawati, Restu; Setiyowati, Tri Retno
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.70061

Abstract

Dalam mengembangkan teknologi yang digunakan oleh anak berkebutuhan khusus autisme diperlukan adanya kajian untuk menyesuaikan kebutuhan dan penerimaan anak autisme terhadap teknologi yang dikembangkan. Anak berkebutuhan khusus autisme memiliki spektrum yang cukup luas sehingga diperlukan adanya mekanisme perancangan teknologi yang mampu mengakomodir kebutuhan-kebutuhan khusus tersebut. Pengembangan teknologi yang mampu memenuhi kebutuhan pengguna dan memiliki tingkat penerimaan pengguna yang tinggi dapat dilakukan dengan pendekatan user centered design dan user acceptance. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan desain kerangka kerja(framework) yang dapat membantu penelitian pengembangan teknologi untuk alat bantu terapi bagi anak autisme. Framework yang dikembangkan akan memberikan tambahan sudut pandang dari sisi kebutuhan khusus pengguna, penerimaan pengguna, dan peningkatan pengalaman pengguna dari sisi ergonomi. Selain memperhatikan dari segi teknologi, penelitian ini juga melakukan kajian dari sisi ergonomi suatu produk teknologi yang melibatkan alat seperti pada augmented reality (AR) dan realitas maya (virtual reality/VR). Dengan adanya kerangka kerja tersebut diharapkan dapat membantu peneliti maupun pengembang perangkat lunak untuk menghasilkan teknologi untuk anak autisme yang tepat. Tujuan dari penelitian ini adalah adanya framework yang dapat digunakan sebagai pedoman pengembangan sistem interaktif untuk alat bantu terapi anak autisme.
Pengembangan Permainan Ular Tangga Sebagai Media Pembelajaran Agama Islam Andriyani, Iftita
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.68638

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas sebuah aplikasi CAI berbasis Android yang menggunakan model permainan ular tangga sebagai media pembelajaran agama Islam pada siswa sekolah dasar.   Pada tahap pengembangan, aplikasi CAI Ular Tangga berbasis Android ini menggabungkan fitur permainan ular tangga dengan kuis yang mencakup lima pilihan materi agama Islam, yaitu aqidah, akhlak, al-Quran, fiqih, dan sejarah Islam. Aplikasi ini juga memungkinkan pengguna untuk mengakses konten pembelajaran secara offline, tanpa memerlukan koneksi internet, sehingga dapat digunakan kapan saja dan di mana saja. Untuk menguji efektivitas aplikasi, dilakukan uji validasi dan hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi ini mendapatkan persentase rata-rata sebesar 85% dari sisi materi dan 87% dari sisi CAI, menunjukkan bahwa aplikasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran agama Islam. Selanjutnya, dilakukan uji-t dengan metode pretest dan postest untuk mengukur peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan aplikasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat peningkatan yang signifikan dalam pemahaman siswa dengan nilai n-gain sebesar 71,15%, yang tergolong dalam kategori tinggi. Selama pengujian aplikasi dan wawancara dengan siswa, mayoritas siswa menyatakan kesenangan dan antusiasme dalam menggunakan aplikasi CAI ini sebagai media pembelajaran agama Islam. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi CAI Ular Tangga berbasis Android ini dapat meningkatkan hasil belajar siswa dan memberikan pengalaman belajar yang positif.
Aplikasi Pengamanan Dokumen Digital Perusahaan Berbasis Android Menggunakan Algoritma AES-256 Ayu, Tasya Diah; Asriningtias, Yuli
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.71449

Abstract

Advanced Encryption Standard (AES) merupakan algoritma kriptografi yang dapat digunakan untuk mengamankan data. Algoritma Advanced Encryption Standard (AES) adalah blok chipertext simetrik yang dapat mengenkripsi (encipher) dan dekripsi (decipher) informasi. Teknik pengumpulan data merupakan langkah yang paling strategis dalam sebuah penelitian. Dengan menggunakan teknik pengumpulan data yang benar maka peneliti akan mendapatkan data-data yang memenuhi standar, maka dilakukan teknik pengumpulan data yaitu, studi dokumen.  Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem aplikasi android untuk pengamanan dokumen digital perusahaan dengan memanfaatkan AES-256 sebagai algoritma kriptografinya. Aplikasi yang dihasilkan dirancang dengan menggunakan framework Node js berbasis bahasa pemrograman javascript pada sisi backendnya, sedangkan pada sisi frontendnya menggunakan bahasa pemrograman kotlin yang dibuild menggunakan IDE (Integrated Development Environment) android studio. Database yang digunakan pada aplikasi ini adalah dengan menggunakan MySql. Proses enkripsi data dokumen digital menggunakan algoritma AES-256 dilakukan pada bagian backend dengan memanfaatkan library pada Node js yaitu yaitu Node.js Crypto Module. Data dokumen yang sudah berhasil dienkripsi, disimpan di dalam database MySql. Aplikasi yang dihasilkan menggunakan API(Application Programming Interface) sebagai perantara komunikasi antara bagian client dengan bagian server.  Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa telah terciptanya aplikasi pengamanan dokumen digital perusahaan dengan menggunakan algoritma AES-256. Aplikasi tersebut telah berhasil mengamankan dengan baik file dokumen digital perusahaan yang berfomat docx, pdf, csv/xlxs, png/jpg. File dokumen yang berhasil dienkripsi berhasil tidak dapat dibuka kecuali dengan menggunakan aplikasi ini berdasarkan kunci dan token yang sesuai.
Analisis dan Perbaikan Proses Bisnis Pelayanan Kebersihan DLHK3 Banda Aceh Menggunakan Pendekatan Business Process Improvement Rahmawati, Sri; Izzaty, Nur; Lubis, Muhammad Hamzah Syafiq
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.69726

Abstract

Dinas Lingkungan Hidup Kebersihan dan Keindahan Kota (DLHK3) Banda Aceh merupakan lembaga pemerintahan Kota Banda Aceh yang bertanggung jawab mengelola lingkungan hidup, kebersihan, dan keindahan Kota Banda Aceh dengan berbagai pelayanan, salah satunya adalah pelayanan kebersihan. Proses pelayanan kebersihan dilakukan sesuai dengan jadwal dan rute yang sudah ditentukan. Keseluruhan proses pelayanan tersebut dinamakan proses bisnis pelayanan kebersihan. Pada pelaksanaannya, masih ditemukan beberapa permasaalahan, seperti tidak adanya sistem informasi terkait jadwal dan rute pengangkutan sampah serta lamanya waktu yang dibutuhkan saat pembuatan jadwal dan rute baru berdasarkan laporan masyarakat yang disebabkan oleh proses pengiriman dan penerimaan berkas dari masyarakat yang belum menggunakan sistem yang terintegrasi. Hal tersebut mengakibatkan alur informasi antara DLHK3 dan masyarakat tidak update. Kemudian, masih terdapat kegiatan yang berulang pada pembuatan dokumen penentuan jalur dan rute pengangkutan sampah, dimana proses pengiriman dan penerimaan berkas yang seharusnya dapat dilakukan secara bersamaan atau bahkan dapat dihilangkan, hal ini menyebabkan terhambatnya kelancaran proses bisnis sehingga perlu dilakukannya evaluasi dan perbaikan proses bisnis. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan usulan perbaikan proses bisnis pada pelayanan kebersihan DLHK3 Banda Aceh menggunakan pendekatan Business Process Improvement (BPI) dengan 3 fase BPI, yaitu organizing for improvement, understanding the process, dan streamlining didukung dengan menggunakan software Bizagi Modeler. Dari hasil pengolahan data didapatkan hasil dari penelitian ini adalah adanya pengurangan aktifitas dari yang semula 74 aktivitas untuk as is model dengan waktu selama 775 menit menjadi 58 aktivitas untuk to be model dengan waktu selama 657 menit. Sehingga berdasarkan analisis proses bisnis yang dilakukan menggunakan Devil"™s Quadrangle ditemukan bahwa adanya peningkatan fleksibilitas sebesar 21,6% dan efisiensi waktu meningkat sebesar 15,2% dengan adanya implementasi proses bisnis to be model.
Pengembangan Sistem Informasi Portal Sma Pgri 1 palembang Berbasis web Menggunakan Konsep MVC dengan Metode Waterfall irfansyah, Moehammad; Jimmie, Jimmie; Karnadi, Karnadi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.68337

Abstract

Di zaman modern sekarang ini kebutuhan informasi sekarang sangatlah memudahkan bagi anak di sekolah untuk mendapatkan sebuah informasi apalagi di zaman pandemik Covid-19 di Indonesia yang di mana sekolah pemerintahan menerapkan sekolah daring atau online, oleh sebab itu website ini di rancang dan dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan di sekolah sma pgri 1 palembang. Penelitian ini dilakukan di sekolah sma pgri 1 palembang pada saat pandemik dan website ini dikembangkan menggunakan metode waterfall. Dengan adanya sistem ini guru , siswa dapat langsung berinteraksi dengan sistem, sistem ini dirancang dengan tampilan yang dinamis dan sistem ini juga sudah dikembangkan sederhana mungkin yang dimana untuk lebih mudah digunakan untuk para guru yang mengajar di sekolah sma pgri 1 palembang. Dengan adanya sistem ini sekolah sma pgri 1 lebih mudah untuk memberikan informasi tentang sekolah, kegiatan di sekolah dan penjadwalan sekolah.
Pengembangan Sistem Manajemen Rencana Strategis Studi Kasus Yayasan SATUNAMA Yogyakarta Tandirilambun, Tandirilambun; Rini, Maria Nila Anggia; Filiana, Agata; Virginia, Gloria
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 1 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i1.72438

Abstract

Pada penelitian ini dibangun sebuh system menggunakan incremental model sebanyak tiga kali inkremen. Pendekatan incremental model dianggap cocok untuk pembangunan sistem rencana strategis di Yayasan SATUNAMA karena perangkat lunak yang dikembangkan dapan diproduksi lebih awal. TErdapat dua pengujian yang dilakukan pada sistem rencana strategis yang dibangun yaitu menggunakan black box testing dan User Acceptance Test (UAT). Black box testing dilakukan pada setiap akhir inkremen untuk menguji fungsionalitas dan memastikan bahwa sistem berjalan dengan semestinya. User Acceptance Test dilakukan setelah sistem sudah selesai dikembangkan secara utuh dan diujikan kepada 2 responden di Yayasan SATUNAMA yang nantinya akan mengakses sistem ini. Hasil dari User Acceptance Test menunjukkan ada hasil yang positif dan memberikan manfaat bagi pengguna dalam mengelola rencana strategis secara terstruktur.

Page 3 of 3 | Total Record : 29