cover
Contact Name
Ahmad Turmudi Zy
Contact Email
jurnal.pelitatekno@pelitabangsa.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal.pelitatekno@pelitabangsa.ac.id
Editorial Address
Jl. Inspeksi Kalimalang Tegal Danas Arah Deltamas, Cikarang Pusat, Kabupaten Bekasi
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Pelita Teknologi : Jurnal Ilmiah Informatika, Arsitektur dan Lingkungan
ISSN : 2301475X     EISSN : 26567059     DOI : https://doi.org/10.37366/pelitatekno
The journal focused on original research, theoretical and review paper discussing a wide range of trans-disciplinary studies on technology, that include: - Environmental Sciences - Environmental Engineering - Architecture - Informatics Engineering - Informatic Technology - Applied Technology and related field - Geographic Informatic System
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018" : 7 Documents clear
PENGENALAN PENGARUH SUARA KONSONAN TERHADAP VOKAL MENGGUNAKAN MFCC (MEL-FREQUENCY CEPSTRUM COEFFICIENTS) DAN SVM (SUPPORT VECTOR MACHINE) Makmun Effendi
Jurnal Pelita Teknologi Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.896 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v13i2.215

Abstract

Suara merupakan alat komunikasi paling mendasar bagi manusia. Saat ini, suara tidak hanya digunakan untuk komunikasi antar manusia tetapi juga digunakan untuk berkomunikasi dengan perangkat-perangkat teknologi, oleh sebab itu topik pengenalan suara semakin berkembang. Penelitian yang dilakukan adalah untuk menyederhanakan pengenal ucapan yang bertujuan untuk mengenali pengaruh konsonan terhadap vokal dengan memanfaatkan informasi disekitar ucapan konsonan dan vokal tersebut. Metode Penelitian yang digunakan dalam membangun sistem pengenalan suara ini berdasarkan konsonan yang telah di pengaruhi oleh vokal dengan menggunakan MFCC (Mel-frequency cepstrum coefficients) dan SVM (Support Vektor Machine) algoritma. Hal yang dilakukan untuk mengenali konsonan dengan cara merekam suara vokal terlebih dahulu dan setelah itu merekam konsonan dari beberapa orang dan hasil rekamannya dicatat dan dilatih mengetahui seberapa besar konsonan terhadap vokal dapat dikenali.
RANCANG BANGUN MEDIA BELAJAR MATEMATIKA SEGITIGA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Nanang Tedi Kurniadi; Supriyandi Supriyandi
Jurnal Pelita Teknologi Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.865 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v13i2.211

Abstract

Media pembelajaran adalah sesuatu yang dapat digunakan untuk merangsang kemauan belajar seseorang sehingga dapat mendorong terjadinya proses pembelajaran. Menggunakan media pembelajaran berbasis multimedia memudahkan guru menyampaikan materi dalam proses belajar mengajarnya. Dari analisis dan pengamatan terhadap siswa terlihat bahwa materi pelajaran matematika merupakan materi pembelajaran yang sangat sulit sehingga kurang diminati. Media Belajar Matematika Metode Segitiga Berbasis Multimedia Interaktif merupakan salah satu alternatif yang mampu membantu siswa mempelajari materi segitiga dalam mata pelajaran matematika menjadi lebih mudah, jelas, menarik, dan cepat difahami.Media Belajar Matematika Metode Segitiga Berbasis Multimedia Interaktif ini dirancang dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan hasil dari perancangan berupa Media Pembelajaran matematika yang mampu membantu siswa dalam mempelajari materi matematika mengenai segitiga menjadi lebih mudah, jelas, menarik, cepat dan lebih interaktif dalam memahami materi yang diberikan.
PERCEPTION OF ECOTOURISM SUSTAINABILITY FACTOR AMONG A THOUSAND ISLAND MANGROVE POPULATIONS Hamzah Muhammad Mardiputra
Jurnal Pelita Teknologi Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (230.449 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v13i2.216

Abstract

The objective of this study is to analyze difference of variable before and after of the impact ecotourism factor with dependent samples t-test. This research uses quantitative methods through field surveys of a sample size of 40 respondents taken from a population of 23.000 population I Thousand Island District of DKI Jakarta. This sample size uses the purposive sampling of resident live in Sepa Island before ecotourism and after ecotourism with variable Economic Sustainability, Social Culture Sustainability, Environment Sustainability and Quality of Life. Conclusion of the research are There are significant differences between Economic Sustainability, Socio-cultural and Environment factor with t-test and p-value significant on clusters without (before) ecotourism and with (after) ecotourism in terms of education, employment, and monthly income of respondents. However, there were no differences in terms of Quality of Life. Keywords: Perception of Ecotourism; Sustainability, Thousand Island,
SIMBOLISME ARSITEKTUR TIMUR TENGAH PADA BANGUNAN MASJID DI INDONESIA retno astuti
Jurnal Pelita Teknologi Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (338.668 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v13i2.212

Abstract

Symbols are terms that have been known to people in the world, human life can not be separated from the concept of symbolism. Symbols are manifested in images, shapes, movements, or objects that represent an idea. Symbols can lead a person into future and past ideas. This is evident from the existence of historical relics that exist in all parts of the world from time to time. Humans can be recognized by their civilization starting with the symbols or symbols they leave behind. These symbols have a specific purpose and meaning which is an appreciation of the values they represent. Symbols consist of signs (tangible) and meanings (intangible). These two elements in symbolism are an inseparable unit. There is no sign that does not have the opposite meaning there is no meaning that can be understood by others if it is not a sign. In the science of architecture the process of creating architectural works is analogous to the process of creating symbols. There are no architectural works born without ideas, and vice versa, not an architect's ideas will materialize if they do not have a real form. Middle Eastern architecture that is synonymous with Islam has a symbol that has been understood by most Muslims throughout the world. The application of the symbolism of the Middle East architecture is mostly in the mosque building, which is a place of worship for all Muslims. This Middle Eastern architectural symbol successfully unites all Muslims throughout the world.
CORAL REEF RESISTANCE AND RESILIENCE: A CONSERVATION GENETIC PERSPECTIVE IN SUPPORTING CORAL REEF CONSERVATION PROJECT Tyas Ismi Trialfhianty
Jurnal Pelita Teknologi Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.672 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v13i2.217

Abstract

A coral reef ecosystem is home to thousands of marine species and is utilised for feeding, reproduction and as a nursery ground. Coral reefs are areas of high biodiversity, and typically fish diversity and density are positively correlated with a living coral cover. Hence any threat to the coral ecosystem is also likely to have an impact on a high number of other species and may alter an environmental landscape. For instance, the decline of the coral population may reduce fish’s abundance and increase shoreline erosion. Contributions to the decline of coral reefs ecosystem from physical, chemical and biological sources such as increasing water temperatures (due to climate change), pollution, human disturbance and coral diseases. Therefore, it is important to understand factors which are related to the resistance and resilience of coral reef ecosystem. This review aims to broaden our understanding of coral reef resistance and resilience in the Indo-Pacific region by taking a genetic perspective. There are four primary aspects that are essential for coral resistance and resilience which will be reviewed here; the ability to respond to disturbance, the ability to adapt to the changing climate, the connectivity between coral populations (linked to larval dispersal), and the application of genetics to support coral reef conservation and management project. This paper is important to support our understanding of coral’s adaptability and resistance in facing disturbances such as climate change. Furthermore, it may benefit future conservation projects, as it explains genetic attributes that need to be considered for conservation and management projects such as local genetic diversity. Keywords: coral reef, conservation, genetic and population
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PUZLLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE (STUDI KASUS DI SDN 2 NGUMBUL TODANAN – BLORA) Sifa Edora
Jurnal Pelita Teknologi Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (252.953 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v13i2.213

Abstract

Kurangnya media pendukung yang tepat dalam pengenalan budaya Jawa Tengahmembuat generasi muda sekarang kurang mengenal kebudayaan lokal. Untuk itudiperlukan sebuah media yang tepat dalam pengenalan budaya daerah, salah satunyamelalui game edukasi yang menarik dan dapat memberikan informasi mengenaikebudayaan daerah Jawa Tengah dengan cara yang berbeda. Salah satu game edukasiyang banyak dibuat adalah Game Puzzle. Metode pengacakan yang baik sangatlahpenting pada pengembangan suatu Game Puzzle. Banyak metode pengacakan yangdapat dipakai, salah satunya adalah metode Fisher-Yates shuffling atau biasa dikenaldengan Algoritma Fisher-Yates Shuffle. Berdasarkan hasil Penelitian, metodepengacakan Fisher-Yates Shuffle cocok diimplementasikan pada Game Puzzlekebudayaan dan tidak terjadi perulangan pengacakan yang sama pada saat aplikasidibuka kembali.
PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP KUALITAS RUANG PUBLIK LAPANGAN GASIBU KOTA BANDUNG Purnama Pradini
Jurnal Pelita Teknologi Vol 13 No 2 (2018): Maret 2018
Publisher : DPPM Universitas Pelita Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (273.19 KB) | DOI: 10.37366/pelitatekno.v13i2.214

Abstract

Lapangan Gasibu sebagai ruang publik yang berfungsi sebagai lapangan olah raga dan rekreasi bagi warga kota bandung, namun dilihat dari fungsinya sudah berubah pengunannnya, salah satunya di fungsikan sebagai pasar kaget, yang menimbulkan permasalahan sebagai berikut : 1. kemacetan yang di sebabkan oleh digunakannya jalan sisi kiri dan kanan sebagai lahan parkir dan pedagang kaki lima, 2. Penumpukan sampah Mencapai 10-15 meter kubik, 3. kekumuhan,akibat Keadaann treknya hancur, banyak tergenang air dan sampah berserakan dimana-mana.yang mengakibatkan pengunaan lapangan Gasibu tidak optimal bagi warga yang ingin berolahraga, maka dari permasalahan di atas yang menjadi pertanyaan peneliatian adalah persepsi pengguna terhadap kualitas ruang publik di lapangan gasibu dilihat dari kebutuhan (needs), hak (right) dengan makna (Meaningful).dan Berapa besar Hubungan antara variabel kebutuhan (needs) dengan variabel hak (right), variabel kebutuhan ( needs) dengan variabel makna (Meaningfull) dan variabel hak (Right) dengan variabel makna (Meaningfull)

Page 1 of 1 | Total Record : 7