cover
Contact Name
Ina Sholihah Widiati
Contact Email
itcida@amikomsolo.ac.id
Phone
+6285728639647
Journal Mail Official
itcida@amikomsolo.ac.id
Editorial Address
LPPM STMIK Amikom Surakarta Jl Veteran Notosuman Singopuran Kartasura Sukoharjo 57164 Telp./Fax 0271-7851507
Location
Kab. sukoharjo,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi
Published by STMIK Amikom Surakarta
ISSN : 24778133     EISSN : 24778125     DOI : http://doi.org/10.55635/jic.v7i2
Core Subject : Science,
Jurnal IT CIDA adalah terbitan berkala ilmiah yang terbit 2 nomor per volume yang fokus pada bidang teknologi informasi, komunikasi dan komputer dalam bentuk akumulasi pengetahuan baru, pengamatan empiris atau hasil penelitian, dan pengembangan gagasan baru.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 11 No 1: Juni 2025" : 5 Documents clear
Analisis Kepuasan Pengguna dan Kegunaan Aplikasi Mobile Banking di Indonesia Menggunakan Metode NPS dan SUS Rasyid, Rum Mohamad Andri Kristiyanto; Purwidiantoro, Moch. Hari; Pambudi, Agung; Widjiyati, Nur; Piskonata, Yogi
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 11 No 1: Juni 2025
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v11i1.266

Abstract

Teknologi informasi yang merupakan perpaduan antara teknologi komputer dan teknologi komunikai pada saat ini telah diterapkan pada seluruh sektor termasuk sektor perbankan sehingga saat ini memasuki era perbankan digital yang tidak lagi mengandalkan manusia sepenuhnya melainkan mengandalkan layanan secara digital seperti mesin Anjungan Tunai Mandiri (ATM), Internet Banking, dan Mobile Banking. Perkembangan ini menjadikan model bisnis perbankan menjadi berubah, berawal dari layanan kepada nasabah yang dilakukan di kantor bank menjadi layanan yang dilakukan secara mandiri oleh nasabah dari tempatnya berada menggunakan aplikasi mobile banking yang dijalankan oleh perangkat seluler milik nasabah. Perbankan digital terutama layanan mobile banking juga sangat menguntungkan nasabah karena tidak menimbulkan antrian, biaya perjalanan dan lain-lain sehingga pemanfaatan layanan perbankan digital khususnya mobile banking terjadi peningkatan yang sangat signifikan dari tahun ke tahun. Hal tersebut memicu perbankan untuk menyediakan aplikasi mobile banking yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat agar nasabah akan semakin loyal. Penelitian yang dilakukan untuk menilai kepuasan pengguna layanan mobile banking ini menggunakan metode Net Promoter Score (NPS) untuk menilai loyalitas nasabah memberikan hasil bahwa 40% nasabah pengguna aplikasi perbankan di Indoenasia adalah nasabah yang ‘sangat loyal’ dan 60% merupakan nasabah yang ‘loyal’. Metode System Usability Score (SUS) menunjukkan hasil bahwa 80% nasabah dapat menerima aplikasi mobile banking karena dipandang memiliki kualitas ‘sangat baik’.
ANALISIS END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) PADA AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING UNTUK PENGENALAN DAN TOUR DI GEDUNG UNIVERSITAS TIGA SERANGKAI Wasita Adi, Naufal; harsadi, paulus; laksito Y, Wawan
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 11 No 1: Juni 2025
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v11i1.256

Abstract

Augmented Reality dengan menggunakan metode tracking berbasis marker dapat menjadi solusi interaktif bagi mahasiswa baru yang ingin mendaftar di perguruan tinggi Universitas Tiga Serangkai, hal ini bertujuan untuk memberikan literasi kepada calon mahasiswa baru untuk mengetahui dan mengenali gedung-gedung yang ada di Universitas Tiga Serangkai Surakarta. Rancang bangun aplikasi Augmented Reality dengan metode marker based tracking untuk memvisualisasikan gedung-gedung di Universitas Tiga Serangkai. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan pengalaman belajar mahasiswa dan mempermudah pengenalan kampus bagi calon mahasiswa dan pengunjung. Diharapkan aplikasi ini dapat menjadi kontribusi positif dalam pengembangan teknologi pendidikan di Universitas Tiga Serangkai dan dapat diadopsi oleh perguruan tinggi lain untuk tujuan serupa dengan mengimplementasikan metode marker-based tracking pada Unity 3D dan menggunakan Vuforia sebagai basis data untuk pemanggilan fitur. Aplikasi AR Pengenalan dan Tur Gedung Universitas Tiga Serangkai berbasis android ini telah diuji dengan EUCS meliputi komponen, konten, format, akurasi, ketepatan waktu, dan kemudahan penggunaan dengan presentasi yang baik (85,7%).
Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile LMS NeoClass di SMPN 1 Bangkalan dengan Metode Design Thinking Najib, M. Khusnun; Dellia, Prita; Natarika, Wiranda Mardiana; Rokhmah, Nur Azizatur; Ningtias, Aprilia Dwi
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 11 No 1: Juni 2025
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v11i1.261

Abstract

Kemajuan teknologi dalam pendidikan mendorong penggunaan Learning Management System (LMS) untuk mendukung akses materi, pengumpulan tugas, dan interaksi daring. Namun, banyak LMS masih memiliki antarmuka yang kurang optimal, sehingga menghambat pengalaman pengguna. Penelitian ini merancang UI/UX LMS NeoClass dengan metode Design thinking melalui lima siklus: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Survei pengguna dilaksanakan untuk mengidentifikasi kebutuhan, yang diterapkan dalam desain. Evaluasi dengan System Usability Scale (SUS) mendapat angka 90,83 masuk kategori "Sangat Baik." Hasil evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS) memperoleh skor 90,83 dengan kategori “Sangat Baik”. Penelitian ini memberikan manfaat praktis bagi pengguna akhir, yaitu efektivitas pembelajaran, dan kepuasan pengguna LMS di lingkungan sekolah.
Perancangan UI/UX Website Sistem Informasi Akademik Universitas Siliwangi dengan Metode Design Thinking Afiyah, Febriana
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 11 No 1: Juni 2025
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v11i1.228

Abstract

Sistem informasi akademik merupakan salah satu komponen penting yang digunakan oleh institusi pendidikan untuk mengelola data. Universitas Siliwangi (UNSIL) merupakan perguruan tinggi negeri di Tasikmalaya yang berdiri pada tahun 1963. Salah satu layanan teknologi informasi yang ada di Universitas Siliwangi adalah Sistem Informasi Akademik (SIMAK). Adanya sistem informasi akademik ini bertujuan untuk mengetahui informasi mengenai akademik. Meskipun memiliki peranan yang penting, banyak sistem informasi akademik saat ini mengalami masalah signifikan terkait desain antarmuka pengguna (UI) yang kurang menarik dan efisien. Oleh karena itu, pada tahap pengembangannya untuk meningkatkan User Interface (UI) yang baik penelitian ini menggunakan metode Design Thinking untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sehingga metode yang dilakukan memiliki 5 tahapan: emphatize, define, ideate, protoytpe, dan test. Pada tahap pengujiannya, digunakan metode System Usability Scale (SUS) dan diperoleh hasil skor rata-rata dengan skor 88,75. Grade Scale berada pada posisi Grade B dan pada Adjective Rating berada di posisi Excellent. Dengan skor ini menunjukkan bahwa UI/UX yang dirancang sudah memenuhi kebutuhan pengguna serta dapat memberikan pengalaman yang optimal.
Implementasi Algoritma First Come First Served Pada Aplikasi Reservasi Lapangan Sport Center Berbasis Website Prastio, Ivan; Laksana, Tri Ginanjar; Sari, Rafika
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 11 No 1: Juni 2025
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55635/jic.v11i1.243

Abstract

Peningkatan minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga seperti bulutangkis, futsal, dan basket mendorong kebutuhan akan fasilitas sport center yang memadai. Namun, sering terjadi kendala seperti antrean panjang dan ketidakpastian dalam mendapatkan lapangan, terutama pada jam-jam sibuk. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma First Come First Served (FCFS) pada aplikasi reservasi sport center berbasis website. Algoritma FCFS digunakan karena mampu mengatur antrean secara adil berdasarkan urutan kedatangan tanpa adanya prioritas tertentu. Aplikasi ini dirancang menggunakan metodologi berbasis objek dengan Unified Modeling Language (UML) untuk memvisualisasikan perancangan sistem. Selain itu, perhitungan algoritma FCFS diterapkan untuk memastikan pengelolaan jadwal reservasi lebih efisien dan transparan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat membantu pengguna untuk memesan lapangan dengan lebih mudah, mengurangi waktu tunggu, dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Aplikasi ini diharapkan menjadi solusi efektif dalam meminimalkan konflik jadwal dan mendukung pengelolaan sport center yang lebih profesional. Pengembangan lebih lanjut dapat dilakukan dengan menambahkan fitur pembayaran online dan notifikasi jadwal kepada pengguna

Page 1 of 1 | Total Record : 5