cover
Contact Name
Hafiz Irsyad
Contact Email
hafizirsyad@mdp.ac.id
Phone
+6281373740969
Journal Mail Official
hafizirsyad@mdp.ac.id
Editorial Address
Universitas Multi Data Palembang Fakultas Ilmu Komputer dan Rekayasa Jl. Rajawali No. 14 Palembang - Sumatera Selatan
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Informatics and Enginering Dedication
ISSN : -     EISSN : 28092546     DOI : https://doi.org/10.35957/fordicate.v1i2
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat FORDICATE adalah jurnal yang mencakup kajian pengembangan dan penerapan IPTEKS, jurnal FORDICATE ini ditujukan untuk mempublikasikan hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat, yang mencakup konsep, model dan implementasinya sebagai upaya peningkatan partisipasi masyarakat dalam pembangunan. Jurnal Pengabdian Masyarakat FORDICATE adalah menjadi jurnal interdisipliner peer-review terkemuka untuk memajukan teori dan praktik yang terkait dengan segala bentuk pengabdian kepada masyarakat khususnya di bidang IPTEKS, termasuk didalamnya yaitu menyoroti upaya inovatif; memeriksa secara kritis masalah, tren, tantangan, dan peluang yang muncul; dan pelaporan tentang studi dampak di bidang layanan publik, penjangkauan, keterlibatan, penyuluhan, penelitian berbasis pengabdian kepada masyarakat, penelitian partisipatif berbasis pengabdian kepada masyarakat, penelitian tindakan, beasiswa publik, pembelajaran layanan, dan pengabdian masyarakat. Jurnal FORDICATE diterbitkan 2 (dua) kali dalam setahun pada bulan April dan November.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 4 No 1 (2024): November 2024" : 6 Documents clear
Pendampingan Digitalisasi Perpustakaan dan Pelatihan Aplikasi SLiMS di SMA Negeri 3 Kayu Agung Elizabeth, Triana; Irsyad, Hafiz; Arman, Molavi; Wijaya, Novan; Tinaliah, Tinaliah
FORDICATE Vol 4 No 1 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Multi Data Palembang, Fakultas Ilmu Komputer dan Rekayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/fordicate.v4i1.7998

Abstract

Visi SMA Negeri 3 Kayu Agung adalah “Menjadi Sekolah Sehat Berwawasan Lingkungan, Relegius, Cerdas, Berbudaya Literasi, dan Berdaya Saing Global Berdasarkan Budaya Bangsa”. Demi tercapainya Visi dan Misinya, SMA Negeri 3 Kayu Agung berkerja sama dengan berbagai organisasi baik yang bergerak di bidang pendidikan dan industri dalam memberikan pelatihan salah satunya berkerja sama dengan Universitas Multi Data Palembang dengan mengundang tim dosen untuk memberikan pelatihan kepada para guru, tenaga kependidikan dan pustakawan. Tim dosen Universitas Multi Data Palembang diundang untuk memberikan materi pelatihan terkait dengan pelatihan terkait dengan Digitalisasi Perpustakaan dengan menggunakan aplikasi SLiMS (Senayan Library Management System) pada guru, tenaga kependidikan dan pustakawan. Kegiatan pelatihan ini bertujuan untuk membantu SMA Negeri 3 Kayu Agung dalam mengimplementasikan digitalisasi perpustakaan, yang mempermudah perpustakaan untuk mengontrol semua kegiatan yang terjadi, seperti pendataan buku, anggota, peminjaman, dan pengembalian buku. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini telah terlaksana dengan baik dan bermanfaat bagi SMA Negeri 3 Kayu Agung dalam mengimplementasikan digitalisasi perpustakaan. Selain itu, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini disambut baik oleh Kepala Sekolah, Wakil Kepala Sekolah, guru – guru, tenaga kependidikan, dan pustakawan di SMA Negeri 3 Kayuagung.
Pembaharuan HRIS Dengan Aplikasi FIGMA Di PT. Bank Riau Kepri Syariah Purnomo, Karin Dwi; Marpaung, Noveri Lysbetti; Hutabarat, Sakti; Ervianto, Edy; halim, Nur; Amri, Rahyul
FORDICATE Vol 4 No 1 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Multi Data Palembang, Fakultas Ilmu Komputer dan Rekayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/fordicate.v4i1.9327

Abstract

This service activity was carried out in accordance with the needs of PT Bank Riau Kepri Syariah to help manage employee data through updating the existing Human Resource Information system (HRIS). The method used is prototyping with the Figma application to design the user interface and PHP and Laravel for system implementation. System testing was carried out using black box testing and usability testing methods. The results of the activity show that this HRIS system update was successfully implemented to assist in data visualization and reporting. This service activity develops the HRIS system to be user-friendly and easy to understand.
Edukasi Etika dan Dampak Penggunaan Kecerdasan Buatan di Era Digital pada Siswa SMA Xaverius 2 Palembang Fransen, Lisa Amelia; Pandora Kesuma, Dorie; Chriestina, Chriestina; Solihan, M Wildan; Wahyuni, Syifa
FORDICATE Vol 4 No 1 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Multi Data Palembang, Fakultas Ilmu Komputer dan Rekayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/fordicate.v4i1.9557

Abstract

Siswa di SMA Xaverius 2 Palembang dididik tentang etika dan konsekuensi penggunaan AI. Di era komputer dan internet saat ini, sangat penting bagi siswa untuk memahami cara menggunakan teknologi dengan benar. Program pengabdian masyarakat, yang melibatkan diskusi interaktif, studi kasus, dan simulasi, membantu siswa memahami prinsip-prinsip etika dan potensi dampak negatif dari penggunaan kecerdasan buatan. Hasil dari program ini menunjukkan bahwa siswa lebih memahami etika tentang penggunaan kecerdasan buatan, lebih menyadari dampak negatif dari penggunaan kecerdasan buatan, dan lebih memperhatikan apa yang mereka lihat. Selain itu, partisipasi aktif siswa dalam diskusi menunjukkan peningkatan kemampuan argumentasi dan kolaborasi. Diharapkan bahwa pengetahuan ini akan menghasilkan generasi yang lebih sadar teknologi.
Pelatihan Moodle Sebagai Aplikasi Learning Management System untuk Administrator Sekolah di SMA Negeri 18 Palembang Rachmat, Nur; Devella, Siska; Meiriyama, Meiriyama
FORDICATE Vol 4 No 1 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Multi Data Palembang, Fakultas Ilmu Komputer dan Rekayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/fordicate.v4i1.9597

Abstract

The Covid-19 pandemic requires every school to take innovative steps by utilizing technology in teaching and learning activities. Among various technological advancements in the world of education, Learning Management System (LMS) has emerged as a platform and Moodle is one of the most well-known and widely used LMS by educational institutions. Moodle has comprehensive features and is easy to understand for users. Through the Moodle LMS, educators can easily present comprehensive learning materials, create assessments, establish grading systems, track learning progress, view reports, and analyze learning outcomes. This technology is certainly desired to be adopted by State High School 18 Palembang to support a more effective learning process when conducted online. The schools action to support the smooth use of this LMS is to organize a training for school administrators. The training activities were attended by 5 staff members through direct practice methods, discussions and interactive question-and-answer sessions in the Computer Laboratory of Multi Data Palembang University.
Pelatihan Pengembangan Desain Game Dengan HTML dan CSS Pada SMA Negeri 3 Palembang Wijaya, Vannes; Kynta, Diva Putri; Laksono, Ivan Luthfi
FORDICATE Vol 4 No 1 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Multi Data Palembang, Fakultas Ilmu Komputer dan Rekayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/fordicate.v4i1.9686

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, perkembangan di bidang ini terus mengalami peningkatan yang pesat, salah satunya teknologi dalam game. Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar dan praktik pengembangan desain game menggunakan teknologi web, yaitu HTML, CSS, dan JavaScript. Pada pelatihan ini siswa SMA Negeri 3 Palembang menggunakan platform CodePen sebagai media pembelajaran dengan metode teori dan praktek, CodePen merupakan sebuah website untuk menampilkan game dari coding yang dibuat. Dengan CodePen, struktur dan tampilan dapat memungkinkan peserta untuk membuat, menguji, dan berbagi kode secara interaktif dalam satu lingkungan kerja yang terintegrasi. Pada proyek pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengenal teknologi pengembangan game berbasis web kepada peserta, meningkatkan pemahaman peserta terhadap dasar-dasar desain dan logika dalam pembuatan game, dan mengasah kreativitas. Pada pelatihan ini rata-rata hasil yang didapatkan dari Pre Test sebesar 11,4 dan rata-rata hasil yang didapatkan Post Test sebesar 45,34.
Memperluas Jaringan Access Point Internet Rahman, Abdul; Mulyati, Mulyati; Inayulah, Inayatulah
FORDICATE Vol 4 No 1 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Multi Data Palembang, Fakultas Ilmu Komputer dan Rekayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/fordicate.v4i1.9731

Abstract

The limited range of wireless access points presents a problem providing internet access in offices with vast and separate buildings. The Camat office in Semendawai Timur Subdistrict, East OKU Regency, features a building structure with multiple separate buildings, including a pavilion commonly used for various meetings. To overcome this challenge, the team conducted a community service initiative that offered training on expanding the existing access point network, enabling it to cover multiple areas within the Camat office. The initiative was warmly welcomed by the staff, who showed great enthusiasm for the access point network expansion training. As a result of this training, employees at the Camat office gained the knowledge and skills to configure wireless routers to extend the available access point network. This capability can also be applied in other locations, such as homes, health centers, and other places where network expansion is needed..

Page 1 of 1 | Total Record : 6