cover
Contact Name
Debi Setiawan
Contact Email
jurnalsanti@gmail.com
Phone
+6281297409136
Journal Mail Official
jurnalsanti@gmail.com
Editorial Address
Jl. Datuk Tunggul, Kel Teluk Kenidai, Kec Tambang, Kab Kampar, Prov Riau, Indonesia.
Location
Kab. kampar,
Riau
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Informasi
ISSN : 2809087X     EISSN : 2809087X     DOI : -
SANTI - Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi diterbitkan 3 (tiga) kali dalam setahun pada bulan Maret, Juli dan November oleh Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah dalam membantu para akademisi, peneliti dan praktisi untuk menyebarkan hasil penelitiannya. Tujuan Jurnal SANTI adalah sebagai sarana untuk menerbitkan makalah/artikel dalam bidang Sistem Informasi dan Teknologi Informasi.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 4 No. 1 (2024)" : 5 Documents clear
Perancangan Sistem Pencarian Asisten Rumah Tangga Dengan Model View Controller Berbasis Website Rahimah, R.Rahimah; Noratama Putri , Ramalia
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 4 No. 1 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v4i1.676

Abstract

Setia Abadi Mandiri adalah sebuah Perusahaan yang bergerak dibidang Jasa penyalur tenaga asisten rumah tangga keterbatasan waktu dalam mencari asisten rumah tangga dan kesulitan dalam pendataan yang akurat menjadi permasalahan utama bagi Setia Abadi Mandiri. Proses mencari asisten rumah tangga yang valid memakan waktu, dan konfirmasi ketersediaan perlu dilakukan untuk memastikan layanan yang maksimal. Dalam menghadapi kebutuhan konsumen yang sibuk, terutama wanita berkarir dengan jadwal padat, Setia Abadi Mandiri menyadari pentingnya memiliki sistem pencatatan data yang efisien. Dengan perkembangan perusahaan, diperlukan sistem yang dapat mempermudah proses pencatatan dan verifikasi ketersediaan asisten rumah tangga. Tujuan penelitian ini ialah membangun sistem pencarian asisten rumah tangga dengan menggunakan metode Model View Controller agar dapat memudahkan setiap ibu rumah tangga dalam pencarian asisten, penerapan Model View controller adalah sebuah metode perancangan dimana metode ini sangat cocok digunakan dalam merancang sebuah sistem, penelitian ini dimulai dengan tahapan seleksi yaitu dilakukan dengan wawancara dan pengisian angket, kemudian dilanjukan dengan analisis sistem tersebut, maka bahasa pemprogramaan yang di gunakan adalah PHP dan menggunakan database Mysql. Perancangan Sistem Pencarian Asisten Rumah Tangga Dengan Model View Controller Berbasis Website. Dengan adanya penerapan aplikasi perancangan sistem pencarian asisten rumah tangga dengan Model View controller berbasis website dapat memudahkan pencarian asisten rumah tangga, selain itu dengan penerapan sistem yang terkomputerisasi dan penggunaaan database dapat mempercepat kegiatan pencarian asisten rumah tangga dengan efektif dan efesien. Pengujian sistem ini menggunakan teknik pengujian black-box dimana hasil yang di dapatkan hampir 90% sistem berjalan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan dan Rekomendasi Lahan Pertanian Menggunakan Metode KNN Natasya, Natasya; Noratama Putri, Ramalia
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 4 No. 1 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v4i1.687

Abstract

Agriculture plays a crucial role in the economy of Indonesia, particularly in Kampar Regency, Riau Province. The agricultural, forestry, and fisheries sectors serve as the backbone in forming the Gross Regional Domestic Product (GRDP), making a significant contribution to the national economy. However, farmers in Karya Indah Village face challenges in finding and renting agricultural land that meets their needs. To address this challenge, the development of a web-based agricultural land rental information system is essential. This research aims to design a web-based information system using the K-Nearest Neighbor (KNN) algorithm to provide recommendations for agricultural land suitable for farmers' needs. This system facilitates farmers in finding and renting suitable agricultural land, while landowners can efficiently offer their land for rent. The research not only aims to improve efficiency in the process of renting agricultural land but also to enhance agricultural productivity and farmers' income. The research findings indicate that the KNN method can provide accurate recommendations for agricultural land, thus helping to improve farmers' welfare and the overall sustainability of the agricultural sector. The research findings show that the KNN method can recommend agricultural land with an accuracy rate of 80%.
Implementasi Teknologi Game Face Beauty Untuk Pembelajaran Tata Rias Wajah Remaja menggunakan Metode MDLC Berbasis Mobile Rizkillah, Finda
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 4 No. 1 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v4i1.783

Abstract

Penelitian ini dilatar  belakangi oleh banyaknya penggemar make up terutama wanita di era saat ini, menggunakan make  up merupakan hal yang wajar sekarang ini, remaja merupakan individu yang berada dalam masa transisi antara masa kanak-kanak dan dewasa, menggunakan make  up merupakan hal yang wajar sekarang ini,make  up banyak  sekali  disukai  di  indonesia.  Dikalangan  remaja make up merupakan kebutuhan sehari-hari untuk menambah kepercayaan diri. Seiring dengan perkembangan teknologi banyak hal yang dapat di buat sebagai pendukung dalam pembelajaran salah satunya adalah game.Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memudahkan remaja dalam memilih warna make  up, seperti mencocokkan warna powder,  eyeshadow,  mascara  dan dengan wajah yang sudah ada dalam game, seseorang yang ingin belajar make up  bisa mencontohkan pengapliksian warna yang sudah di terapkan di game face beauty yang di kembangkan menggunakan software construct 3.Game make up merupakan game simulasi yang  sangat membantu apalagi bagi para remaja untuk membantu nya melatih cara bermake up atau belajar bermake up sehingga ia tidak perlu membeli semua warna yang tidak ia butuhkan. Penelitian  ini menghasilkan  sebuah  aplikasi  pengenalan make  up berbasis software construct 3.
Game Jumping With Timmy Untuk Melatih Konsentrasi Pada Anak Dengan Metode GDLC Lingga Aria Predite
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 4 No. 1 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v4i1.795

Abstract

Menstimulasi kinerja otak sangat perlu dilakukan pada anak usia dini, karena Kecerdasan terkait dengan pertumbuhan dan perkembangan otak. Saat ini terdapat berbagai permasalahan yang ada. Pertama, perhatian anak-anak yang berubah-ubah. Kedua, anak sering kehilangan fokus. ketiga, Perkembangan lamban sehingga mengakibatkan lamban juga konsentrasinya.Untuk mengoptimalkan fungsi otak dibutuhkan nutrisi yang baik serta stimulasi yang memadai. melalui metode permainan merupakan salah satu cara menstimulasi otak. Game ini bertujuan membuat sebuah aplikasi game sebagai media untuk melatih kemampuan konsentrasi anak pada usia dini. Game ini dibuat menggunakan Construct 2 dengan menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle). Adapum kelebihan GDLC memiliki kerangka kerja terstruktur, pendekatan iteratif dan dokumentasi baik, kekurangan GDLC yaitu tidak fleksibel dan bergantung pada sumber daya. Hasil dari penelitian ini yaitu game platform yang merupakan subgenre dari genre action games yang dapat dijalankan pada perangkat mobile phone berbasis android. 
Game Edukasi Menyusun Kata Untuk Meningkatkan Pemahaman Anak Dengan Menggunakan Metode MDLC Ikmal, Muhammad ikmal
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 4 No. 1 (2024)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v4i1.801

Abstract

Game merupakan salah satu sarana media hiburan yang dimainkan saat waktu luang.selain sebagai media hiburan, game juga dapat menjadi media belajar. Sayangnya, saat ini banyak game yang online dan offline mengandung unsur kekerasan maka dikawatirkan anak-anak meniru kekerasan tersebut. Tujuan penelitian ini membuat game edukasi yang dapat digunakan untuk media belajar dan tidak ada unsur kekerasan bagi anak-anak. Penelitian ini dibuat menggunakan metode Multimedia Development Life Cyle(MDLC) merupakan salah satu metode perancangan atau pengembangan aplikasi,keunggulan MDLC memiliki kontrol yang baik untuk sistem nonlinear dan kekurangan MDLC memiliki model kompleks yang sensitif terhadap ketidakpastian dengan membuat game edukasi yang memiliki animasi yang menarik tanpa unsur kekerasan dalam game agar anak-anak tertarik untuk belajar. Game menyusun kata dibuat menggunakan construct 2. hasil dari  penelitian ini adalah berupa aplikasi game edukasi menyusun kata agar anak-anak tidak jenuh dan bosan saat belajar dengan  tampilan game yang semenarik mungkin agar meningkatkan minat belajar bagi anak-anak.

Page 1 of 1 | Total Record : 5