cover
Contact Name
Elisabeth Marsella
Contact Email
konstelasi@uajy.ac.id
Phone
+6285228453373
Journal Mail Official
konstelasi@uajy.ac.id
Editorial Address
Kampus 3, Gedung Bonaventura Jln. Babarsari No. 43, Caturtunggal, Kec. Depok, Kabupaten Sleman, DIY 55281
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Konstelasi: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi
ISSN : 27763102     EISSN : 27763374     DOI : https://doi.org/10.24002
Core Subject : Science,
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi invites local and international researchers to publish their papers in Bahasa Indonesia with the following scopes, yet the topics are not limited to: Sistem Informasi Teknik Informatika Industri Teknik Sosial dan Humaniora Pendidikan Ilmu Komunikasi Ekonomi dan Akuntansi Pemasaran dan Kewirausahaan Bisnis Digital
Articles 19 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023" : 19 Documents clear
Analisis Perbandingan Algoritma Apriori, FP-Growth, dan Eclat dalam Menemukan Pola Pembelian Konsumen Yusuf Husain; Enny Dwi Oktaviyani; Sherly Christina
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7007

Abstract

Abstrak. Apotek Sasameh Sehat saat ini memiliki permasalahan dalam perencanaan stok obat. Saat ini perencanaan obat masih dilakukan secara manual tanpa menggunakan sistem. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan menganalisis kebiasaan pembelian konsumen menggunakan associations rules mining. Penelitian ini menggunakan tiga algoritma associations rules mining yaitu Algoritma Apriori, FP-Growth dan Eclat. Terdapat perbedaan pada ketiga algoritma tersebut, yaitu dalam hal kecepatan eksekusi serta aturan yang dihasilkan. Oleh karena itu, penelitian ini akan membandingkan ketiga algoritma tersebut untuk mengetahui algoritma mana yang paling cocok untuk permasalahan Apotek Sasameh Sehat. Berdasarkan uji perbandingan algoritma, waktu eksekusi tercepat adalah Algoritma Fp growth, diikuti oleh Algoritma Eclat dan terakhir adalah Algoritma Apriori. Berdasarkan rule yang dihasilkan, ketiga algoritma pada setiap percobaan memiliki jumlah rule yang sama. Kesimpulannya adalah algoritma yang terbaik untuk menangani permasalahan di Apotek Sasameh Sehat adalah Algoritma FP-Growth. Abstract. Currently, the Sasameh Sehat Pharmacy has problems planning drug stocks. The drug planning is still done manually without using a system. These problems can be overcome by analyzing consumer buying habits using association rules mining. This study uses three association rules mining algorithms, namely the Apriori, FP-Growth and Eclat algorithms. There are differences in the three algorithms, namely in terms of execution speed and the resulting rules. Therefore, this study compared the three algorithms to find out which algorithm iwas the most suitable for the problem of the Sasameh Sehat Pharmacy. Based on the comparison test of algorithms, the fastest execution time was the Fp growth Algorithm, followed by the Eclat Algorithm and the Apriori Algorithm. Based on the rules generated, the three algorithms in each experiment had the same number of rules. Thus, it can be concluded that the best algorithm for dealing with problems at the Sasameh Sehat Pharmacy is the FP-Growth Algorithm.  
Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Biologi Pertumbuhan Manusia dengan Metode Markerless Elsa Anggraini Maili; Mutaqin Akbar
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7065

Abstract

Abstrak. Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang dapat menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda tersebut ke dalam waktu nyata. Inti dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi Augmented Reality pembelajaran biologi pertumbuhan pada manusia dengan metode markerless berbasis android. Dalam aplikasi ini, pengguna akan memperoleh informasi tahap-tahap pertumbuhan pada manusia seperti tahap bayi, tahap remaja, tahap dewasa, dan juga tahap usia lanjut beserta objek AR dari ke-empat tahap pertumbuhan tersebut. Pengambilan data informasi adalah dengan menggunakan studi literatur buku Ilmu Pengetahuan Alam kurikulum 2013 untuk Kelas 6 SD Perancangan aplikasi ini, dilakukan dengan menggunakan beberapa aplikasi pembantu seperti Unity dan Vuforia Engine sebagai SDK. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi Augmented Reality pembelajaran biologi pertumbuhan pada manusia dapat berjalan dengan baik, semua objek AR dapat diproyeksikan ke dalam dunia nyata. Dengan digunakannya metode markerless lebih memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi ini.   Abstract. Augmented Reality is a technology that can combine two-dimensional and three-dimensional virtuals objects into a real environment, and then project these objects into real time. The essence of this research is to design and build an Augmented Reality application of growth biology learning in humans with android-based markerless methods. In this application, users will get information on the stages of humans growth with AR objects. The collection of information data is to use the literature study of the natural sciences book, curriculum 2013 for grade 6 on elementary school. The design of the application, carried out using several auxiliary applications such as Unity and Vuforia Engine as SDKs. The results of this study shows that Augmented Reality application of growth biology learning in humans can run well and is only operated on the android OS 8 until the lastest update of android OS. With the use of markerless method, it is easier for users to use this application.
Analisis Postur Tubuh pada Pekerja dengan Metode Rapid Entire Body Assissment (REBA) pada CV SP Aluminium Yogyakarta Dody Prayoga; M Fajar Nurwildani
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7122

Abstract

Abstrak. CV SP Aluminium Yogyakarta merupakan perusahaan pembuat produk rumah tangga seperti peralatan dapur. Perusahaan ini memiliki beberapa tahap proses produksi pada setiap stasiun kerja di mana karyawan bekerja setiap hari di lantai dengan posisi jongkok dalam jangka waktu yang lama. Terdapat tujuh stasiun kerja yaitu stasiun kerja pembuatan pola, pencetakan pola, perakitan pola, pengamplasan, pemolesan, dan pemasangan aksesoris. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui nilai risiko pada postur kerja operator dan mengusulkan dan perbaikan pada stasiun kerja yang sangat berisiko. Metode yang diterapkan pada penelitian ini adalah metode Rapid Entire Body Assessment (REBA) berdasarkan penilaian nordic questionaire. Metode ini menilai posisi tubuh operator saat bekerja yang berpotensi mengakibatkan masalah di punggung, pinggang, pinggul, tangan kanan dan kaki. Hasil pengumpulan serta pengolahan data menunjukkan bahwa operator berisiko tinggi mengalami cedera dengan sistem kerja aktual berdasarkan REBA, dengan risiko tertinggi yaitu pada stasiun kerja pemasangan aksesoris dengan skor REBA 9 untuk bagian kiri dan 8 untuk bagian kanan. Solusi untuk pencegahan risiko musculoskeletal disorder pada pekerja perlu segera adanya perbaikan seperti penggunaan back support, karena aktivitas pekerja banyak melibatkan tulang punggung sebagai poros badan. Oleh sebab itu, penggunaan back support memiliki fungsi untuk memperbaiki postur tubuh yang salah supaya bentuk  tulang belakang tetap normal serta mengurangi beban pada pundak, punggung, dan perut.   Abstract. CV SP Aluminium Yogyakartais a company that makes household products such as kitchen utensils. This company has several stages of the production process at each workstation where employees work every day on the floor in a squatting position for long periods of time. There are seven workstations, namely pattern making, pattern printing, pattern assembly, sanding, polishing and accessories installation. This research aims to determine the risk value of operator work postures and propose and improve workstations that are very risky. The method applied in this research is the Rapid Entire Body Assessment (REBA) method, based on the Nordic Questionnaire assessment. This method assesses the operator's body position when working which has the potential to cause problems in the back, waist, hips, right hand, and feet. The results of data collection and processing show that operators are at high risk of injury with the actual work system based on REBA, with the highest risk being at the accessories installation workstation with a REBA score of 9 for the left side and 8 for the right side. Solutions to prevent the risk of musculoskeletal disorders in workers require immediate improvement, such as the use of back support, because many workers' activities involve the spine as the body's axis. Therefore, the use of back support has the function of correcting incorrect body posture so that the shape of the spine remains normal and reduces the burden on the shoulders, back and abdomen.
Perancangan Komik Digital untuk Mengedukasi Remaja tentang Isu Pembajakan Film Swesti Anjampiana Bentri; Restu Hendriyani Magh’firoh; Sayyid Farhan Arsyam
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7130

Abstract

Abstrak. Perkembangan teknologi di Indonesia membuat besarnya penyebaran film bajakan. Pembajakan film memiliki arti mengkopi, mengedarkan dan menjual suatu ciptaan tanpa izin pencipta untuk keuntungan diri sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang komik digital guna mengedukasi bahaya menonton film bajakan bagi diri sendiri maupun industri perfilman. Metode penelitian yang menggunakan metode kualitatif berupa observasi dan wawancara dengan seorang sutradara film dan komikus webtoon. Observasi dilakukan pada lingkungan yang masih banyak memilih menonton film secara illegal. Proses perancangan dimulai dari mencari ide/refrensi, menulis cerita, mendesain karakter menyusun storyboard, melakukan penebalan pada komik, digitalisasi coloring komik dan mengatur layout penyusunan teks dialog, komik diunggah melalui platform LINE Webtoon. Perancangan webcomic tentang isu pembajakan film memiliki 10 episode yang diunggah ke LINE Webtoon ini berkisah tentang seorang mahasiswa yang bercita-cita menjadi seorang sutradara hebat tetapi di lingkungan sekitarnya masih sering menonton film secara ilegal. Webcomic ini adalah sebuah upaya untuk menyadarakan masyarkat bahwa dibalik sebuah film ada orang-orang hebat yang berjuang dan mencari nafkah.    Abstract. Technological developments in Indonesia have increased the spread of pirated films. Film piracy means copying, distributing, and selling a work without the creator's permission for personal gain. This study aimed to design a digital comic to educate people about the dangers of watching pirated films for themselves and the film industry. The research used qualitative methods through observations and interviews with a film director and webtoon comic artist. Observations were made in places where many still choose to watch movies illegally. The design process started with finding ideas/references, writing stories, designing characters, compiling storyboards, thickening comics, digitizing comic colouring, and arranging layouts for composing dialog texts. Comics were then uploaded via the LINE Webtoon platform. The webcomic design on the issue of film piracy has ten episodes uploaded to LINE Webtoon. It tells the story of a student who dreams of becoming a great director, but in his surroundings, he still often watches movies illegally. This webcomic attempts to make people aware that behind a film, there are great people who struggle and make a living. 
Implementasi Metode Collaborative Filtering pada Aplikasi Rekomendasi Hotel dan Wisma di Kota Palangka Raya Berbasis Website Kevin Obajha; Nova Noor Kamala Sari; Viktor Handrianus Pranatawijaya
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7133

Abstract

Abstrak. Hotel merupakan suatu lembaga yang menyediakan para tamu untuk menginap, di mana setiap orang dapat menginap, makan, minum dan menikmati fasilitas yang lainnya dengan melakukan transaksi pembayaran. Sedangkan wisma adalah bangunan untuk tempat tinggal, kantor atau kumpulan rumah, komplek perumahan, permukiman yang di peruntukkan untuk menunjang urusan atau kegiatan pada bidang tertentu. Karena semakin banyaknya pembangunan hotel dan wisma yang di bangun di kota Palangka Raya, sering kali menimbulkan permasalahan bagi para wisatawan yaitu dalam melakukan pencarian dan menentukan hotel dan wisma berdasarkan fasilitas jasa yang disediakan. Berdasarkan hal tersebut, dibuatlah suatu sistem yang dapat membantu memberikan rekomendasi hotel dan wisma kepada wisatawan. Metodologi yang digunakan dalam aplikasi Rekomendasi Hotel Dan Wisma Di Kota Palangka Raya ini adalah waterfall. Pengujian menggunakan metode blackbox. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi Rekomendasi Hotel Dan Wisma Di Kota Palangka Raya Berbasis Website memfasilitasi wisatawan atau pengunjung dalam mendapatkan informasi serta rekomendasi hotel dan wisma tanpa harus terlebih dahulu mengunjungi satu persatu website hotel dan wisma. Pengujian dilakukan menggunakan blackbox.   Abstract. Hotel is an institution that provides guests to stay, where everyone can stay, eat, drink and enjoy other facilities by making payment transactions. Wisma is a building for residence, office or group of houses, housing complexes, settlements that are intended to support business or activities in certain fields. Due to the increasing number of hotel and guest house constructions being built in the city of Palangka Raya, it often creates problems for tourists, namely in searching and determining hotels and guest houses based on the service facilities provided. Based on this, a system was created that could help provide hotel and guest house recommendations to tourists. The methodology used in the Hotel and Wisma Recommendation application in the City of Palangka Raya is a waterfall. Testing using the blackbox method. The results of this study are a Website-Based Hotel and Guesthouse Recommendation Application in Palangka Raya City facilitating tourists or visitors in obtaining information and recommendations for hotels and guesthouses without having to first visit the hotel and guest house websites one by one. The tests using blackbox method.
Analisis Cluster Hierarki untuk Pengelompokan Provinsi di Indonesia berdasarkan Jumlah Base Transceiver Station dan Kekuatan Sinyal Tasya Apriliana; Eddy Widodo
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7143

Abstract

Abstrak. Pembangunan akses internet dan infrastruktur telekomunikasi sangat penting untuk memfasilitasi interkonektivitas antara perangkat atau sistem. Pembangunan akses internet dan infrastruktur telekomunikasi yang mencukupi menyebabkan interkonektivitas antara perangkat dapat terwujud dengan baik dan memudahkan pertukaran informasi dan data yang lebih efektif. Adanya Base Transceiver Station (BTS) dan penerimaan sinyal telepon seluler di suatu wilayah sangat berpengaruh pada kemudahan komunikasi dan bertukar informasi, di mana ini merupakan aspek yang dapat mengukur perkembangan teknologi di wilayah tersebut. Tujuan dalam penelitian ini yaitu mengelompokkan provinsi di Indonesia dengan parameter yang digunakan adalah jumlah keberadaan BTS, kekuatan sinyal telepon baik lemah dan kuat, serta kekuatan sinyal internet 4G dengan menggunakan analisis cluster hierarki. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 3 kelompok berdasarkan tiga indikator yang digunakan, dengan kelompok yang memiliki akses internet paling rendah terdiri dari 19 provinsi, sedangkan kelompok yang memiliki akses internet paling tinggi terdiri dari 3 provinsi yang berada di pulau Jawa. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai dasar acuan pertimbangan bagi program pemerintah untuk perencanaan dan evaluasi terkait kelompok wilayah yang masih memerlukan pembangunan dan perbaikan infrastruktur telekomunikasi di Indonesia.   Abstract. The development of internet Access and telecommunication infrastructure is crucial to facilitating interconnectivity between devices or systems. Sufficient internet access and telecommunication infrastructure enable good interconnectivity between devices and facilitate a more effective exchange of information and data. The accessibility and quality of communication and information exchange, which are key indicators of technological advancement, can be significantly influenced by the existence of a Base Transceiver Station (BTS) and mobile phone signal reception in a particular area. The aim of this research is to cluster Indonesian provinces with the parameters used are the number of BTS presence, weak and strong phone signal strength, and 4G internet signal strength using hierarchical clustering analysis. As a result, showed that there are 3 groups based on three indicators used, the group with the lowest internet access consisting of 19 provinces, while the group with the highest internet access consisted of 3 provinces on the island of Java. The study’s findings are anticipated to serve as a basis for planning and assessing government program targets related to regional groups that still require the development and improvement of telecommunications infrastructure in Indonesia.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Layanan Kerusakan Mesin EDC Menggunakan Metode Incremental Rizky Basatha; Titasari Rahmawati; Wahyu Ardianto
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7145

Abstract

Abstrak. Respons pelanggan terhadap suatu perusahaan merupakan hal yang sangat penting. Semakin baik dan cepat pelayanan yang diberikan kepada pelanggan maka semakin positif respons yang akan diterima perusahaan. Mesin Elektronic Data Capture (EDC) adalah salah satu alat pembayaran elektronik yang dimiliki toko untuk melakukan transaksi, Penelitian ini bertujuan membuat sistem informasi dengan tujuan untuk membantu mempersingkat kinerja teknisi dalam menyelesaikan suatu pengaduan yang dibuat pihak toko. Metode penelitian yang digunakan adalah dengan menggunakan metode incremental. Metode ini mencari kebutuhan apa saja yang dibutuhkan oleh sistem layanan pengaduan kerusakan mesin Elektronic Data Capture (EDC).   Abstract. Customer response to a company is very important. The better and faster the service provided to customers, the more positive the company's response will be. The Electronic Data Capture (EDC) machine is one of the electronic payment tools owned by the store to make transactions. This research aims to make an information system with the aim of helping shorten the performance of technicians in resolving a complaint made by the store. The research method used was the incremental method that looks for what needs are needed by the Electronic Data Capture (EDC) machine damage complaint service system.
Pengaruh Sistem Pengendalian Intern Pemerintah (SPIP) dan Pemanfaatan Teknologi Informasi terhadap Kualitas Laporan Keuangan Pemerintah Daerah: Studi Kasus pada Pemerintah Kabupaten Kaimana Angela Heinrich; Agung Nur Probohudono
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7150

Abstract

Abstrak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi dampak dari Sistem Pengendalian Intern Pemerintah (SPIP) dan pemanfaatan teknologi informasi terhadap kualitas laporan keuangan di Pemerintah Daerah Kabupaten Kaimana. Sampel penelitian terdiri dari 119 responden yang berasal dari 38 Organisasi Perangkat Daerah di Kabupaten Kaimana, yang terdiri dari pimpinan OPD, Kasubbag keuangan, bendahara, dan APIP/Auditor Internal. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi berganda menggunakan software SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Sistem SPIP dan pemanfaatan teknologi informasi memiliki dampak yang signifikan dan positif terhadap kualitas laporan keuangan di Pemerintah Daerah Kabupaten Kaimana. Penelitian ini memiliki implikasi teoritis untuk perkembangan literatur akuntansi dalam bidang kualitas laporan keuangan. Secara praktis, penelitian ini dapat bermanfaat bagi pemerintah menjadi referensi dalam pengambilan keputusan kebijakan yang berhubungan dengan peningkatan kualitas laporan keuangan. Peran pemerintah dalam mengatur regulasi terkait dengan SPIP dan pemanfaatan teknologi informasi dianggap penting untuk menghasilkan laporan keuangan yang berkualitas. Peneliti selanjutnya disarankan untuk mempertimbangkan untuk mengembangkan sampel penelitian yang lebih luas, menambahkan variabel independen, dan mempertimbangkan penggunaan pendekatan metode kualitatif atau metode campuran dalam penelitian masa depan.     Abstract. The purpose of this study was to evaluate the impact of the Government Internal Control System (SPIP) and the utilisation of information technology on the quality of financial reports in the Kaimana Regency Local Government. The research sample consisted of 119 respondents from 38 Regional Apparatus Organisations in Kaimana Regency, consisting of OPD leaders, Head of the finance subdivision, treasurer, and APIP / Internal Auditor. The research method used in this research is multiple regression analysis using SPSS software. The results showed that the SPIP)and the use of information technology have a significant and positive impact on the quality of financial reports in the Kaimana Regency Local Government. This research has theoretical implications for the development of accounting literature in the field of financial statement quality. Practically, this research can be useful for the government to be a reference in making policy decisions related to improving the quality of financial statements. The role of the government in regulating regulations related to SPIP and the use of information technology is considered important to produce quality financial reports. Future researchers are advised to consider developing a wider research sample, adding independent variables, and considering the use of qualitative or mixed method approaches in future research. 
Implementasi K-Means Cluster Analysis untuk Mengelompokkan Kabupaten/Kota Berdasarkan Data Kemiskinan di Provinsi Jawa Tengah Tahun 2022 Septiana Nurdias Mayasari; Jaka Nugraha
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7200

Abstract

Abstrak. Salah satu masalah utama yang masih dihadapi oleh Indonesia adalah masalah kemiskinan. Jawa Tengah merupakan Provinsi termiskin kedua di Pulau Jawa,  walaupun pada tahun 2022 masih berada di atas rata-rata tingkat kemiskinan nasional. Pemetaan secara lebih detail di tingkat Kabupaten/Kota diperlukan untuk memudahkan dalam mengenali tingkat kemiskinan suatu wilayah serta mengetahui daerah mana yang membutuhkan bantuan, sehingga pemerintah dapat secara tepat dan cepat mengambil kebijakan untuk mengatasi kemiskinan di daerah tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengelompokan Kabupaten/Kota di Provinsi Jawa Tengah berdasarkan data kemiskinan guna mengetahui karakteristik dari masing-masing wilayah. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode K-Means Cluster Analysis yaitu salah satu metode yang dapat digunakan untuk mengelompokan kategori kemiskinan Kabupaten/Kota di Provinsi Jawa Tengah. Data yang digunakan yaitu jumlah penduduk miskin, laju pertumbuhan penduduk, dan tingkat pengangguran terbuka tahun 2022 yang diperoleh dari Website Badan Pusat Statistik Provinsi Jawa Tengah. Hasil dari penelitian dengan mengelompokkan Kabupaten/Kota ke dalam 3 cluster, yaitu didapatkan anggota dari cluster 1 terdiri dari 12 Kabupaten/Kota dengan kategori kemiskinan rendah, cluster 2 terdiri dari 7 Kabupaten/Kota dengan kategori kemiskinan tinggi, dan cluster 3 terdiri dari 16 Kabupaten/Kota dengan kategori kemiskinan sedang. Abstract. One of the main problems that Indonesia is still facing is the problem of poverty. Central Java is the second poorest province on the island of Java, even though in 2022 it was still above the national average poverty rate. Mapping in more detail at the Regency/City level is needed to make it easier to identify the poverty level of an area and to know which areas need assistance, so that the government can make appropriate and fast policies to address poverty in that area. The purpose of this research is to classify districts/cities in Central Java province based on poverty data to determine the characteristics of each region. This research was conducted using the K-Means Cluster Analysis method, which is a method that can be used to classify district/city poverty categories in Central Java Province. The data used are the number of poor people, the rate of population growth, and the open unemployment rate in 2022 obtained from the Central Java Province Statistics Agency website. The results of the study grouped districts/cities into 3 clusters, namely the members of cluster 1 consisted of 12 regencies/cities with a low poverty category, cluster 2 consisted of 7 regencies/cities with a high poverty category, and cluster 3 consisted of 16 regencies/cities with moderate poverty category.
Evaluasi Usabilitas Virtual Interface dan Virtual Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation pada Aplikasi Gamelan Bonang Penerus: Indonesia Lolita Chandra Budikusuma; Julius Galih Prima Negara; Clara Hetty Primasari; Elisabeth Marsella
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i2.7201

Abstract

Abstrak. Perkembangan sebuah teknologi antarmuka baru dengan menggunakan teknologi virtual reality seperti pada aplikasi gamelan bonang penerus, telah membangkitkan peluang baru dalam melestarikan budaya alat musik daerah di Indonesia. Namun, pengembangan pada aplikasi ini masih perlu evaluasi dari perspektif Virtual Interface penggunaan. Metode evaluasi ini diperlukan untuk mengukur usability dari aplikasi virtual reality gamelan bonang penerus berdasarkan dari perspektif Virtual Experience pengguna dan menggunakan metode heuristic evaluation untuk mendeteksi masalah pada fungsionalitas produk. Selama dalam proses evaluasi VX pada desain dan sistem interaktif pada aplikasi, diperlukan saran dari evaluator yang mahir dibidangnya untuk menjadi dasar dari penilaian tampilan antar muka pada aplikasi gamelan bonang penerus. Hasil dari analisa ini secara umum masih memiliki gangguan kecil sampai gangguan sedang pada fitur yang tersedia sehingga hasil analisa dapat ditindaklanjuti untuk peninjauan perbaikan dari aplikasi gamelan bonang penerus dan dapat dipakai sebagai praktis keilmuan untuk pengembangan aplikasi sejenisnya.   Abstract. The development of a new interface technology using virtual reality technology such as in the gamelan bonang penerus application, has generated new opportunities in preserving the culture of regional musical instruments in Indonesia. However, the development of this application still needs evaluation from the perspective of Virtual Interface usage. This evaluation method is needed to measure the usability of the gamelan bonang penerus virtual reality application based on the user's Virtual Experience perspective and uses the heuristic evaluation method to detect problems in product functionality. During the VX evaluation process on the design and interactive system in the application, suggestions from evaluators proficient in their fields are needed to be the basis for evaluating the interface of the gamelan bonang penerus application. The results of this analysis generally still have minor to moderate disturbances in the features available so that the results of the analysis can be followed up for a review the improvement of the gamelan bonang penerus application and can be used as practical knowledge for the development of similar applications.

Page 1 of 2 | Total Record : 19