cover
Contact Name
Martini Dwi Endah Susanti
Contact Email
jinacs@unesa.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jinacs@unesa.ac.id
Editorial Address
Gedung A10 Teknik Informatika, Kampus Unesa Ketintang Surabaya, Jawa Timur 60231
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS)
ISSN : -     EISSN : 26862220     DOI : https://doi.org/10.26740/jinacs.v3n02
Core Subject : Science,
JINACS (Journal of Informatics and Computer Science) diterbitkan oleh Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Negeri Surabaya dalam empat kali setahun dengan No ISSN Online : 2686-2220 JINACS merupakan jurnal ilmiah dalam bidang Teknik Informatika dan Computer Science. Jurnal ini mencakup bidang ilmu Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan dan Arsitektur Komputer, Komputasi Bergerak, Sistem Temu Kembali Informasi, Kecerdasan Buatan, Pengolahan Citra Digital, Data Mining dll. JINACS terbit 4 (empat) nomor dalam setahun, yaitu bulan September, Desember, Maret dan Juni. Artikel yang telah dinyatakan diterima akan diterbitkan dalam nomor In-Press sebelum nomor regular terbit.
Articles 30 Documents
Search results for , issue "Vol. 7 No. 01 (2025)" : 30 Documents clear
Pengujian Sistem Absensi SMPN 2 Parang Menggunakan Metode Black Box Testing Hayuningrum, Tias; Nerisafitra, Paramitha
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p178-184

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan dan kinerja sistem absensi pegawai di SMPN 2 Parang menggunakan metode Black Box Testing. Fokus utama pengujian adalah pada aspek fungsionalitas aplikasi tanpa menganalisis struktur internal atau kode sumber. Aplikasi absensi ini dikembangkan untuk menggantikan sistem manual yang rentan terhadap kesalahan pencatatan dan keterlambatan proses administratif. Fitur utama meliputi login pengguna, absensi masuk dan pulang berbasis foto (selfie), pencarian data pegawai, serta pembuatan laporan absensi harian. Pengujian dilakukan menggunakan pendekatan equivalence partitioning dan boundary value analysis untuk memverifikasi respons sistem terhadap berbagai skenario input. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama aplikasi berjalan sesuai dengan spesifikasi. Sistem mampu menangani input valid maupun tidak valid dengan benar dan memberikan umpan balik yang sesuai kepada pengguna. Dari survei kepuasan pengguna yang dilakukan terhadap pegawai SMPN 2 Parang, diperoleh hasil bahwa 91% responden merasa puas, dan 100% menyatakan bahwa aplikasi mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan mereka. Sistem juga dinilai aman, responsif, dan kompatibel dengan berbagai perangkat. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi absensi SMPN 2 Parang telah melewati pengujian dengan hasil yang positif dan siap untuk diimplementasikan secara berkelanjutan..   Kata Kunci— Black Box Testing, sistem absensi, pengujian perangkat lunak, kepuasan pengguna, aplikasi sekolah
Implementasi Penggunaan VLAN pada Jaringan FTTH Wifi Publik di Telaga Sarangan Megananda, Dikky Maulana; Prihanto, Agus
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p163-166

Abstract

Abstrak— Penelitian ini membahas penerapan teknologi Virtual Local Area Network (VLAN) pada jaringan FTTH WiFi publik di kawasan Telaga Sarangan. Permasalahan utama dalam jaringan sebelumnya adalah tidak adanya segmentasi, yang menyebabkan tingginya latensi, potensi broadcast storm, dan lemahnya keamanan data antar pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan segmentasi jaringan menggunakan VLAN dengan pendekatan metode PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize). Empat lokasi layanan utama diberi alokasi VLAN ID yang berbeda, yaitu Kantor Dinas Pariwisata, Kantor Kelurahan Sarangan, Tugu Sarangan Lake, dan Depan Hotel Kintamani. Konfigurasi dilakukan pada perangkat MikroTik RouterOS, OLT HSGQ, dan ONU. Firewall rules digunakan untuk mengisolasi trafik antar VLAN dan mencegah komunikasi silang antar segmen jaringan. Pengujian dilakukan melalui metode ping test, bandwidth test menggunakan Nperf, dan analisis ARP menggunakan Wireshark. Hasil menunjukkan bahwa trafik antar VLAN berhasil diisolasi dan bandwidth aktual pada tiap VLAN rata-rata berada di atas 90 Mbps. Dengan demikian, implementasi VLAN tidak hanya meningkatkan efisiensi dan performa jaringan, tetapi juga memperkuat keamanan tanpa memerlukan perubahan fisik infrastruktur. Penelitian ini dapat dijadikan referensi dalam pengembangan jaringan publik di kawasan wisata lainnya.   Kata Kunci—VLAN, FTTH, Public WiFi, Network Isolation, Mikrotik, Bandwidth
Evaluasi Performa Website Sistem Informasi Kesejahteraan Sosial ( SIKS-NG ) Di Kelurahan Lembeyan Kulon Kabupaten Magetan Dengan Google Light House Setiawan, Agus; Yamasari, Yuni
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p218-227

Abstract

Abstrak— Kualitas teknis website pelayanan publik yang belum optimal seringkali menjadi hambatan dalam mendukung penyelenggaraan layanan digital pemerintahan yang efisien dan inklusif. Salah satu contoh kasusnya adalah website Sistem Informasi Kesejahteraan Sosial Next Generation (SIKS-NG) milik Kementerian Sosial Republik Indonesia yang berfungsi sebagai platform utama dalam pengelolaan data kesejahteraan sosial nasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas teknis dan performa website SIKS-NG menggunakan alat audit Google Lighthouse dengan fokus pada empat aspek utama: performance, accessibility, best practices, dan SEO. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa website meraih skor sangat baik pada aspek SEO (100) dan best practices (96), cukup baik pada accessibility (85), namun masih rendah pada performance (57). Permasalahan teknis yang ditemukan meliputi lambatnya waktu muat elemen utama (LCP 3,4 detik), gambar tidak terkompresi, skrip yang menghambat rendering, serta minimnya mekanisme caching. Sementara itu, aspek aksesibilitas menunjukkan beberapa kekurangan seperti struktur heading yang tidak teratur, tombol tanpa label aksesibel, dan kontras warna yang rendah. Berdasarkan temuan tersebut, disusun sejumlah rekomendasi teknis seperti optimasi gambar, penerapan lazy loading, perbaikan struktur semantik HTML, serta penggunaan atribut aria-label. Evaluasi ini penting untuk memastikan SIKS-NG mampu memberikan layanan publik yang berkelanjutan dan menjadi acuan bagi pengembangan sistem digital pemerintahan lainnya.   Kata Kunci—  Google Lighthouse, SIKS-NG, evaluasi performa website, sistem informasi pemerintah, aksesibilitas digital.
Evaluasi Performa Aplikasi Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD) Menggunakan Pagespeed Insights Di Kecamatan Kawedanan Kurniawan, Anton; Yamasari, Yuni
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p167-177

Abstract

Abstrak— Di era digital, pemanfaatan teknologi informasi menjadi elemen penting dalam mendukung pelayanan publik yang transparan dan efisien. Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD) merupakan salah satu inisiatif pemerintah untuk mengintegrasikan pengelolaan data dan pelayanan publik. Namun, performa teknis aplikasi SIPD masih menjadi tantangan, khususnya dalam aspek kecepatan loading dan optimalisasi sumber daya. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi performa aplikasi SIPD yang digunakan di Kecamatan Kawedanan dengan menggunakan alat Google PageSpeed Insights. Penilaian dilakukan berdasarkan empat parameter utama: performance, accessibility, best practices, dan SEO. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan pendekatan evaluatif. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aspek performance aplikasi memperoleh skor 74% yang dikategorikan "perlu perbaikan", sementara tiga aspek lainnya masing-masing mendapatkan skor sempurna 100%. Analisis teknis lebih lanjut menunjukkan bahwa bottleneck utama terjadi pada Time to First Byte (TTFB) yang mencapai 7,4 detik, mengindikasikan adanya permasalahan pada layer aplikasi atau pengolahan basis data. Meskipun infrastruktur server menunjukkan performa yang baik, kecepatan akses dan waktu rendering konten masih memerlukan optimasi signifikan. Penelitian ini merekomendasikan sejumlah perbaikan teknis. Pencapaian skor sempurna pada aspek non-performa menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi SIPD sudah mengarah ke praktik terbaik dalam pengembangan web modern, namun perlu ditingkatkan dari sisi performa untuk mendukung pelayanan publik yang lebih responsif dan efisien.   Kata Kunci —PageSpeed Insights, SIPD, Evaluasi Performa, Web Performance
Analisis Penerapan Aplikasi Absensi Guru Berbasis Android Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) (Studi Kasus Aplikasi Siapik Dapodik di Kabupaten Magetan) Mas Arya Bhisma Rangga Douval Saputra; Yuni Yamasari
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p185-196

Abstract

Abstrak— Aplikasi kehadiran guru berbasis Android Siapik Dapodik yang digunakan oleh guru ASN (PNS dan PPPK) di Kabupaten Magetan masih menghadapi sejumlah kendala dalam penggunaannya. Beberapa permasalahan yang ditemukan di lapangan antara lain gangguan saat proses login dan logout, tidak adanya informasi batas waktu presensi pada menu kehadiran, serta ketidakmampuan pengguna untuk melihat kembali bukti persyaratan izin yang telah diunggah. Permasalahan tersebut menunjukkan adanya potensi penurunan kualitas pengalaman pengguna dan efektivitas sistem secara keseluruhan. Adanya evaluasi terhadap system ini secara menyeluruh terhadap tingkat usability aplikasi ini sangat diperlukan. Oleh karena itu, penelitian ini memfokuskan pada analisis tingkat usability dari aplikasi Siapik Dapodik dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS), yang mengevaluasi tiga aspek utama usability yaitu efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner SUS dan task scenario kepada 60 responden dari jenjang TK, SD, dan SMP. Hasil analisis menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh skor SUS rata-rata sebesar 75,16 yang tergolong dalam kategori “Baik” (Grade B). Pada aspek efektivitas, tingkat keberhasilan pengguna dalam menyelesaikan tugas mencapai 99,44%, sementara waktu rata-rata penyelesaian tugas (efisiensi) tercatat sebesar 5,87 detik. Berdasarkan temuan dan hasil analisis tersebut, penelitian ini menyusun sejumlah rekomendasi perbaikan sistem guna meningkatkan kualitas usability aplikasi di masa mendatang. Kata Kunci— usability, Siapik Dapodik, System Usability Scale, efektivitas, efisiensi, kepuasan pengguna.
Penerapan Metode Fuzzy Mamdani untuk Prediksi Stok Guna Optimalisasi Manajemen Persediaan Darah di PMI Kabupaten Magetan Dwi Anggriawan, Ganang; Nerisafitra, Paramitha
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p206-217

Abstract

Abstrak— Permasalahan keterbatasan stok darah di Unit Donor Darah (UDD) Palang Merah Indonesia seringkali berdampak pada keterlambatan penanganan medis, terutama pada kondisi darurat. Pengelolaan persediaan yang tidak optimal menjadi salah satu penyebab utama ketidaksesuaian antara permintaan dan ketersediaan kantung dara[1]h. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem prediksi stok kantung darah berbasis metode Fuzzy Mamdani guna mengoptimalkan manajemen persediaan. Metode Fuzzy Mamdani dipilih karena kemampuannya menangani ketidakpastian dan kompleksitas data permintaan serta ketersediaan darah. Penelitian ini menggunakan dua variabel input utama, yaitu jumlah permintaan dan jumlah persediaan, yang kemudian diproses melalui sistem inferensi fuzzy untuk menghasilkan output berupa rekomendasi jumlah kantung darah yang perlu disediakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu memberikan prediksi persediaan dengan akurasi yang memadai dan dapat digunakan sebagai alat bantu pengambilan keputusan dalam pengelolaan stok darah. Implementasi sistem ini berpotensi mengurangi kekurangan pasokan darah secara signifikan serta meningkatkan efisiensi operasional di UDD PMI. Temuan ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan sistem pendukung keputusan dalam sektor layanan kesehatan, khususnya dalam manajemen logistik medis yang bersifat kritikal.Top of Form Bottom of Form   Kata Kunci— Prediksi stok darah, fuzzy mamdani, manajemen persediaan, sistem pendukung keputusan, Palang Merah Indonesia.
Evaluasi Kualitas Perangkat Lunak SIMPADU Berdasarkan ISO/IEC 25010:2011 pada DPMPTSP Kabupaten Magetan Praptama, Ervan; Yamasari, Yuni
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p228-239

Abstract

Abstrak— Perkembangan sistem pemerintahan berbasis elektronik (e-Government) kini menduduki posisi sentral dalam agenda modernisasi pelayanan publik. Tujuan utamanya adalah merumuskan tata kelola yang tidak hanya cepat dan transparan, tetapi juga bersih dan akuntabel, sehingga kualitas pelayanan yang diterima masyarakat dapat meningkat secara signifikan. Dalam konteks ini, aplikasi SIMPADU (Sistem Informasi Manajemen Perizinan Terpadu) diimplementasikan oleh Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kabupaten Magetan sebagai langkah strategis untuk menyederhanakan serta mempercepat seluruh tahapan pengajuan izin. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kualitas perangkat lunak SIMPADU dengan merujuk pada lima karakteristik standar ISO/IEC 25010:2011, yaitu Functional Suitability (Kesesuaian Fungsional), Usability (Kebergunaan), Reliability (Keandalan), Performance Efficiency (Efisiensi Kinerja) dan Maintainability (Pemeliharaan). Untuk mencapai tujuan tersebut, penelitian ini menggunakan rancangan kuantitatif-deskriptif dan mengumpulkan data langsung di DPMPTSP Kabupaten Magetan melalui kuesioner yang ditujukan kepada dua kelompok responden: pemohon izin dan petugas yang sehari-hari berinteraksi dengan sistem. Kuesioner dirancang dengan teliti untuk mencerminkan masing-masing karakteristik, diujicobakan, serta diuji validitas dan reliabilitasnya, sehingga keyakinan terhadap akurasi data sangat tinggi. Hasil analisis menunjukkan bahwa SIMPADU memiliki kualitas sangat tinggi, tercermin dari Reliability 97%, Functional Suitability dan Performance Efficiency masing-masing 96%, Usability 95%, dan Maintainability 91%. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi tidak hanya memenuhi seluruh persyaratan fungsional, namun juga beroperasi optimal, mudah dipakai, sangat andal, dan tetap terbuka untuk modifikasi yang dibutuhkan di masa datang. Secara keseluruhan, penelitian menyimpulkan bahwa SIMPADU secara efektif mendorong efisiensi pelayanan, transparansi proses, dan kepuasan pengguna. Keandalan serta efisiensi sistem menguatkan kepercayaan masyarakat kepada pemerintah daerah dan memastikan sumber daya dipergunakan secara optimal. Selain itu, kemudahan pemeliharaan menjamin keberlanjutan layanan digital tersebut dalam jangka panjang. Penelitian merekomendasikan agar pengelola terus melakukan perbaikan, memperhatikan umpan balik pengguna, dan terbuka terhadap inovasi teknologi terkini.   Kata Kunci— Kualitas Perangkat Lunak, SIMPADU, ISO/IEC 25010, DPMPTSP Kabupaten Magetan, Pelayanan Publik, Evaluasi.
Implementasi Algoritma Fuzzy Tsukamoto Sebagai Penentuan Skor dalam Game Pengenalan Alat Musik Tradisional di Indonesia Benedict, Timothy Benedict; Paramitha Nerisafitra
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p262-266

Abstract

Abstrak— Indonesia merupakan negara yang kaya akan warisan budaya, termasuk alat musik tradisional yang tersebar di berbagai daerah. Namun, modernisasi dan globalisasi menyebabkan menurunnya minat serta kepedulian terhadap pelestarian alat musik tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android sebagai media pengenalan alat musik tradisional Indonesia kepada generasi muda. Dalam sistem penilaian game, diterapkan algoritma Fuzzy Tsukamoto sebagai penentu skor akhir berdasarkan empat variabel input, yaitu waktu penyelesaian, jumlah nyawa tersisa, penggunaan bantuan, dan jumlah jawaban benar. Skor akhir direpresentasikan dalam bentuk bintang dengan rentang 0 hingga 3. Proses pengembangan dilakukan melalui tahapan perancangan, implementasi, dan pengujian. Pengujian sistem dilakukan dengan metode black box testing serta uji coba akurasi logika fuzzy terhadap 81 aturan fuzzy yang dirancang. Hasil menunjukkan bahwa algoritma Fuzzy Tsukamoto mampu bekerja secara optimal dalam memberikan keputusan berbasis nilai fuzzy yang kompleks dan tidak linier. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media alternatif yang interaktif dan menyenangkan dalam mengenalkan serta melestarikan alat musik tradisional Indonesia di era digital.   Kata Kunci— Fuzzy Tsukamoto, game edukasi, alat musik tradisional, pelestarian budaya, penilaian skor, blackbox testing.
Pengembangan dan Pengujian Aplikasi Absensi Pegawai Honorer (Studi Kasus Dinas Koperasi Usaha Kecil dan Menengah Kabupaten Magetan) Muhamad Azis Thohari; Yuni Yamasari
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p240-252

Abstract

Abstrak— Sistem absensi manual masih menjadi kendala dalam rekapitulasi kehadiran pegawai honorer di Dinas Koperasi UKM Kabupaten Magetan. Penginputan data secara manual memakan waktu, kurang akurat, dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem absensi digital berbasis Google AppSheet yang terintegrasi dengan Google Spreadsheet. Metodologi yang digunakan adalah deskriptif kualitatif melalui observasi, wawancara, dan studi literatur. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Absen3 yang memiliki fitur utama: absensi real-time dengan GPS dan foto, riwayat kehadiran, serta pengelolaan data oleh admin. Hasil uji coba menunjukkan aplikasi ini efektif meningkatkan efisiensi dan akurasi data absensi serta mendapat respons positif dari pengguna. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black-box oleh staf administrasi sekretariat Dinas Koperasi UKM yang bertugas mengelola data kehadiran. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai fungsinya, dengan tingkat keberhasilan mencapai 99% pada tujuh skenario pengujian utama. Berdasarkan hasil survei, aplikasi meningkatkan efisiensi pencatatan absensi hingga 85% lebih cepat dibanding metode manual, serta meningkatkan akurasi data kehadiran sebesar 92%. Pada aplikasi ini memperkuat bukti bahwa aplikasi Absen3 mampu menghasilkan sistem yang efisien, efektif, dan akuntabel dalam pengelolaan absensi pegawai honorer. Kata kunci: Absensi, AppSheet, Google Spreadsheet, Pegawai Honorer, Sistem Informasi.
Pengembangan Model Rekomendasi Anime Dengan Metode Deep Learning: LSTM Neural Network Fatimah Nur Alifiah; Yuni Yamasari
Journal of Informatics and Computer Science (JINACS) Vol. 7 No. 01 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jinacs.v7n01.p253-261

Abstract

Abstrak— Dalam era digital yang sarat dengan informasi dan pilihan konten yang melimpah, pengguna sering kali mengalami kesulitan dalam menemukan tontonan yang benar-benar sesuai dengan minat dan preferensi mereka. Permasalahan ini juga terjadi dalam konteks tontonan anime, di mana ratusan hingga ribuan judul tersedia setiap tahunnya. Untuk mengatasi tantangan tersebut, penelitian ini membangun model rekomendasi dengan algoritma deep learning LSTM (Long Short-Term Memory) yang mampu memahami urutan data, sehingga cocok digunakan untuk menganalisis pola interaksi pengguna dari waktu ke waktu yang nantinya cocok untuk model rekomendasi. Model ini dirancang dengan mempertimbangkan berbagai informasi penting, seperti identitas pengguna, genre anime, skor atau rating yang diberikan pengguna, serta tingkat popularitas dari masing-masing anime. Proses pelatihan dilakukan menggunakan teknik k-fold cross validation dimana hasil evaluasi menunjukkan performa model yang sangat baik. Model mampu menghasilkan akurasi prediksi sebesar 91,3%, yang mengindikasikan bahwa sebagian besar rekomendasi yang dihasilkan sesuai dengan nilai aktualnya. Selain itu, model juga menunjukkan nilai Mean Squared Error (MSE) yang sangat kecil, yaitu sebesar 0,0002. Nilai ini mengindikasikan bahwa hasil prediksi model sangat mendekati nilai sebenarnya, sehingga dapat dikatakan bahwa tingkat akurasi model tergolong tinggi. Di sisi lain, nilai Mean Absolute Error (MAE) juga menunjukkan hasil yang baik, yaitu sebesar 0,008, yang berarti rata-rata selisih antara nilai prediksi dan nilai aktual tergolong kecil, sehingga menunjukkan tingkat kesalahan yang rendah dalam prediksi. Dengan hasil ini, dapat disimpulkan bahwa model rekomendasi berbasis LSTM memiliki kemampuan yang baik dalam memahami preferensi pengguna dan memberikan saran anime yang sesuai dengan minat mereka.   Kata Kunci— Model Rekomendasi, LSTM, Deep Learning, Collaborative Filtering, Content-based Filtering, Anime.

Page 3 of 3 | Total Record : 30