cover
Contact Name
Erwin Dwika Putra
Contact Email
erwindwikap@gmail.com
Phone
+6285159228701
Journal Mail Official
ikhafi.hrd@gmail.com
Editorial Address
Jl. Timur Indah Raya, Kota Bengkulu, Kota Bengkulu, Bengkulu
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Jurnal Sistem Informasi Dan E-Bisnis
ISSN : 26557541     EISSN : 27455823     DOI : -
JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis) adalah jurnal ilmiah peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dalam bidang Sistem Informasi dan Business Dgital namun tak terbatas secara implisit untuk bidang lain yang berhubungan dengan topik tersebut. Jurnal menerbitkan secara berkala dua kali setahun yaitu pada Januari dan Juli. Jurnal diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI) dibawah Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu. Semua artikel publikasi di Jurnal JUSIBI bersifat open-acess (terbuka) yang tersedia secara bebas online tanpa harus berlangganan. P-ISSN : 2655-7541 E-ISSN : 2745-5823
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 3 (2019): Mei" : 5 Documents clear
Aplikasi E-Commerce Petshop Berbasis Web Dengan Metode Incremental (Studi Kasus Puri Vet Kembangan) Eva Yusriyanah
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 3 (2019): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (802.916 KB)

Abstract

Puri Vet Kembangan merupakan usaha yang bergerak dibidang penjualan kebutuhan dan penyedia layanan bagi hewan peliharaan. Saat ini Puri Vet masih menghadapi banyak kendala dalam pengembangan usahanya karena sistem yang mereka gunakan masih manual, sehingga jika customer ingin membeli barang harus datang langsung ke petshop tersebut. Dengan aplikasi e-commerce petshop yang berbasis web maka akan memudahkan para customer dalam memenuhi kebutuhan hewan peliharaan dan akan mempermudah dalam pemesanan jasa perawatan tanpa harus mengantri terlebih dahulu. Proses pengumpulan data dalam pembuatan aplikasi ini dilakukan pada Puri Vet Kembangan melalui penilaian elemen analisis PIECES. Pada penelitian ini, web e-commerce petshop dikembangakan menggunakan metode Incremental. Metode prototype digunakan agar web e-commerce yang dikembangkan dapat memenuhi atau sesuai dengan kebutuhan perusahaan serta dibuat menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan  MySQL.  Dengan  adanya  aplikasi  ini diharapkan Puri Vet dapat  menjangkau  lebih  banyak pelanggan sehingga dapat meningkatkan keuntungan.Kata kunci — E-commerce, PIECES, Petshop, Metode Incremental,Web
Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Akademik Sekolah Sepak Bola Berbasis Web ( Studi Kasus : Sekolah Sepak Bola Tunas Betawi Football Club ) Fitria Syawalia
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 3 (2019): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1015.63 KB)

Abstract

Seiring berkembangnya kemajuan teknologi informasi saat ini, membuat hidup manusia menjadi lebih mudah dalam melakukan kegiatan sehari-hari. Internet adalah salah satu  contoh  teknologi informasi yang banyak memberikan fasilitas dan kemudahan dalam menyelesaikan pekerjaan. Sekolah Sepak Bola Tunas Betawi Football Club adalah sebuah organisasi pendidikan non akademik yang bergerak di bidang olahraga sepak bola. Dibutuhkan sistem informasi akademik berbasis web karena kegiatan pemberkasan atau pencatatan data pelayanan dan penilaian pelatihan siswa masih dilakukan secara manual, dan juga penyebaran informasi mengenai sekolah ini masih sangat minim. Metode analisa masalah yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode PIECES (Performance, Information, Economics, Control, Eficiency and Services) dan untuk metode pengumpulan data dilakukan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Metode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk penyebaran informasi, melihat perkembangan nilai siswa, serta memudahkan staff admin dalam mengelola data dan informasi yang dibutuhkan. Hasil penelitian ini adalah rancangan sistem informasi akademik sekolah sepak bola berbasis web pada Sekolah Sepak Bola Tunas Betawi Football Club.
Analisa dan perancangan marketplace bahan bangunan berbasis website Ayu Nandita Ashari
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 3 (2019): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (917.073 KB)

Abstract

Toko bahan bangunan saat ini menggunakan sistem penjualan yang menggunakan media telephone atau pelanggan datang untuk langsung membeli atau bertanya mengenai produk.  Jika hanya mengandalkan sistem penjualan dengan cara seperti itu maka akan memakan waktu sehingga membuat pelanggan harus menunggu dan hal ini berdampak pada lambatnya penjualan  dikarenakan tidak adanya promosi produk. Maka peralihan sistem manual kedalam aplikasi marketplace berbasis website yang dapat membantu para pengusaha bahan bangunan memasarkan produknya dan konsumen juga dapat mengakses informasi mengenai produk yag dijual dan melakukan pemesanan produk. Untuk menganalisa proses bisnis menggunakan metode pieces dan perancangan aplikasi menggunakan metode waterfall serta metode UML yang digunakan untuk menganalisa  desain perancangan aplikasi marketplace. Kata Kunci— Bahan bangunan, Marketplace, Website.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Kepulauan Seribu Jakarta “Berbasis Andorid” Ferdian Octa Dinata
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 3 (2019): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (751.429 KB)

Abstract

Abstrak— Aplikasi Sistem Informasi Geografis Kepulauan Seribu Jakarta    Berbasis Android ini bertujuan untuk memberikan informasi geografis kepuluan seribu beserta objek wisata dan berserta fasillitas yang ada dan aplikasi ini juga dapat melakukan pemesanan paket liburan. Metedo penelitian yang digunakan yaitu studi pustaka, metode analisis dan perancangan. Studi pustaka yaitu menacari dan mengumpulkan berbagai sumber kepustakaan, metode analisis yaitu mengadakan penelitian pada perusahaan dengan cara observasi langsung dan wawancara. Metode perancangan yaitu dengan cara merancang system yang baru dengan pendekatan berorientasi objek dengan menggunakan pemodelan   visual UML System informasi ini dibuat dengan Bahasa pemograman Java dan database MySQL. Hasil yang dicapai dari penelitian ini yaitu suatu sistem informasi geografis kepuulauan seribu Jakarta yang dapat mengintegrasikan dengan google maps serta pengujung dapat memesan paket liburan sehingga dapat mengefesienkan proses bisnis yang sedang berjalan dan dapat memberikan informasi yang berguna bagi pengujung untuk mendukung dalam pengambilan keputusan. Keywords— Pariwisata, Sistem Informasi Geografis, Java, Android, Kepuluan Seribu
Analisa dan Perancangan Aplikasi Pemesanan Reklame Berbasis Android pada PT. Soca Panorama Kreasi Ridwan Adam
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 3 (2019): Mei
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.835 KB)

Abstract

Pemasangan reklame menjadi cara yang paling efisien dalam pemasaran sebuah produk karena lokasi pemasangannya mudah dijangkau dan dijumpai oleh masyarakat calon konsumennya sehingga perusahahaan barang atau jasa berlomba memasarkan produknya melalui pemasangan reklame. Namun, tidak sedikit pelanggan yang menghadapi kendala pada proses pemesanan jasa pasang reklame di Indonesia yang masih banyak menggunakan cara manual dalam memberikan maupun menginput infromasi informasi pemesanan, salah satunya adalah PT. Soca Panorama Kreasi. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem pemesanan jasa pasang reklame di PT. Soca Panorama Kreasi dan merancang aplikasi mobile berbasis Android sebagai solusinya. Metode analisis yang digunakan adalah metode PIECES untuk mecari tahu kebutuhan yang perlu dipenuhi oleh rancangan aplikasi, sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan studi pustaka, wawancara, dan observasi. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang diusulkan mempermudah pemesanan dan pencatatan data pesanan reklame di PT. Soca Panorama Kreasi.

Page 1 of 1 | Total Record : 5