cover
Contact Name
Agus Setiawan
Contact Email
agus.setiawan@dsn.dinus.ac.id
Phone
+6285328337343
Journal Mail Official
citrakara@dinus.id
Editorial Address
Jl. Imam Bonjol no 207
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Citrakara
ISSN : -     EISSN : 28077296     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Citrakara adalah media publikasi mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang advertising, desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan game design. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023" : 10 Documents clear
PERANCANGAN ULANG VIDEO STATION ID DALAM PROGRAM ACARA PT. TELEVISI KAMPUS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Muhammad Nur Anis Ridwan; Agus Setiawan
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri televisi saat ini sangatlah ketat dalam persaingan, dimana stasiun televisi memerlukan strategi untuk memperoleh pemirsa. PT. Televisi Kampus Universitas Dian Nuswantoro pada saat ini masih menggunakan station ID 2013 dan belum melakukan pembaruan. Dengan adanya perancangan ulang pada station ID bertujuan menghasilkan station ID yang lebih berkualitas dan dapat bersaing dengan stasiun televisi lain.   Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dan analisis SWOT. Metode perancangan menggunakan 3 tahapan yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi (Riyadi & Nugroho, 2018). Hasil dari perancangan ini berupa sebuah video station ID dengan menggunakan visual 3D, dan didukung dengan media lain yaitu video station ID versi pendek, dan postingan instagram
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI “LEGENDA NIAN” DI BALIK SEJARAH TAHUN BARU IMLEK KEPADA ANAK USIA 9-10 TAHUN Dilla Andini Pratikasari; Puri Sulistiyawati
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Legenda Nian merupakan salah satu dari banyaknya cerita yang dipercaya oleh masyarakat Tiongkok sebagai lahirnya suatu budaya melalui satu peristiwa yang biasa disebut sebagai Perayaan tahun baru Imlek. Akan tetapi, seiring berjalannya waktu, membuat cerita Legenda Nian ini kurang eksis dan mulai dilupakan. Oleh karena itu, dibutuhkan media cerita bergambar berupa buku ilustrasi yang menjelaskan mengenai Legenda Nian sebagai media pengenalan cerita sejarah kebudayaan Tiongkok. Tujuan dari perancangan buku ilustrasi ini adalah untuk melestarikan Legenda Nian yang merupakan cerita asli dari Tiongkok sekaligus mengajarkan nilai positif yang terkandung didalamnya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif melalui observasi, wawancara, serta studi pustaka kemudian menganalisis data tersebut dengan metode 5W+1H. Rancangan ini menghasilkan media utama berupa buku ilustrasi dan media pendukung berupa set stiker, banner, bolpoin, dan gantungan kunci.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM PADA OBYEK WISATA SIGOTAK DI DESA KRAMAT PURBALINGGA Robiatul Adawiyah; Daniar Wikan Setyanto
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Obyek wisata Sigotak merupakan tempat wisata berbasis konservasi alam yang terletak di Desa Kramat, Kabupaten Purbalingga dan dikelola secara mandiri oleh Kelompok Sadar Wisata (POKDARWIS) Sigotak. Saat ini Wisata Sigotak masih belum memiliki sign system yang dapat membantu wisatawan untuk mengetahui informasi mengenai spot-spot wisata yang ada. Tujuan dari perancangan sign system ini adalah untuk menciptakan sign system yang dapat menyampaikan informasi secara tepat serta memiliki ciri khas bagi Wisata Sigotak dan dapat memudahkan pengunjung untuk menemukan spot-spot wisata pada Wisata Sigotak. Proses perancangan sign system menggunakan metode penelitian kualitatif dengan melakukan wawancara, observasi, dan studi pustaka. Analisis data menggunakan metode 5W+1H, metode brainstorming untuk menentukan bentuk sign yang diinginkan, dan metode perancangan design thinking. Hasil dari perancangan ini berupa sign board, identification sign, wayfinding sign, papan informasi owa dan peta wisata, flyer informasi owa dan peta wisata, poster wisata, serta sticker.
PERANCANGAN KATALOG KITCHEN EQUIPMENT PT NAYATI INDONESIA UNTUK MENUNJANG PERLUASAN PEMASARAN DI INDONESIA Shinta Buana Dewi; Abi Senoprabowo
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Nayati Indonesia merupakan pusat manufaktur mengolah dan layanan peralatan dapur profesional dari Indonesia. Belum semua pebisnis mengenal produk PT Nayati Indonesia sehingga, agar lebih mudah memahami produk PT Nayati Indonesia, diperlukan pembuatan katalog untuk menunjang perluasan pemasaran kitchen equipment PT Nayati Indonesia. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif secara deskriptif dengan teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi, internet, dan studi pustaka. Metode analisis data menggunakan SWOT dan metode perancangan Design Thinking dari Robin Landa. Perancangan ini menghasilkan desain katalog dengan mengutamakan peralatan dapur berkualitas standar internasional dan mengunggulkan produk buatan Indonesia dengan nilai TKDN 27,15%. Hasil perancangan utama adalah katalog digital, media pendukung story Instagram, feed Instagram dan feed Facebook
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN PADA RUANG MINUM Fakhran Dyka Pratama; Ali Muqoddas
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ruang Minum merupakan salah satu gerai minuman kekinian yang menjual berbagai varian minuman mulai dari Milk Tea, Milkshake, Kopi Susu, Brown Sugar, Taiwan Milktea, Squash, Yakult Series, Milk Base Premium. Akan tetapi, pada 3 tahun terakhir target penjualannya belum terpenuhi, akibat dari covid-19 dan perpindahannya ke lokasi yang baru. Oleh karena itu Ruang Minum memerlukan rancangan media promosi untuk meningkatkan penjualannya khususnya di Pati. Pendekatan perancangan ini menggunakan metode kualitatif, data diperoleh dari wawancara, ovservasi, dan studi pustaka dengan menggunakan metode analisis SWOT serta menggunakan metode perancangan dasar media (pra produksi, produksi, dan pasca produksi). Perancangan ini menghasilkan sebuah video promosi yang memperkenalkan varian baru yang dimiliki Ruang Minum kepada masyarakat dengan media pendukung berupa poster, x-baner, dan feed instagram
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI JERSEY OFFICIAL PSIS SEMARANG DAN OFFICIAL MERCHANDISE PSIS STORE SEBAGAI DAYA TARIK KLUB Aldiray Septa Ernonanda; Dwi Puji Prabowo
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Official Merchandise PSIS Store merupakan toko resmi klub sepakbola PSIS Semarang yang menjual produk-produk unggulan atau merchandise PSIS Semarang. PSIS merupakan satu dari sedikit klub Liga Indonesia yang memiliki official store di komplek stadion sehingga masih disosialisasikan dan dipromosikan kepada masyarakat, maka harus ada upaya sosialisasi melalui media komunikasi visual. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini menggunakan metode penelitian kualitatif yang dimulai dari tahap observasi, wawancara, dan sumber pendukung. Data kemudian dianalisis menggunakan metode SWOT. Media utama dalam perancangan ini yaitu motion graphic, sedangkan untuk media pendukungnya yaitu poster, konten media sosial, dan brosur
ANALISIS SIGN (TANDA) PADA DESAIN REMAKE COVER NOVEL “THE HOUND OF THE BASKERVILLES” KARYA ARTHUR CONAN DOYLE Mohamad Taufik; Annas Marzuki Sulaiman
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ilustrasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah visualisasi  suatu gambar yang memiliki sifat dan fungsi untuk menerangkan suatu peristiwa. Ilustrasi dapat diterapkan pada karya yang berbentuk remake cover novel atau membuat ulang (menampilankan kembali  cover novel). Dalam Remake Cover Novel  terdapat penerapan unsur-unsur desain sehingga diperlukan adanya proses analisis untuk memperoleh jawaban unsur-unsur desain yang baik untuk digunakan dalam ilustrasi remake cover novel. Berdasarkan tinjauan permasalahan dalam latar belakang maka dapat dibuat rumusan masalah sebagai berikut : (1).Bagaimanakah unsur-unsur desain dalam remake cover novel ”The hound of the baskervilles” karya Arthur Conan Doyle? (2). Bagaimanakah prinsip-prinsip desain ilustrasi remake cover novel ”The hound of the baskervilles karya Arthur Conan Doyle? Tujuan dari penelitian ini antara lain untuk mengetahui : (1). Unsur-unsur desain dalam remake cover novel ”The hound of the baskervilles” karya Arthur Conan Doyle (2). Prinsip-prinsip desain ilustrasi remake cover novel ”The hound of the baskervilles karya Arthur Conan Doyle. Hasil penelitian ini menemukan adanya : warna sekunder, value warna yang rendah, shade yang suram, garis semu, subbject matter jahat, shape dua dimensi, raut tidak beraturan, unity yang berdekatan, dan keseimbangan (balance) asimetris.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KEGIATAN URBAN FARMING DI KOTA SEMARANG Danita Whindy Aryanti; Noor Hasyim
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Urban farming merupakan kegiatan pertanian di perkotaan yang memanfaatkan lahan kecil di sekitar masyarakat. Akan tetapi, masih banyak warga yang berada di kelurahan Kota Semarang yang belum mengetahui kegiatan urban farming. Dinas Pertanian Kota Semarang sudah melakukan sosialisasi mengenai urban farming ke berbagai kecamatan di Kota Semarang, tetapi baru diadakan di kelurahan tertentu saja, karena keterbatasan tenaga untuk kegiatan tersebut. Untuk itu, Dinas Pertanian Kota Semarang membutuhkan iklan layanan masyarakat tentang kegiatan urban farming yang menarik dan mudah di pahami oleh masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode campuran kualitatif dan kuantitatif, metode analisis framing model Robert N.Entman dan Phase of design graphic process model Robin Landa. Penelitian ini menghasilkan konsep buku yang akan disebarkan kepada warga pada saat acara sosialisasi kegiatan urban farming dan media pendukung yaitu kaos,totebag, dan sticker.
REPRESENTASI MAKNA VISUAL POSTER ILUSTRASI FILM THE FRENCH DISPATCH Febriani Sania; Auria F. Yogananti
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The French Dispatch adalah film karya sutradara Wes Anderson yang berhasil mendapatkan beberapa nominasi diberbagai festival. Poster dari film ini juga mendapat perhatian khalayak luas karena visualnya yang seperti cover majalah ilustrasi. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan makna visual dalam poster The French Dispatch, dan apakah makna visual poster tersebut dapat mempresentasikan isi film atau tidak. Metode yang digunakan peneliti adalah pendekatan kualitatif deskriptif dari semiotika Ferdinand de Saursure yaitu penanda dan petanda. Hasil kesimpulan analisis ini ditemukan dua konsep yaitu konsep establishment dan referensial yang memaknai tanda tanda pada poster dan menunjukan bahwa poster film ini mampu mempresentasikan isi film dengan jelas.
IDENTITAS BUDAYA INDONESIA DALAM GIM DIGITAL “SPACE FOR THE UNBOUND” Aprhodite Tanudjaja; Raden Hadapiningrani Kusumohendrarto
CITRAKARA Vol 5, No 1 (2023): APRIL 2023
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game Digital adalah salah satu metode paling populer untuk mendidik dan menyampaikan informasi identitas dengan cara yang lebih menyenangkan dan menarik. “Space for the Unbound” secara tidak langsung mengedukasi pemainnya dalam bentuk gameplay dan penceritaan tentang kehidupan remaja Indonesia yang penuh konflik dan penuh petualangan. penelitian ini akan menggunakan metode observasi kualitatif untuk menganalisis permainan Space for the Unbound. Kemunculan game space for the unbound dapat memberikan edukasi secara tidak langsung berupa pengetahuan tentang identitas, budaya, lingkungan, dan gaya hidup Indonesia di era 90-an yang sangat didukung dengan pixel art sebagai pilihan gaya visual, meningkatkan rasa nostalgia dan familiar bagi para pemain

Page 1 of 1 | Total Record : 10