cover
Contact Name
Adiyanto
Contact Email
info@ipem.ac.id
Phone
+6285213677334
Journal Mail Official
info@unipem.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Serang Km. 10 Bitung, Curug, Tangerang 15810
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM)
ISSN : 23384093     EISSN : 26866382     DOI : 10.58217
Jurnal Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Insan Pembangunan Indonesia sejak Juni 2017. IPSIKOM memuat naskah hasil-hasil penelitian di bidang Sistem Informasi dan Ilmu Komputer. IPSIKOM berkomitmen untuk memuat artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan dapat menjadi rujukan utama para peneliti dalam bidang Sistem Informasi dan Ilmu Komputer. Scope Jurnal IPSIKOM Big Data Artificial Intelligence Information system Accounting System Information Education Technology Information Security information Data mining Application Information System Business Intelligence Decision Support Systems Intelligent Systems Machine Learning Network and Computer Security Optimization Pattern Recognition Soft Computing Software Engineering Information Technologi
Articles 15 Documents
Search results for , issue "Vol 9, No 1 (2021): JUNI" : 15 Documents clear
PERANCANGAN MARKETING INFORMATION SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK SEPATU TOMKINS BERBASIS ANDROID Riyanto .; Mustar Aman
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.185

Abstract

PT. Primarindo Asia Infrastructure, Tbk merupakan Perusahaan multinasional yang bergerak dibidang manufaturing alas kaki. Produk yang dihasilkan oleh Perusahaan tersebut berupa sepatu, sandal, kaus kaki, tas dan beberapa apharel. Salah satu produk yang dihasilkan dan sangat populer di masyarakat Indonesia adalah Tomkins. Tomkins menjadi merk lokal yang sangat diperhitungkan diantara kompetitornya karena produknya memiliki kualitas dan desain yang sangat  bervariasi serta menggunakan material lokal yang tidak kalah dengan dengan Merk populer Internasional lainnya.Penjualan produknya dilakukan melalui 3 metode, yaitu Direct Selling, Consignment dan Penjualan Online. Penjualan Online menggunakan 2 line, yaitu menggunakan line web Perusahaan sendiri dan bekerjasama dengan beberapa Online store yang ada di Indonesia. Sistem perekaman data penjualan menggunakan sms gateway yang terintegrasi dengan server Perusahaan, yang dalam implementasinya sering terjadi kesalahan pengiriman format dan layanan operator yang sering error. Masalah tersebut mengakibatkan keterlambatan dalam pengolahan data dan pembuatan laporan dalam mendukung strategi peningkatan penjualan. Berdasarkan hasil analisa yang dilakukan di PT. Primarindo Asia Infrastructure, Tbk terutama pada Divisi Marketing, maka penulis simpulkan bahwa terjadi permasalahan pada pengolahan data penjualan sehingga berpengaruh terhadap strategi peningkatan penjualan yang berdampak pada penurunan profit.Penelitian ini bertujuan membuat suatu sistem yang mampu merekam data secara cepat dan akurat untuk pembuatan laporan penjualan serta mampu menyajikan informasi stok secara up to date sehingga peningkatan penjualan dapat dicapai. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi front end berbasis Android yang akan diinstall pada handphone sales yang ada di semua store di Seluruh Indonesia sehingga meminimalisir kesalah format pengiriman pelaporan dan keterlambatan dalam perekaman data penjualan.Kata kunci: System, Marketing, Information, Android
PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN KENDAARAAN PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN GPS PADA PT. ALBI BERBASIS WEB Suroso .; Irfan Nadhir Seta
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.193

Abstract

Pengiriman barang merupakan salah satu hal yang penting dalam sebuah perusahaan untuk menjaga roda perekonomian perusahaan dan juga menjaga kepercayaan serta kepuasan pelanggan atau customer.Salah satu penerapan teknologi yang dapat memantau posisi dan lokasi kendaraan selama proses pengiriman adalah dengan menggunakan GPS pada setiap kendaraan yang melakukan proses pengiriman. GPS (Global Positioning System) adalah suatu sistem navigasi berbasis satelit yang terdiri dari setidaknya 24 satelit. GPS berfungsi dalam segala kondisi cuaca, di manapun lokasi di dunia, 24 jam sehari serta tanpa adanya biaya berlangganan. Dalam penelitian ini metode yang digunakan dalam menganalisis dan merancang sistem adalah dengan metode Object Oriented Analysis and Design menggunakan Unified Modelling Language.Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan CodeIgniter sebagai frame work serta MySQL sebagai database. Teknik pengujian sistem dilakukan dengan pendekatan black box testing. Hasil dari penelitian berupa perangkat lunak sistem pemantauan kendaraan pengiriman barang menggunakan GPS berbasis web yang berfungsi menyediakan informasi mulai dari proses persiapan, pembuatan jadwal, penentuan kendaraan dan sopir serta lokasi posisi dan lokasi kendaraan secara real time selama proses pengiriman barang.Kata kunci : pengiriman, pemantauan, GPS, tracking, PHP CodeIgniter
ANALISA BANDWIDTH PADA JARINGAN INTERNET MENGGUNAKAN PARAMETER QUALITY OF SERVICE (STUDI KASUS: CAFÉ ILHAM) Imam Fauzy Muldani Rachmat
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.182

Abstract

Café Ilham  yang berlokasi di Banjar merupakan tempat   menjual makanan dan minuman dimana pengunjung dapat sambil bersantai sambil menggunakan internet sehingga untuk pengembangan bisnisnya maka internet adalah fasilitas yang sangat dibutuhkan oleh pengunjung, selain dapat memesan makanan dan minuman tetapi mencari informasi, mengirim email,video streaming atau download file.Akses internet melalui wifi gratis merupakan salah satu pendorong untuk meningkatkan jumlah pengunjung. Tetapi terdapat keterbatasan Bandwidth yang tersedia. Ketika menggunakan akses internet terdapat trouble jaringan ketika dilakukan transmisi data menjadi lambat, rusak, mengalami run time out. Supaya permasalahan ini bisa dijelaskan secara ilmiah maka perlu dilakukan pengukuran kualitas Bandwidth jaringan internet melalui parameter QoS yang terdiri dari throughput, Delay,Jitter dan Packet Loss.  Analisa QoS yang dilakukan pada dua lokasi yaitu lantai satu dan dua menggunakan network tool wireshark dengan hasil analisa penilaian standar TIPHON,nilai troughput dan nilai packet Loss yang buruk ketika jam sibuk dengan nilai indeks 1 khususnya untuk lokasi lantai 2 supaya analisa QoS ini dapat berkembang lebih baik lagi maka dilakukan management Bandwidth dalam jaringan internet sebaik mungkin. Perlu penambahan kapasitas Bandwidth untuk meningkatkan kualitas layanan internet pada jam sibuk.Kata Kunci: TIPHON,Quality of Service,Jitter,Troughput,Packet Loss,Delay
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE PADA SMK PUSTEK MITRA TIGARAKSA Febri Ariansyah; Adiyanto .
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.187

Abstract

Sistem ujian yang digunakan saat ini oleh SMK Pustek Mitra  Tigaraksa saat ini masih dilakukan secara manual atau offline dimana siswa mengerjakan hasil ujian dengan menggunakan Lembar Kerja Siswa (LKS) dimana model ini masih banyak kelemahannya, diantaranya memerlukan waktu yang cukup lama untuk melakukan koreksi lembar kerja tersebut. Sehingga diperlukan sistem ujian yang online yang dapat mengatasi kelemahan pada sistem ujian manual.Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode deskripsi dan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall dengan pendekatan pemrograman berorientasi obyek dan tool yang digunakan untuk membantu dalam desain sistem adalah Unified ModelingLanguange (UML).Implemetansi sistem perlu dilakukan diperlukan sebaikmungkin sehingga kendala-kendala yang dihapi saat sistem digunakan dapat diminimalisir dan perlu juga dilakukan maintentance terhadap sistem yang sudah ada.Kata kunci : aplikasi ujian web, perancangan sistem informasi, ujian online.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENGELOLAAN KONTRAK KERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PT. CIPTA TEKNINDO PRAMUDIRA Jainuri Jainuri
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.184

Abstract

Sistem penilaian dan kriterian penilaian tidak jelas dan masih banyak yang bersifat subjektif, dapat mengakibatkan keputusan yang kurang tepat, sehingga menurunnya kinerja karyawan dalam memajukan perusahaan. Untuk menyelesaian masalah kontrak kerja karyawan di PT Cipta teknindo Pramudira, perlu dibuat suatu sistem pengambilan keputusan (SPK) pengelolaan kontrak kerja karyawan dengan menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting). Metode pengembangan sistem menggunakan waterfall, dan aplikasi dalam SPK menggunakan bahasa pemrograman PHP serta menggunakan database MySQL. Metode pengumpulan data dilakukan dengan observasi, studi pustaka, dan wawancara terhadap sampel yang dipilih dengan menggunakan metode purposive sampling. Pengujian sistem menggunakan blacbox testing Sistem Pengambilan Keputusan (SPK) nantinya dapat dimanfaatkan oleh manajemen perusahaan PT. Cipta Teknindo Pramudira khususnya departemen HRD dalam dalam mengelola kontrak kerja karyawan, Target selanjutnya adalah dengan adanya sistem ini proses pengelolaan kontrak kerja lebih adil dan menghasilkan keputusan yang tepat, informasi yang cepat dan akurat serta dapat menjawab dari permasalahan yang terjadi saat ini.Kata kunci : Sistem Pengambilan Keputusan, Simple Additive Wighting, Kontrak Kerja, Waterfall
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENCARI PERBEDAAN GAMBAR BUAH UNTUK ANAK USIA DINI 4 – 6 TAHUN Imam Fauzy Muldani Rachmat
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.183

Abstract

Abstrak  - Penyajian materi pada media pembelajaran di era teknologi dapat disajikan dalam bentuk permainan sehingga anak usia dini 4-6 tahun tidak jenuh dalam mengikuti pembelajaran. Menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi permainan dapat membuat pembelajaran lebih menarik, dibandingkan secara konvensional. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan game edukasi mencari perbedaan gambar buah sehingga memberikan manfaat yaitu mengasah kecepatan untuk melihat, mengasah otak kanan, serta memperkenalkan jenis dan kandungan buah . Metode pengembangan game menggunakan menggunakan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) melalui 6 (enam) tahapan yaitu Konsep, Perancangan, Pengumpulan Material, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Output yang dihasilkan pada pengembangan game ini  yaitu menghasilkan fitur Splash Screen, Tentang, Level 1, Level 2, Game Over dan Level Complete Game. Berdasarkan hasil pengujian blackbox testing secara keseluruhan maka game edukasi yang dibangun disimpulkan valid.Kata Kunci: Game Edukasi, Buah, Usia Dini, MDLCAbstract - Presentation of material on learning media in the technological era can be presented in the form of games so that young children 4-6 years are not saturated in taking part in learning. Using game technology-based learning media can make learning more interesting compared to conventionally. Therefore, this study aims to develop an educational game looking for differences in fruit images so that it provides benefits, namely sharpening speed to see, sharpening the right brain, and introducing the types and contents of fruit. The game development method uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) development model through 6 (six) stages: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution. The output produced in the development of this game is to produce Splash Screen, About, Level 1, Level 2, Game Over, and Level Complete Game features. Based on the results of the BlackBox testing as a whole, the educational game that was built was concluded to be valid..Keywords: Educational Games, Fruits, Early Age, MDLC
IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS (IOT) UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN PADA WARNET TARA KOMPUTER Fajar Abdurrokhman; Adiyanto .
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.186

Abstract

Sistem keamanan yang berbasis IoT merupakan suatu sistem yang sedang buming di kalangan pecinta teknologi saat ini. Keberadaan sistem ini sangatlah penting. Dalam hal ini, Warnet Tara komputer dijadikan sebagai tempat penulisan, karena keamana pada tempat tersebut masih belum dibuat dengan baik dan menimbulkan permasalahan pada keamanan area yang ditinggalkan atau ketika warnet sedang dalam keadaan tutup. Dengan penguncian yang hanya permodalkan gembok membuat pemilik warnet selaku yang bertanggung jawab atas keamanan warnet merasa resah dengan keamanannya.Tujuan penulisan ini adalah untuk membuat sebuah keamana yang tersistematis menggunakan teknologi yang berbasis IoT  sehingga dapat memudahkan pemilik dalam memonitoring ke adaan warnet yang sedang tutup atau ditinggalkan dan juga dapat meminimalisir terjadinya resiko pencurian di dalam warnet. Metode penulisan yang digunakan dalam penulisan ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dan metode waterfall dalam pengembangan.Cara pengumpulan data yang digunakan adalah data primer dan sekunder. Alat bantu analisis yang digunakan yaitu Unified Modeling Language (UML). Sistem informasi ini dibangun agar dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data peminjaman sampel validasi.Kata kunci: Android, Internet of Thing, Keamanan, Sistem , Telegram.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENDETEKSI PLAGIARISME SKRIPSI PADA STMIK INSAN PEMBANGUNAN MENGGUNAKAN METODE COSINE SIMILARITY Hery Herlambang; Jaka Suwita; Beby Tiara
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.188

Abstract

Plagiarisme adalah penjiplakan atau pengambilan karya, karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain serta menjadikannya seolah karya miliknya. Pelaksanaan pemeriksa plagirisme skripsi di STMIK Insan Pembangunan masih dilakukan secara manual. Petugas melakukan pengecekan skripsi satu persatu. Jumlah skripsi yang terus bertambah dan jumlah halaman skripsi yang banyak membuat proses pengecekannya nguras waktu dan tenaga. Penelitian ini akan menggunakan metode cosinus similarity untuk melakukan perhitungan pesentase kemiripan antar dokumen. Sistem ini di buat menggunakan framework Laravel, Mysql. Metode pemodelannya menggunakan UML(Unified Modeling Language) dan pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Sistem ini memiliki fitur seperti : cek plagiarisme skripsi, kelola data skrispi, data mahasiwa, data tema skripsi, data jurusan, data stopword dan laporan data (skrisipsi, hasil pengecekan dan mahasiswa).Kata Kunci: Cosinus Similarity, Plagiarisme, skripsi, Perancangan Sistem, Pendeteksi.
PEMANFAATAN E-COMMERCE DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN DENGAN PENDEKATAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK PADA D’SHOP Mustar Aman
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.190

Abstract

Perkembangan UMKM dari tahun ke tahun dipengaruhi dengan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Sistem Informasi. e-commerce merupakan salah satu teknologi yang mendukung perkembangan UMKM dan perdagangan saat ini. D’SHOP merupakan perusahaan yang bergerak dibidang Butik yang menjual berbagai macam baju dan celana  dari mulai harga terendah sampai dengan harga tertinggi.Berdasarkan hasil analisa yang dilakukan pada D’SHOP Tangerang, maka peneliti dapat menyimpulkan bahwa Masalah yang terjadi pada Sistem penjualan pada D’SHOP adalah penjualan belum berbasis web atau e-commerce dan sistem pengelolaan data belum terkomputerisasi karena proses pengolahan data selama ini masih konvensional serta media promosi masih menggunakan brosur, spanduk dan kartu nama. Tujuan penelitian untuk mengetahui sistem penjualan dengan menggunakan analisis konseptual dan untuk mengetahui faktor pendukung dan faktor penghambat apa saja pada D’SHOP.Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Tehnik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil penelitian ini diketahui managemen dapat dilihat pada beberapa proses yaitu membuat perincian harga produk, mengegola data pesanan, karyawan melakukan packing produk sampai melakukan pengiriman produk ke consumenKata Kunci : E-commerce, Perancangan, Penjualan, Objek Oriented
ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JURNAL MAHASISWA BERBASIS WEB PADA STIE BISMA LEPISI Randyka Putra Hernanda; Nurasiah .
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): JUNI
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.191

Abstract

Penelitian dalam skripsi ini dilatar belakangi oleh kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan administrasi maupun manajemen, namun masih sebatas untuk mengetik data mahasiswa baru dan alumni, untuk melakukan arsip manajemen jurnal mahasiswa belum menggunakan program khusus untuk membuat laporan yang berhubungan dengan pengolahan data dan informasi jurnal mahasiswa sehingga mengakibatkan keterlambatan akses informasi bagi mahasiswa, maka diperlukan sistem baru dengan menggunakan program khusus untuk mengolah data yang meliputi data informasi jurnal mahasiswa, dan data laporan sistem informasi jurnal mahasiswa, dengan adanya sistem baru akan mempermudah informasi yang cepat dan akan membantu maupun pimpinan dalam menerima laporan data sistem informasi jurnal mahasiswa pada STIE Bisma Lepisi, sehingga dapat menyajikan informasi kepada pengguna lainnya. Tujuan Penelitian ini adalah mengetahui sistem yang berjalan dalam persiapan jurnal mahasiswa di STIE Bisma Lepisi. Untuk merancang sistem  dokumentasi   jurnal   pada   STIE  Bisma  Lepisi Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengumpulan data yaitu studi lapangan, wawancara, studi pustaka dan studi literatur sejenis dan Hasil penelitian ini adalah sistem informasi berbasis web yang dapat menambah efisiensi waktuKata Kunci : Analisa, Sistem, Perancangan, Jurnal, Lepisi, Website, mahasiswa 

Page 1 of 2 | Total Record : 15