cover
Contact Name
Ellya Nurfarida
Contact Email
ellya.nurfarida@polinema.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jtim@polinema.ac.id
Editorial Address
Prodi D3 Manajemen Informatika PSDKU POLINEMA KOTA KEDIRI Jalan Lingkar Maskumambang No 1 Sukorame Kecamatan Mojoroto Kota Kediri
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Multimedia
ISSN : 2252486X     EISSN : 25484710     DOI : https://doi.org/10.33795/jtim
Core Subject : Science,
Game Technology, Image Processing, computer vision, Information retrieval, machine learning, biomedical engineering, computer security, Digital Forensics, Wireless Sensor, Human-Computer Interaction, dan Software Development.
Articles 4 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 1 (2011): Jurnal Informatika dan Multimedia" : 4 Documents clear
Deteksi Wajah Otomatis pada Kamera Sistem Pengawas Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan LVQ2 Benni Agung Nugroho
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2011): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v3i1.370

Abstract

Deteksi wajah adalah sebuah pendekatan biometric yang menggunakan metode terotomasi untuk mendeteksi seseorang berdasarkan karakteristik fisiologisnya. Deteksi wajah dimulai dengan mendeteksi pola-pola wajah di dalam pemandangan-pemandangan yang campur aduk yang ditangkap oleh sebuah webcam. Wajah yang terdeteksi kemudian dipindai dan ditangkap untuk nantinya diproses lebih lanjut. Tulisan ini menjelaskan tentang sistem deteksi wajah otomatis menggunakan jaringan syaraf tiruan LVQ2 yang digunakan sebagai pengklasifikasi. Sebelum dilakukan proses deteksi wajah, dilakukan deteksi warna kulit untuk meminimalkan jumlah deteksi false positive. Ekstraksi ciri berbasisi dekomposisi wavelet Haar digunakan pada tahap deteksi wajah untuk mengkstrak ciri dari potongan pemandangan yang akan diklasifikasi sebagai wajah atau bukan wajah. Untuk proses lebih lanjut, wajah yang terdeteksi kemudian dapat diidentifikasi.
Pembelajaran Tulang Manusia Berbasis Multimedia Hendro Harmono; Fery Sofian Efendi
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2011): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v3i1.371

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah manusia dalam menyelesaikan semua pekerjaannya, tidak hanya dalam pekerjaannya saja tetapi dalam segala aspek kehidupan manusia, seperti pada lembaga Pendidikan, komputer dapat menjadi media pembelajaran yang baru. Pembelajaran yang didapat di sekolah terkadang membuat siswa merasa bosan. Hal itu disebabkan penyampaian materi yang kuran gmenarik. Oleh sebab itu, di setiap sekolah diperlulkan media pembelajaran yang dimana setiap siswa bisa bersemangat dan mempunyai minat untuk mengikuti kegiatan belajar mengajar. Menggunakan pembelajaran berbasis multimedia, materi pembelajaran yang awalnya hanya menggunakan buku bacaan bisa dirubah menjadi tampilan yang lebih menarik yaitu dengan mengubahnya menjadi gambar gerak atau animasi.
Sinkronisasi Data Antar Cabang Studi Kasus Aplikasi Perbankan BPR Fadelis Sukya
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2011): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v3i1.372

Abstract

Proses migrasi data transaksi perbankan sangatlah penting untuk mendapatkan laporan secara menyeluruh dari proses bisnis yang dijalankan. Pembuatan perangklat lunak sinkronisasi transaksi BPR bank pasar Kediri bertujuan untuk memudahkan kinerja BPR Bank Pasar Kediri. Serta mengganti kegiatan manual yang sebelumnya telah ada. Serta agar data yang diperlukan oleh cabang lain dapat didapatkan dengan sangat cepat dan efisien. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java dan database PostgreeSQL. Aplikasi ini dapat diakses langsung dari komputer yang telah terinstall aplikasi ini. Dan untuk proses sinkronisasi antar cabang dapat menggunanan jaringan MAN/WAN yang menghubungkan antar database. Dengan adanya aplikasi ini kinerja BPR Bank Pasar Kediri menjadi lebih cepat, mudah dan efisien. Tidak perlu lagi melakukan proses sinkronisasi secara manual dan menyulitkan, karena semua akan digantikan oleh aplikasi ini.
Metode AHP dan Analisis Asosiasi Untuk Menentukan Startling Line-Up Pemain Sepakbola Andika Kurnia Adi Pradana; Retantyo Wardoyo
Jurnal Informatika dan Multimedia Vol. 3 No. 1 (2011): Jurnal Informatika dan Multimedia
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jim.v3i1.373

Abstract

Seorang pelatih klub sepakbola dalam menentukan starting line-up pemain yang sesuai dengan kondisi dan kemampuan pemain serta formasi yang telah ditetapkan memerlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk membantunya dalam pengambilan keputusan dengan lebih cepat, cermat dan menghindari subyektivitas keputusan yang dihasilkan. Untuk itu dibangun suatu sistem pendukung keputusan yang bertujuan membantu pekerjaan pelatih klub sepakbola dalam memutuskan pemain-pemain yang berhak masuk dalam starting line-up melalui proses seleski menggunakan Model AHP dan analisis asosiasi. Model AHP mempunyai kemampuan untuk memecahkan masalah multikriteria yang berdasarkan perbandingan preferensi dari setiap elemen pada hirarki. Dari model AHP ini akan dihasilkan peringkat pemain untuk setiap posisi. Analisis asosiasi merupakan suatu metode uyntuk menemukan aturan asosiatif antara suatu kombinasi item. Di dalam aturan asosiatif akan didapatkan pasangan pemain dari pemain-pemain yang menempati posisi tertinggi di peringkat pemain. Penentuan starting line-up ini menggunakan kombinasi antara peringkat pemain dan aturan asosiatif dengan pola pembagian yang seimbang. Dari hasil pengujian menunjukkan sistem ini dapat membantu pekerjaan pelatih dalam memutuskan pemain-pemain yang berhak masuk dalam starting line-up dengan lebih cepat,c ermat dan lebih efektif.

Page 1 of 1 | Total Record : 4