cover
Contact Name
Sucipto
Contact Email
jurnal.cmh@ciptamediaharmoni.id
Phone
+6285711111864
Journal Mail Official
jurnal.jsitik@ciptamediaharmoni.id
Editorial Address
Jl Anggrek B15, Kediri, Jawa Timur
Location
Kab. kediri,
Jawa timur
INDONESIA
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer
Published by Cipta Media Harmoni
ISSN : 29860458     EISSN : 2986044X     DOI : https://doi.org/10.53624/jsitik
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer merupakan terbitan berkala ilmiah. JSITIK menerbitkan makalah penelitian, makalah teknis, makalah konseptual, dan laporan studi kasus. Jurnal ini dikelola oleh Penerbit Cipta Media Harmoni dan membahas tren terkini ilmu komputer, teknologi informasi, sistem informasi, teknik komputer dan informatika.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023" : 6 Documents clear
Pengembangan Aplikasi Android Hafalan Surah Al-Qur’an Menggunakan Metode Takrir Prahata Jasa, Yodi; Andriyanto, Sidhiq; Josi, Ahmat
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1020.455 KB) | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.160

Abstract

Media untuk membaca dan menghafalkan Surah Al-Qur’an diharapkan dapat berinovasi dalam mengikuti perkembangan era globalisasi. Penelitian ini ditujukan untuk para penghafal Surah Al-Qur’an atau santri agar dapat terbantu dalam menghafal hafalannya, dengan menggunakan Metode Takrir dimana Metode Takrir merupakan salah satu metode menghafal Surah Al-Qur’an yang dinilai cocok dan dapat diijmplementasikan kedalam Smartphone Android. Penelitian ini diharapkan agar para penghafal dan santri yang memiliki smartphone dapat terbantu dalam membaca dan menghafal surah-surah dengan dibantu pengembangan fitur concealable text dan pemutar suara. Aplikasi ini juga memiliki materi yang sesuai dengan materi terkini untuk dapat membantu mereka untuk mempercepat proses pemahaman hafalannya. Berdasarkan hasil pengujian, Aplikasi Hafalan ini memiliki persentase kelayakan mencapai 92,06%.
Sistem Informasi Pendukung Keputusan Seleksi Beasiswa Menggunakan Metode SAW Khaliq, Noval Ahmad; Josi, Ahmat; Fujiyanti, Linda
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (811.733 KB) | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.162

Abstract

Beasiswa merupakan bantuan keuangan yang diberikan kepada suatu individu untuk digunakan dalam kegiatan pendidikan. Untuk mendapatkan beasiswa di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, mahasiswa harus melengkapi formulir yang telah disediakan dan mengumpulkan berkas-berkas yang dibutuhkan. BAAKPK memilah dan menyeleksi mahasiswa yang akan menerima beasiswa. Adanya sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan beasiswa di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung ini dengan menggunakan metode SAW dimana dinilai dapat memudahkan proses penyeleksian penerima beasiswa. Keluaran dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan dalam penyeleksian penerima beasiswa berbasis website yang dapat memudahkan BAAKPK dalam menyeleksi mahasiswa dan memudahkkan mahasiswa dalam memasukkan informasi data diri serta berkas yang diperlukan. Berdasarkan hasi pengujian, sistem pendukung keputusan ini mendapatkan persentase kelayakan mencapai 88,6%.
Implementasi Metode Inkuiri dalam Game Edukasi Penalaran Siswa Kelas SD Berbasis Android Ajilaksana, Bima; Josi, Ahmat; Andriyanto, Sidhiq
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (965.61 KB) | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.165

Abstract

Ketertarikan anak - anak pada game di perangkat digital sangat tinggi harus dipertimbangkan dalam metode pengajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game yang akan memudahkan siswa dalam belajar agar lebih menyenangkan. Terutama bagi anak – anak sekolah dasar sebagai perangkat tambahan yang membantu perkembangan mereka dalam belajar. Metode pembelajaran yang diimplementasikan adalah metode inkuiri, dimana siswa akan mengidentifikasi, meneliti masalah, dan membuat pertanyaan untuk mengembangkan pengetahuan atau solusi. Materi di dalam game mengacu dengan materi terbaru di sekolah dasar. Pengembangan aplikasi ini menggunakan software Construct 2, yang kemudian akan dicompile menjadi aplikasi Android. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini memiliki persentase kelayakan sebesar 88,88 persen.
Rancang Bangun Company Profile Pusat Pelayanan Terpadu Perlindungan Perempuan dan Anak Berbasis Website Ardiansyah, Fariq; Wardani, Anita Sari; Sucipto, Sucipto
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (816.909 KB) | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.176

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode SDLC dengan model waterfall yang terdiri dari 5 tahap yang telah dijelaskan dalam kajian teori. Dari wawancara kepada masing-masing bidang, P2TP2A Kota Kediri saat ini masih belum mempunyai media informasi seperti perusahaan/instansi lain yang menggunakan teknologi website. Hal ini mengakibatkan penyaluran informasi bidang P2TP2A Kota Kediri masih kurang maksimal karena keterbatasan media pengenalan terhadap masyarakat luas, dimana penyampaian informasi yang digunakan sebuah link whatsApp, instagram pusat, spanduk dan informasi lisan. Company profile berbasis website ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL sebagai sarana penyimpan data. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan black-box, aplikasi ini memiliki kelayakan untuk digunakan sebagai web company profile.
Pemetaan Kondisi Lingkungan Tanam menggunakan K-Means Clustering Kholila, Ni'ma; Mujiono, M; Wahyudi, Dona
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (674.677 KB) | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.182

Abstract

Melalui pendekatan clustering, data rekam yang terdiri dari waktu tanam, ph, suhu air, suhu udara, dan nilai TDS dapat dimanfaatkan guna memetakan kondisi lingkungan tanam. Melalui pemetaan kondisi lingkungan tanam, petani mendapatkan informasi tambahan terkait kondisi lingkungan tanam milik petani. Melalui informasi tersebut, diharapkan petani dapat memberikan tindakan pertanian yang sesuai dengan kondisi lingkungan tanam, lebih efektif dan efisien. Pemetaan kondisi lingkungan tanam menggunakan k-means clustering algorithm dalam 3 (tiga) cluster. Masing-masing merupakan cluster kondisi lingkungan tanam yang kurang nutrisi dan kurang air, cukup nutrisi tetapi kurang air, serta cukup nutrisi dan cukup air. Cluster testing menggunakan elbow method menunjukkan bahwa jumlah cluster optimal dalam pengelompokan K-Means adalah 3 cluster dengan nilai inersia 199.065.
Pengaruh Overclocking Processor AMD Ryzen 3 pada Peningkatan Performa Game Muzaky, Moh.Azis Rosyid; Danendra, Faiz; Yoga, Fadhlullah; Nur, Yazid Fauzan
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.211

Abstract

Tujuan overclocking pada processor AMD Ryzen 3 ini diharapkan bisa meningkatkan performa game Valorant. Penelitian ini ditunjukkan pada semua pecinta game khususnya Valoran agar dapat menikmati saat bermain game.Permasalahan yang sering dialami oleh pengguna AMD Ryzen 3 3200G yaitu mengalamin stuttering dan fps drop .Pada game Valoran biasanya dalam mode standart mendapatkan fps 60, sehingga kinerja computer harus stabil agar saat bermain tidak terjadi stuttering.Salah satu komponen utama pada komputer yang bertanggung jawab atas performa suatu komputer Ketika melakukan peningkatan performa game adalah processor. Metode yang digunakan untuk penelitian ini yaitu metode eksperimen. Setelah melakukan overclocking pada processor,maka akan dilakukan pengujian Benchmark sintesis. Hasil yang didapatkan setelah dilakukan pengujian game Valoran yaitu berupa peningkatan fps yang standarnya 60 fps rata-rata menjadi stabil di 100 fps. Peningkatan fps pada game tersebut dijadikan acuan penulis untuk mengetahui seberapa besar peningkatan performa setelah dilakukan Overclocking.

Page 1 of 1 | Total Record : 6