Jurnal Inovatif Wira Wacana
Ruang lingkup Jurnal Informatics Networks Optimization Versatility Algorithm Teknik Informatika Wira Wacana (Jurnal INOVATIF WIRA WACANA): Teknologi Informasi (Information Technology), Sistem Informasi (Information Systems), Sistem Informasi Geografis (Geo Information System), Sistem Komputer dan Jaringan Komputer (Computer System and Network), Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence), Mutimedia, Keamanan Jaringan, Keamanan Web (Cyber Security), Software Engineering, Internet of Things, Big Data, Data Science, Game, Evolutionary Algorithm.
Articles
15 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022"
:
15 Documents
clear
IMPLEMENTASI BANDWIDTH MANAGEMENT ASESMEN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER (ANBK) MENGUNAKAN METODE PER CONNECTION QUEUE (PCQ) PADA QUEUE TREE (STUDI KASUS: SMP KATOLIK ANDA LURI)
Alex Dangi Maneka;
Fajar Hariadi;
Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (970.874 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.330
Di masa sekarang ini pelaksanaan ANBK sudah berjalan sebagai percontohan dalam situasi pandemi, berbagai metode pembelajaran online dilakukan untuk menjaga laju perkembangan pendidikan seperti. Keberlangsungan pembelajaran online juga tidak terhindar dari kesalahan teknis yang biasa dihadapi, salah satunya berhubungan dengan manajemen bandwidth. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi request timed out, delay, dan client yang gagal mengirimkan paket ke server pada Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) di Laboratorium Komputer, SMP Katolik Anda Luri.Metode manajemen bandwidth yang digunakan adalah Queue Tree dengan tipe queue Per Connection Queue (PCQ). Metode ini berfungsi untuk melakukan manajemen bandwidth yang adil dan merata dengan jumlah client yang sangat banyak untuk konfigurasi yang canggih. Kemudian akan diukur QoS (Quality of Services) untuk melihat kualitas perbandingan jaringan sebelum dan sesudah implementasi.
Penerapan Algoritma Fisher Yates Pada Game Edukasi Puzzle Huruf Untuk Pengenalan Nama Buah Dalam Bahasa Inggris
Vince Markus;
Fajar Hariadi;
Raynesta M. I. Malo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (810.717 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.322
Penelitian bertujuan untuk merancang game edukasi untuk peningkatan kemampuan siswa dalam memahami atau mengingat nama-nama buah dalam bahasa Inggris dengan menerapkan Algoritma Fisher Yates. Penelitian ini menerapkan Metode Waterfall dengan tahapan analisys, design, implementation, testing, dan maintenance. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game edukasi puzzle huruf untuk pengenalan nama buah dalam bahasa Inggris yang berbasis Android dengan menerapkan Algoritma Fisher Yates untuk pengacakan indeks buah. Pengujian pada penelitian ini menggunakan pengujian Black box yang mana semua fitur yang ada pada game berhasil dijalankan. Pengujian selanjutnya menghitung rata-rata nilai pre-test dan post-test dengan hasil diperoleh dari pengujian pre test dan post-test didapatkan nilai rata-rata siswa dalam mengerjakan post-test lebih besar dari pre-test yaitu nilai rata-rata siswa dalam mengerjakan post-test yaitu 92,1 sedangkan nilai rata-rata siswa dalam mengerjakan pre-test yaitu 75. Oleh karena itu, untuk persentase tingkat kenaikan nilai siswa dalam mengerjakan pre-test dan post-test yaitu 22%. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini dapat membantu siswa dalam mengingat nama-nama buah dalam bahasa Inggris.
Analisis Penerapan Sistem Keamanan Jaringan Menggunakan Metode Dhcp Snooping Dan Switch Port Security
Yandrianus Christianto Dara;
Fajar Hariadi;
Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (668.359 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.337
Dalam suatu instansi tentu sangat membutuhkan suatu jaringan, dan tentunya tidak lepas dari suatu keamanan jaringan. Pada suatu switch terdapat beberapa port yang bisa diakses oleh siapa saja, dalam hal ini yang dimaksudkan adalah serangan DHCP Rogue. Demi keamanan maka perlunya suatu metode pengamanan yang hanya memperbolehkan komputer yang memiliki hak saja yang boleh mengakses suatu port untuk terhubung dalam jaringan tersebut dengan cara mencatat IP address dan MAC address dari klien yang boleh terdaftar dalam MAC address table sebuah switch. Pengamanan juga sangat di perlukan untuk menanggulangi adanya serangan saat permintaan dan pemberian IP address pada klient, karena hal tersebut maka dilakukanlah pengamanan DHCP Snooping yang bekerja dengan cara membedakan port yang bisa di percaya dan port yang tidak bisa di percaya dalam hal mendistribusikan IP address. Berdasarkan hasil penelitian DHCP Snooping berhasil mencegah Client mendapatkan IP Address, Gateway dan DNS dari DHCP Rogue Sedangkan dengan adanya Port Security berhasil mengatasi pengguna asing yang mencoba masuk dalam jaringan menggunakan port milik user yang diizinkan.
Enterprise architecture design using TOGAF at the health center
Reynaldi Thimotius Abineno;
Leonard Marten Doni Ratu
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (285.995 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.436
Puskesmas is one of the facilities provided by the government in providing services in the health sector for the community in an effort to improve people's welfare. the assisted manulai II health center is one of the health centers located in the Alak district, Kupang City, East Nusa Tenggara province. the puskesmas has not yet implemented ICT so everything is still done manually. technology and information are developing so fast, to improve services at related health centers it is very important to design and plan enterprise architecture through strategies and developments in the health sector. this study will produce a blueprint as an illustration for its application to the puskesmas.
Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan dalam Bahasa Kambera Berbasis Android
Angalica Lidia Rambu Nipa;
Fajar Hariadi;
Raynesta M. I. Malo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (518.98 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.324
Bahasa Kambera adalah salah satu bahasa daerah yang perlu dilestarikan di Indonesia. Upaya pelestarian bahasa daerah perlu dimulai dari anak-anak sekolah dasar. Namun, anak-anak yang bersekolah di kota jarang menggunakan bahasa daerah dan cenderung menggunakan bahasa Indonesia dalam keseharian mereka. Alternatif yang baik bagi anak-anak untuk belajar mengenal bahasa daerah yaitu dengan membuat sebuah game edukasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan game edukasi pengenalan nama hewan dalam bahasa Kambera berbasis Android. Software yang digunakan dalam pembuatan game adalah Unity dengan bahasa pemrograman C#. Metode pengembangan game yang digunakan dalam penelitian ini adalah Waterfall meliputi 5 tahap yaitu analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Berdasarkan hasil pengujian black box game edukasi dapat dijalankan sesuai yang diharapkan dan hasil pengujian pre-test dan post-test terhadap siswa diperoleh nilai pre-test 62 dan nilai post-test 91,5 dengan persentase kenaikan nilai siswa 47,6%. Untuk menguji kelayakan game ini digunakan metode System Usability Scale (SUS) dan memperoleh skor 83 dengan adjective ratings mendapat nilai excellent dan grade scale masuk dalam kategori B.
Perancangan Sistem Informasi Pengarsipan Karya Tulis Ilmiah (Repository) pada Perpustakaan Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Jimi Meha Milla;
Arini Aha Pekuwali;
Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (665.005 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.325
Universitas Kristen Wira Wacana Sumba memiliki perpustakaan yang di dalamnya terdapat berbagai karya tulis ilmiah. Perpustakaan Universitas Kristen Wira Wacana Sumba menyimpan berbagai macam karya tulis ilmiah baik, laporan praktik kerja, skripsi dan working paper yang sudah ada sejak perpustakaan ini berdiri. Berdasarkan pengamatan dan wawancara yang sudah dilakukan pada perpustakaan Universitas Kristen Wira Wacana Sumba, permasalahan yang terdapat pada perpustakaan ini adalah perpustakaan ini masih menerapkan sistem pengarsipan karya ilmiah secara manual, yaitu masih disimpan dalam bentuk cetak. Koleksi dalam bentuk tercetak akan sangat sulit dalam pengelolaannya. Hal ini disebabkan karena koleksi akan semakin bertambah banyak dan ruang yang di butuhkan untuk menyimpan dan koleksi tercetak sangat rentan dengan kerusakan pada bagian sampul dan bahkan bisa merusak isi koleksi sehingga mengakibatkan hilangnya informasi yang ada pada karya tulis tersebut.Permasalahan lain yang dihadapi yaitu anggota kesulitan dalam melihat dan mencari laporan karya ilmiah secara fulltext dikarenakan mahasiswa harus datang ke perpustakaan terlebih dahulu untuk mencari dan membaca hardcopy karya ilmiah tersebut. Tujuan dari penelitian ini dilakukan adalah merancang sebuah sistem informasi pengarsipan “repository” pada perpustakaan Universitas Kristen Wira Wacana Sumba untuk membantu mahasiswa dan dosen dalam pencarian informasi tentang dokumen laporan praktik kerja lapangan, skripsi, working paper dan karya ilmiah lainnya dengan mudah dalam bentuk digital. Sistem ini dirancang menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Tujuan dari hasil dari penelitian ini adalah membuat repository digital agar dapat mempermudah dalam pencarian referensi laporan praktik kerja lapangan, skripsi, working paper dan karya ilmiah lainya di perpustakaan Universitas Kristen wira Wacana Sumba
Rancang Sistem Informasi Pengolahan Data Anak Pada Pusat Pengembangan Anak (PPA) IO-785
Linciani Watti;
Yustina Rada;
Raynesta M. I. Malo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (676.003 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.275
Kemajuan teknologi informasi di Indonesia saat ini sudah mencakup segala aspek salah satunya dalam bidang kelembagaan yang bergerak di bidang sosial contohnya Yayasan Compation Indonesia. Compation Indonesia adalah sebuah yayasan yang bergerak dalam bidang Pusat pengembangan anak (PPA) yang bekerja sama dengan gereja-gereja dan sudah tersebar diseluruh dunia termasuk Indonesia. Salah satu Yayasan ini berada di Gereja Kemah Injil Indonesia (GKII) Menggit Timbi yaitu PPA Iman IO-785. Setiap kegiatan akan di dokumentasikan oleh staf pengajar (mentor) guna mengevaluasi serta melihat perkembangan anak. Dokumentasi tersebut berupa pembuatan laporan dan pencatatan data anak yang meliputi absensi anak, pencatatan evaluasi kegiatan anak di kelas menggambar, kelas mata pelajaran, pemeriksaan kesehatan, dan lain sebagainya, dan pencatatan ini masih di lakukan secara manual yaitu dengan menulis pada buku dan juga mengetik pada microsoft word dan excel. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi pengolahan data anak berbasis website dengan metode pengembangan sistem model waterfall. . Dalam membangun sistem Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini yaitu penerapan sistem informasi dapat memudahkan para staf PPA untuk mengolah data anak yang sudah terkomputerisasi.
Implementasi Management Bandwidth Menggunakan Mikrotik Hotspot di SMP N 2 Rindi
Jorden Umbu Tutu;
Fajar Hariadi;
Raynesta M. I. Malo
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (859.583 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.341
Penggunaan internet saat ini menjadi kebutuhan yang cukup penting dalam segala bidang dan salah satunya pada bidang pendidikan seperti di sekolah. Saat ini, SMP Negeri 2 Rindi menggunakan jaringan Wi-Fi yang bersumber dari KOMINFO BAKTI sebagai akses jaringan internetnya dengan total bandwith 5 Mbps. Akan tetapi, masih belum terdapat pengelolaan jaringan yang baik. Untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada SMP Negeri 2 Rindi, maka penulis menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) sebagai proses pengembangan dan perancangan sistem jaringan komputer. Metode ini digunakan untuk menghasilkan manajemen dan pengelolaan bandwith yang baik pada jaringan hotspot di SMP Negeri 2 Rindi. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sebuah penggunaan router mikrotik sebagai jaringan hotspot untuk membantu menstabilkan penggunaan jaringan yang ada. Hasil dari penelitian ini didapatkan hasil pengujian speedtest setelah penerapan management bandwidth untuk user hotspot guru yaitu untuk kecepatan download sebesar 1.17 Mbps, kecepatan upload sebesar 1.82, untuk pegawai yaitu kecepatan download sebesar 0.94 Mbps dan upload sebesar 0.94, serta untuk siswa yaitu kecepatan download sebesar 0.73 Mbps dan upload sebesar 0.94 Mbps. Hal ini berarti bandwidth yang dibagikan untuk setiap client sudah termanajemen secara merata. Adapun hasil pengujian QOS untuk nilai throughput yaitu sebesar 31,294 Kbps, packet loss sebesar 4,56%, dan hasil perhitungan delay sebesar 43,684 ms.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Jasa Laundry Berbasis Web Pada Usaha Leslie Laundry
Sri Mulyani;
Fajar Hariadi;
Alfrian Carmen Talakua
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (715.62 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.282
Pengaruh teknologi sangat mempengaruhi dalam pengembangan bisnis, salah satunya usaha laundry. Leslie Laundry sendiri adalah pelayanan jasa cuci pakaian yang berlokasi di Jalan WJ. Lalamentik Waingapu dimana proses pencatatan transaksi, penerimaan laundry dan pengambilan laundry masih dilakukan secara konvensional yakni dengan cara dicatat manual pada sebuah kertas atau buku. Penggunaan metode pencatatan ini sering terjadi kesalahan seperti tertukarnya barang laundry milik pelanggan, kehilangan nota kertas oleh pihak pelanggan maupun pemilik jasa laundry yang dikarenakan format catatan yang masih berantakan, kertas yang mudah rusak, sobek, hilang, lusuh dan sebagainya, yang tentunya sangat menyusahkan jika hal tersebut sering terjadi terus menerus. Salah satu cara untuk meningkatkan pelayanan pada usaha ini yaitu merancang bangun Sistem Informasi Pelayanan Jasa Laundry Berbasis Web dengan menggunakan metode waterfall. Perancangan yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database yang digunakan yaitu MySQL. Hasil dari perancangan sistem ini adalah menghasilkan sistem informasi jasa laundry yang meliputi pengelolaan input dan output data serta transaksi pada konsumen. Pengujian pada sistem ini dilakukan dengan Black Box dan System Usability Scale (SUS) Pengujian Black Box menunjukkan semua fungsi aplikasi yang dibuat berhasil berjalan sesuai yang diharapkan, sedangkan nilai System Usability Scale SUS dari pengguna sistem di Leslie Laundry memberikan nilai sebesar 68 sehingga diketahui bahwa sistem ini dapat digunakan dengan baik namun masih perlu pengembangan secara berkala.
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Gangguan Pencernaan Pada Anak Berbasis Website Menggunakan Metode Forward Chaining
Irene Bomba Lapur;
Yustina Rada;
Pingky Alfa Ray Leo Lede
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (628.436 KB)
|
DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.274
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit gangguan pencernaan pada anak dimana seorang pakar mentransfer keahliannya ke dalam komputer kemudian masyarakat menggunakan sistem tersebut. Sistem ini menggunakan metode forward chaining. Dimana dalam metode ini dimulai dengan informasi awal (gejala awal) dan maju ke informasi berikutnya untuk menemukan informasi sesuai dengan aturan, kemudian akan menyimpulkan deskripsi jenis penyakit dan solusinya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem pakar diagnosis penyakit gangguan pencernaan pada anak yang dapat membantu orang tua dalam menangani penyakit gangguan pencernaan yang diderita anak. Perancangan aplikasi ini diimplementasikan dalam bahasa PHP dan MySQL dan pengembangan aplikasi sistem pakar ini menggunakan metode waterfall. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah Aplikasi sistem pakar diagnosis penyakit gangguan pencernaan anak memiliki fasilitas yang dapat membantu masyarakat (para orang tua) untuk mendapatkan informasi tentang penyakit gangguan pencernaan anak dan memberikan rekomendasi diagnosa. Dan dengan adanya aplikasi ini masyarakat (para orang tua) dapat dengan segera melakukan konsultasi secara dini tanpa harus berkunjung ke rumah sakit atau berkonsultasi ke dokter terlebih dahulu, terlebih bagiyang tempat tinggalnya jauh. Kata Kunci: Forward Chaining, Sistem Pakar, Sistem Pencernaan