cover
Contact Name
Vicia Dwi Prakarti DB
Contact Email
viciadb21@gmail.com
Phone
+6281270105316
Journal Mail Official
journalvcode@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bahder Johan, Guguk Malintang, Kec. Padang Panjang Tim., Kota Padang Panjang, Sumatera Barat 27118
Location
Kota padang panjang,
Sumatera barat
INDONESIA
VCode
ISSN : 29876400     EISSN : 29876400     DOI : http://dx.doi.org/10.26887/vcode
Core Subject : Education, Art,
VCoDe: Journal of Visual Communication Design is an academic journal published by Department of Visual Communication Design, Faculty of Fine Arts and Design, Institut Seni Indonesia Padangpanjang twice a year. This journal publishes original articles with focuses on the results of studies in the field of Visual Communication Design since 2021. VCoDe: Journal of Visual Communication Design with registered number ISSN : 2987-6400 (Online) is peer review frequency of publish is two issues in a year.
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Volume 5, Nomor 1, Desember 2025" : 8 Documents clear
Daya Tarik Visual Kunci Keberhasilan Kampanye Iklan Digital Sidabutar, Tabitha Septyani
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 5, Nomor 1, Desember 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v5i1.5644

Abstract

 Perkembangan teknologi digital telah mengubah lanskap dunia periklanan secara signifikan. Visual kini memegang peranan sentral dalam menarik perhatian audiens di tengah banjirnya informasi di media digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran daya tarik visual sebagai faktor utama dalam keberhasilan kampanye iklan digital. Metode yang digunakan adalah studi pustaka dengan pendekatan kualitatif deskriptif, serta analisis konten terhadap beberapa kampanye digital populer seperti Tokopedia dan Netflix Indonesia. Hasil menunjukkan bahwa elemen visual yang kuat, seperti warna dominan, ilustrasi khas, tipografi yang komunikatif, serta storytelling visual yang menyentuh emosi, terbukti meningkatkan keterlibatan audiens dan memperkuat brand recall. Penelitian ini menyimpulkan bahwa desain visual yang menarik bukan hanya pelengkap, melainkan elemen utama dalam komunikasi strategis kampanye iklan digital.The rapid advancement of digital technology has significantly transformed the landscape of advertising. Visual elements now play a central role in capturing audience attention amidst the overwhelming flow of information in digital media. This research aims to analyze the role of visual appeal as a key factor in the success of digital advertising campaigns. The method used is a literature review with a descriptive qualitative approach, supported by content analysis of several popular digital campaigns such as Tokopedia and Netflix Indonesia. The results show that strong visual elements—such as dominant colors, unique illustrations, communicative typography, and emotionally driven visual storytelling—significantly enhance audience engagement and brand recall. This study concludes that compelling visual design is not merely a supplement, but a vital element in the strategic communication of digital advertising campaigns.
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TENTANG PARENTING DALAM PERSPEKTIF AGAMA ISLAM Raihan, Zhafir Ar
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 5, Nomor 1, Desember 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v5i1.5384

Abstract

Parenting is an important foundation in shaping the character and morals of future generations. However, as time goes by, many parents face challenges in implementing Parenting patterns that are in accordance with Islamic teachings. This design focuses on developing information media with a two-dimensional animation concept that is communicative, educational and easily accessible as a solution to increase understanding and Parenting skills based on the Islamic religion. Design methods through observation, questionnaires, interviews and literature study. This media design technique uses 5W+1H analysis. The two-dimensional animation design process goes through several stages, namely brainstorming, sketching, storyline and storyboard, the resulting work design is in the form of a two-dimensional animation entitled Ali Cahaya Keluarga, supporting information design, namely posters, x-banners and merchandise (t-shirts, tote bags, keychains). and stickers).
PERANAN MEDIA DIGITAL DALAM BENTUK POSTER DAN VIDEO TENTANG STANDARISASI KEHIDUPAN LEWAT MEDIA SOSIAL Radya, Trie
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 5, Nomor 1, Desember 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v5i1.5662

Abstract

Peranan media digital dalam bentuk poster dan video dalam membentuk standarisasi kehidupan melalui media sosial. Menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan studi pustaka dan studi kasus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media digital berkontribusi besar dalam membentuk persepsi masyarakat terhadap gaya hidup yang ideal. Poster dan video yang tersebar luas tidak hanya menyampaikan pengaruh negatif, tetapi juga berfungsi sebagai media edukatif untuk meningkatkan literasi digital dan kesadaran kritis terhadap standar kehidupan yang tercipta di media sosial. Kata Kunci: Media Sosial, Gaya Hidup, Media Digital, Peran
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI SANGGAR SENI GADIH LAREH SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Ananda, Fariski
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 5, Nomor 1, Desember 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v5i1.5422

Abstract

KATA KUNCI ABSTRAK Perancangan Media Promosi, Brand Awareness, Sanggar Seni GadihLareh  Globalisasi menjadi tantangan bagi pelestarian budaya di Kabupaten Dharmasraya Sumatera Barat, ditandai dengan menurunnya minat generasi muda terhadap seni tradisional. Sanggar seni memiliki peran krusial dalam melestarikan budaya lokal, namun seringkali terkendala oleh kurangnya media promosi yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media promosi Sanggar Seni Gadih Lareh sebagai upaya meningkatkan brand awareness di Nagari Kurnia Koto Salak untuk menarik minat masyarakat, khususnya masyarakat di Kabupaten Dharmasraya, terhadap seni pertunjukan tradisional Minangkabau. Metode penelitian menggunakan metode analisis SWOT dan AIDA. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dengan pemilik sanggar, observasi partisipan, dan penyebaran kuesioner online kepada masyarakat. Analisis data dilakukan secara interaktif meliputi pengumpulan data, penyajian data, penyajian karya, analisis karya, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa video promosi dan media pendukung (poster, spanduk, x-banner, name card, id card, lanyard, konten media sosial dan merchandise) yang dirancang dengan menonjolkan keunggulan sanggar dalam melestarikan seni dan ketersediaan jasa pertunjukan tradisional Minangkabau didalam sanggar, berhasil meningkatkan brand awareness Sanggar Seni Gadih Lareh. Hal ini ditunjukkan dengan meningkatnya jumlah kunjungan peminat kesenian pertunjukan secara langsung juga melalui media sosial sanggar, bertambahnya minat jasa pertunjukan dari masyarakat, dan bergabungnya anggota baru kedalam sanggar. Perancang merekomendasikan penerapan strategi pemasaran digital yang berkelanjutan untuk mengoptimalkan media promosi yang telah dirancang dalam memperluas jangkauan  pasar Sanggar Seni Gadih Lareh.   KEYWORDS ABSTRACT Designing Promotional Media, Brand Awareness, Sanggar Seni GadihLareh  Globalization poses a challenge to cultural preservation in Dharmasraya Regency, West Sumatra, as indicated by the declining interest of the younger generation in traditional arts. Art studios play a crucial role in preserving local culture; however, they often face obstacles due to a lack of effective promotional media. This study aims to design promotional media for Sanggar Seni Gadih Lareh as an effort to increase brand awareness in Nagari Kurnia Koto Salak, attracting public interest, particularly in Dharmasraya Regency, toward Minangkabau traditional performing arts. The research employs SWOT and AIDA analysis methods. Data is collected through in-depth interviews with the studio owner, participant observation, and online questionnaire distribution to the community. Data analysis is conducted interactively, including data collection, data presentation, artwork presentation, artwork analysis, and conclusion drawing. The findings of this study indicate that the promotional video and supporting media (posters, banners, x-banners, name cards, ID cards, lanyards, social media content, and merchandise) designed to highlight the studio's strengths in preserving the arts and providing Minangkabau traditional performance services have successfully increased the brand awareness of Sanggar Seni Gadih Lareh. This is evidenced by the increased number of visitors interested in live performances and social media engagements, the growing demand for performance services from the community, and the addition of new members to the studio. The designer recommends implementing a sustainable digital marketing strategy to optimize the designed promotional media in expanding the market reach of Sanggar Seni Gadih Lareh.
PERANCANGAN GRAFIS LINGKUNGAN WISATA KAMPUNG ADAT KOTO SENTAJO Ramadhan, Ilham Awaliah
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 5, Nomor 1, Desember 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v5i1.3393

Abstract

Kampung Adat Koto Sentajo merupakan desa tertua di Kenegrian Sentajo Kecamatan Sentajo Raya yang terletak di Kabupaten Kuantan Singingi Provinsi Riau, diperkirakan sudah berumur lebih dari 2 abad hal ini dibuktikan dengan adanya peninggalan sejarah yakni Rumah Godang Adat suku Sentajo. Kampung Adat Koto Sentajo memiliki 27 bangunan Rumah Godang yang dimiliki oleh 4 suku yaitu suku Patopang, suku Caniago, suku Piliang, dan suku melayu. Luas wilayah Objek Wisata Kampung Adat Koto Sentajo diperkirakan ± 5 hektar, selain pada geografis yang luas objek wisata ini belum memiliki sistem tanda yang jelas sehingga menyebabkan minimnya sistem informasi yang terarah dan terintegrasi dalam bentuk komunikasi visual. Tujuan dari perancangan tugas akhir ini adalah menghasilkan rancangan grafis lingkungan yang diaplikasikan sesuai dengan kebutuhan Kampung Adat Koto Sentajo. Grafis lingkungan ini berguna untuk membantu pengunjung mengetahui tata letak, dena lokasi dan identifikasi setiap fasilitas saat berkunjung ke Kampung Adat Koto Sentajo. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini antara lain observasi, wawancara, studi pustaka, dokumentasi dan kuesioner. Perancangan yang disajikan adalah berupa sign age, dan pictogram, selain itu terdapat rancangan penunjang lainnya berupa tiket, id card, gantungan kunci, polo shirts, dan topi. Rancangan ini tentunya memberikan wajah baru terhadap objek wisata dalam hal sistem petunjuk arah. 
Perancangan Media Promosi Kocok Indonesia Al Aziz, Ahmad Fauzi
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 5, Nomor 1, Desember 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v5i1.5427

Abstract

Perancangan Media Promosi Kocok Indonesia dirancang dalam bentuk Audio Visual sebagai media utamanya, yang di mana Kocok Indonesia membuat pengembangan menu baru yaitu Es Teh Goyang Nostalgia. Namun Es Teh Goyang Nostalgia masih belum begitu dikenal karena kurangnya promosi sehingga menimbulkan penurunan omset. Tujuan tugas akhir ini adalah menghasilkan perancangan media promosi yang efektif dan komunikatif dan diaplikasikan sesuai kebutuhan Kocok Indonesia sehingga dapat dikenal dan menjadi minuman teh pilihan di Sumatera Barat. Perancangan ini dimulai dengan metode pengumpulan data dengan observasi, kuisioner, wawancara, dan studi pustaka. Maupun dengan metode analisis data yang digunakan adalah 5W+1H, AIDCA dan Marketing Mix 7P. Bauran media yang disajikan dalam perancangan ini adalah berupa label kemasan, menu, banner, stiker gerobak, poster, dan konten social media instagram serta merchandise berupa rompi, kaos, tumbler, dan stiker. Proses perancangan Kocok Indonesia melalui beberapa tahap mulai dari brainstorming, menentukan target audien, menentukan konsep, dan menentukan media yang dipakai.
TANTANGAN DAN PELUANG PEMASARAN DALAM EKOSISTEM DIGITAL MENDORONG KEBERHASILAN 3D DI ERA KECERDASAN BUATAN Syahruli, Rayhan Putra
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 5, Nomor 1, Desember 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v5i1.4275

Abstract

Di era teknologi digital yang pesat, inovasi teknologi 3D dan perkembangan kecerdasan buatan mempengaruhi cara pemasaran tradisional. Para pemasar dihadapkan pada tantangan untuk mengatasi kompleksitas ekosistem digital, memanfaatkan teknologi 3D dan kecerdasan buatan secara optimal, dan tetap relevan dalam menghadapi evolusi perilaku konsumen serta berbagai platform dan saluran komunikasi baru dalam upaya pemasaran. Artikel ini bertujuan memberikan wawasan mendalam tentang tantangan dan peluang pemasaran dalam ekosistem digital dengan fokus pada teknologi 3D dan kecerdasan buatan, untuk membantu pembaca mengembangkan strategi pemasaran yang lebih efektif dalam menghadapi perubahan digital dan mengoptimalkan pemasaran dalam konteks yang terus berubah. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan fokus pada literature review untuk mengidentifikasi tantangan dan peluang pemasaran dalam ekosistem digital, serta menganalisis peran kecerdasan buatan dalam keberhasilan teknologi 3D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecerdasan buatan memiliki potensi sebagai aset penting dalam pemasaran produk 3D di masa depan, memungkinkan perusahaan untuk meningkatkan strategi pemasaran dalam ekosistem digital yang berkembang dengan lebih responsif dan efektif. Dengan memanfaatkan kecerdasan buatan, perusahaan dapat merespons kebutuhan konsumen dengan lebih baik dan mendorong keberhasilan produk 3D dalam pasar yang kompetitif.
PENGARUH BURUK SMARTPHONE TERHADAP REMAJA DALAM KARYA SENI DIGITAL PAINTING Adib, Muhammad
VCoDe : Visual Communication Design Journal Volume 5, Nomor 1, Desember 2025
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/vcode.v5i1.5586

Abstract

Berdasarkan uraian di atas tujuan penciptaan karya akhir ini adalah untuk menciptakan karya akhir seni Digital Painting dengan gaya kontemporer yang idenya bersumber dari anakanak dan gadged (Smarphone). Harapan dari karya ini adalah meningkatkan pengetahuan dan kesadaran masyarakat terhadap smartphone serta memperkaya ide-ide dalam mewujudkan seni Digital Painting. Metode yang penulis gunakan adalah metode realisasi konsep yang terdiri dari: (1) Persiapan, berupa pengamatan, pengumpulan informasi dan gagasan. (2) Elaborasi, untuk menetapkan gagasan pokok melalui analisis, abstrak, generalisasi, dan transmutasi. (3) Sintesis, untuk mewujudkan konsep Karya Seni. (4) Realisasi konsep kedalam berbagai media Seni. (5) Menyelesaikan kedalam bentuk akhir karya seni. Tahapan tersebut menjadi acuan bagi penulis dalam menggarap karya seni Digital Painting. Berdasarkan dari pemahaman dan penetapan ide, maka penulis dapat memvisulisasikan 10 buah Karya dengan judul: Pertama “Bullying” Kedua ”Kebiasaan” Ketiga ”Ketergantungan” Keempat ”Tertutup” Kelima ”Virus” Keenam ”Marah” Ketujuh ”Terinfeksi” Kesembilan ”Game” Sepuluh ”Menyatu”.

Page 1 of 1 | Total Record : 8