cover
Contact Name
Kurniawan Dwi Irianto
Contact Email
k.d.irianto@uii.ac.id
Phone
+6285879299649
Journal Mail Official
k.d.irianto@uii.ac.id
Editorial Address
Jl. Kaliurang Km 14,5, Sleman, Yogyakarta Gedung KH. Mas Masyur, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 28075935     DOI : 10.20885/snati
Core Subject : Science,
Jurnal SNATi publishes original research articles on various topics related to computer science, information technology, systems engineering, and complementary fields.
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol. 2 No. 2 (2023)" : 5 Documents clear
PERANCANGAN UI/UX DESAIN APLIKASI MOBILE TAMAN SAMPAH DESA CEPOGO DENGAN METODE DESIGN THINKING Adi Wahyu Bimantara; Irving V Paputungan
Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Department of Informatics Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/snati.v2i2.20

Abstract

Taman Sampah atau TAMPAH, merupakan unit usaha BUMDesa Tumang Desa Cepogo Kabupaten Boyolali Jawa Tengah. Tujuan dari pendirian unit usaha Taman Sampah diantaranya untuk mengatasi masalah sampah di Desa Cepogo, memperbaiki pola kebiasaan membuang sampah masyarakat, dan menjaga kelestarian lingkungan. Dalam implementasinya, masih banyak warga masyarakat Desa Cepogo yang belum mengetahui akan fungsi atau keberadaan unit usaha Taman Sampah tersebut. Dengan demikian dibutuhkan gagasan atau inovasi yang lebih, agar masyarakat dapat mengetahui tujuan akan unit usaha TAMPAH tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan terkait perancangan user experience pada user interface desain aplikasi mobile Taman Sampah atau TAMPAH dengan metode design thinking. Beberapa tahapan yang dilakukan dengan metode design thinking, meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Dalam penelitian ini, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memberikan inovasi terkait rancangan desain aplikasi TAMPAH yang bertujuan sebagai upaya pengelolaan sampah dan mengurangi sampah yang ada di Desa Cepogo.
ANALISIS FORENSIK PENGGUNAAN FUNGSI HASH DALAM MENENTUKAN KEASLIAN VIDEO, METADATA IMAGE DAN MAGIC NUMBER FILE Muhammad Adil Kustian
Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Department of Informatics Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/snati.v2i2.21

Abstract

Dalam ilmu digital forensik penggunaan nilai hash, metadata, serta magic number sangat diperlukan dalam menentukan keaslian dari sebuah file. Terdapat 3 tools untuk menganalisis dan menentukan keaslian sebuah file baik berupa video, gambar dan magic number. Ketiga tools tersebut adalah 1) Forevid yang digunakan untuk menentukan keaslian file dan metadata dari video, 2) ExifTool untuk menentukan metadata dari gambar, 3) WinHex untuk menentukan magic number atau ekstensi file asli dari sebuah file. Penggunaan tools ini memperlihatkan metadata asli dari sebuah file, nilai hash dari sebuah video untuk dicocokkan dengan video lainnya, serta magic number yang berbeda-beda untuk menentukan file signature. Eksperimen dilakukan menggunakan 2 buah file; satu dari 2 file tersebut diubah dan kemudian dicocokkan dengan nilai hash, metadata dan magic number-nya sehingga hasil yang akan didapatkan berupa perbandingan hash, metadata dan magic number file asli dengan file palsu yang sudah diedit. Dari hasil yang didapat, ketiga tools yang digunakan dalam penelitian ini dapat mengidentifikasi file-file yang diperlukan dalam proses forensik.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Menggunakan Framework PHP joko susilo; Rasyad Alief Mursalin
Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Department of Informatics Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/snati.v2i2.24

Abstract

Rumah sakit menjadi tempat sangat vital bagi keberlangsungan kehidupan manusia. Rumah sakit memegang peranan penting dalam bidang kesehatan. Perkembangan teknologi dimana makin hari makin pesat tidak lepas dari peranan komputer untuk memudahkan kehidupan manusia. Perkembangan teknologi seperti sistem informasi manajemen juga dibutuhkan oleh rumah sakit untuk mengelola data mulai dari mengelola data pasien, dan data dokter yang sebelumnya menggunakan kertas. Tentunya dibutuhkan sebuah sistem untuk menjalankan berbagai fungsi manajerial pada rumah sakit agar menciptakan proses manajemen yang efektif dan efisien. Dalam konteks mengembangkan aplikasi sistem informasi manajemen rumah sakit harus memperhatikan beberapa aspek dikarenakan setiap rumah sakit memiliki kebutuhan yang berbeda. Metode yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi sistem informasi manajemen rumah sakit adalah metode agile menggunakan framework php.  Selanjutnya pengimplementasian sistem sehingga dapat dijalankan oleh pengguna sesuai dengan kebutuhan yang telah ditentukan. Dari hasil interview terhadap pengguna dibidangnya, diperoleh kebutuhan sistem, antar muka aplikasi, dan desain basis data.
Perbandingan Perkembangan Teknologi Berbasis Nirkabel di Daerah Pelosok dan Daerah Kota Frenkie Tan; Jovito Bryant Budiman; Skynyrd
Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Department of Informatics Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/snati.v2i2.23

Abstract

Perkembangan teknologi semakin maju di Indonesia, tetapi perkembangan teknologi ini tidak sama untuk semua daerah. Ada daerah dengan perkembangan teknologi yang baik dan ada yang buruk. Teknologi erat kaitannya dengan hidup kita oleh karena itu penting untuk mengetahui seberapa besar perbedaan perkembangan teknologi. Untuk mengetahui seberapa besar perbedaannya dilakukan sebuah perbandingan antara daerah pelosok dan daerah kota. Perbandingan dilakukan untuk mengetahui seberapa jauh jarak perkembangan teknologi antara daerah pelosok dan kota serta mencari tahu provider mana yang memiliki pengaruh yang paling besar. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif. Dengan metode kualitatif deskriptif, Terdapat beberapa penelitian yang telah dirangkum sebelumnya dan membuahkan data untuk penelitian ini. Berdasarkan hasil penelitian mengenai perbandingan kualitas jaringan nirrkabel antara daerah pelosok dan daerah kota, diketahui bahwa provider yang paling banyak digunakan adalah Telkomsel. Hal ini menyatakan bahwa Telkomsel merupakan provider dengan pengaruh paling besar karena memiliki kualitas nirkabel yang memberikan layanan yang baik dan mencakup wilayah luas bahkan hingga daerah pelosok atau tertinggal dengan baik.
Sistem Pengisian Air Minum Otomatis Peternakan Kambing Berbasis Internet of Things (IoT) Abimanyu Dika Saputra; Dimas Zaeca Wardana; Abyan Jiddan
Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Department of Informatics Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/snati.v2i2.22

Abstract

Kebutuhan air merupakan kebutuhan utama bagi kambing untuk terhindar dari dehidrasi. Oleh karena itu, peternak selalu mengawasi ketersediaan air minum bagi kambing tetap tersedia. Akan tetapi, pengawasan secara terus-menerus tidak dapat dilakukan oleh peternak karena peternak perlu mencari pangan, mengirimkan kambing, dan juga istirahat. Pengembangan air minum otomatis dengan bantuan arduino uno sebagai mikrokontroler yang terhubung dengan sensor hc sr04 sebagai yang akan mendeteksi pelampung pada permukaan air sehingga dengan jarak tertentu antara sensor hc sr04 dengan pelampung akan menggerakan servo MG996R. Pada penelitian menguji ketahanan prototype saat digunakan untuk otomatis air. pengujian prototype pada penelitian mengalami beberapa kendala masalah diidentifikasi oleh sebab kesalahan pengembangan prototype yang tidak kaku dan tidak mampunya microSD untuk melakukan penyimpanan secara terus – menerus dalam rentan waktu yang lama.

Page 1 of 1 | Total Record : 5