cover
Contact Name
Lukmanul Khakim
Contact Email
d3komputerpoltektegal@gmail.com
Phone
+6285642917672
Journal Mail Official
smartcomp@poltektegal.ac.id
Editorial Address
Jalan Mataram No 9 Pesurungan Lor Kota Tegal
Location
Kota tegal,
Jawa tengah
INDONESIA
SmartComp
ISSN : 2089676X     EISSN : 25490796     DOI : 10.30591
Smart Comp(p-ISSN: 2089-676X, e-ISSN:2549-0796) is a nationally peer reviewed computer science journal open for researchers from the field of Information Technology, Computer Engineering, Informatics Engineering, Electrical & Electronics Engineering and related researches. Smart Comp has been published continuously since 2012 Starting in year 2016, the journal issues are published online regularly under Open Access Policy. Jurnal Smart Comp is currently indexed/included in Google Scholar, PKP Index, Portal Garuda, Sinta, etc. Please read these author guidelines carefully. Authors who want to submit their manuscript to the editorial office of Smart Comp should obey the writing guidelines. If the manuscript submitted is not appropriate with the guidelines or written in a different format, it will be REJECTED by the editors before further reviewed. The editors will only accept the manuscripts which meet the assigned format.
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 1 (2014)" : 6 Documents clear
DATA ADMINISTRATOR KAWAN RELOAD BERBASIS WEB MENGGUNAKAN DREAMWEAVER 2004 DAN WAMP Adi Khusar Fatoni, Arfan Haqiqi Sulasmor, Miftakhul Huda
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v3i1.190

Abstract

Kawan_Reload adalah Server pengisian pulsa aman, termurah dan terpercaya. Kami berawal dari tokocounter biasa yang bernama Kalipucang Cell pada tahun 2004. Seiring berkembangnya teknologi dan situasi,kami mencoba beranjak ke pengelolaan server pulsa yang dimulai tahun 2013. Selama perjalanan kami selalumenerima saran dan kritik dari mitra kami dengan senang hati. Sehingga sedikit demi sedikit kami memperbaikikekurangan dan kelemahan sistem.Kata Kunci : Data Administrator Kawan Reload Berbasis Web Menggunakan Dreamweaver 2004 Dan Wamp
E-COMMERCE TOKO PERINTIS MODE GUNA MEJASEM KABUPATEN TEGAL Yeni Rosita, Rais, Yerri Febrian
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v3i1.191

Abstract

E-commerce merupakan aplikasi perdagangan barang atau jasa berbasis web melalui media internet. Toko Perintis Mode Guna “PMG” saat ini dalam melakukan proses jual beli masih mengharuskan pembeli dan penjual bertatap muka secara langsung. E-commerce atau yang lebih dikenal dengan toko online memberikan kemudahan dalam melakukan proses jual beli sehingga transaksi jual beli menjadi lebih efektif dan efisien.Metode yang digunakan adalah metode pengumpulan data yaitu observasi, interview atau tanya jawab secara langsung kepada nara sumber yang terpercaya. Perancangan dilakukan dengan cara membuat UML (Unified Modelling Language). Program dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. Hasil yang dicapai dalam pembuatan e-commerce ini adalah mempermudah proses transaksi jual beli tanpa terikat waktu dan tempat. Dengan adanya e-commerce ini pemilik toko dimudahkan dalam memperbaharui informasi mengenai produk yang dijual dan dapat sekaligus meningkatkan penjualan. Pembeli dimudahkan dalam dalam mendapatkan informasi produk yang ditawarkan dan pembeli bisa membeli produk tersebut setiap saat. Kesimpulan dengan adanya e-commerce ini adalah untuk memudahkan transaksi jual beli antara pemilik toko dan pembeli, serta memudahkan pemilik toko dalam memperbaharui informasi sehingga dengan adanya e-commerce omset penjualan akan meningkat.Kata Kunci: E-commerce, website, database MySQL, PHP.
APLIKASI E-PILKADA DI KOTA TEGAL Novanda Mahardika, Ginanjar Wiro Sasmito, Gagah Manunggal Putra
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v3i1.192

Abstract

Aplikasi E-Pilkada adalah aplikasi pemilihan kepala daerah yang dilakukan melalui media elektronik dan biasanya dilakukan secara online, aplikasi ini dibuat karena untuk mempercepat proses pemilihan suara, penghitungan suara dan penghematan biaya pengadaan yang sebelumnya masih menggunakan kertas suara sebagai media pemungutan suara dan cara pengumpulan hasil suara yang berjenjang. Selain itu aplikasi ini juga dapat menarik minat masyarakat agar dapat melakukan pemilihan suara , karena aplikasi ini dapat digunakan dimanapun. Cara pengumpulan data dilakukan dengan cara memasukan daftar data pemilih dan data kandidat yang sudah tercatat di KPU ke database aplikasi yang kemudian akan disimpan dan digunakan untuk melakukan pemilihan kepala daerah.Kata Kunci : Pemilihan Kepala Daerah, E-Pilkada, E-Votting, Web
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENDIDIKAN AGAMA ISLAM UNTUK SISWA KELAS 2 SD Naokhil Fadhilah, Mc.Chambali Wildani Eko Nugroho
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v3i1.188

Abstract

Game ini dibuat sebagai sarana untuk belajar Pendidikan Agama Islam anak kelas 2 SD. Game tersebut dilengkapi dengan multimedia yang bertujuan agar anak lebih tertarik untuk belajar. Pembuatan game sendiri tidak bisa dikatakan mudah, karena harus mampu menguasai setidaknya bahasa pemrograman maupun instruksi yang yang digunakan dalam software tersebut.Dalam penulisan Penelitian ini digunakan beberapa metode penelitian sebagai sarana untuk memahami objek masalah. Metode yang digunakan adalah studi literature yang merupakan studi yang mempelajari semuanya dari internet dan observasi yang merupakan suatu pengamatan langsung suatu objek yang akan diteliti dalam waktu singkat.Penyusunan laporan ini membahas tentang perancangan pembuatan sebuah aplikasi game yang memanfaatkan software Macromedia Flash 8.0. Dengan menggunakan sarana-sarana yang ada dalam software ini, dalam pembuatan game ini harus lebih menarik dan pengguna dapat merasa terhibur dalam memainkan game selain itu game ini dapat mengasah otak anak.Kata Kunci : Game Edukasi, Belajar Pendidikan Agama Islam
FILM DOKUMENTER “EMPU BESI YANG HAMPIR PUNAH” Moh. Syarif Hidayat Affandi, Haryo Guritno, Very Kurnia Bakti
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v3i1.193

Abstract

Pengrajin Pandai Besi pada waktu sekarang ini memang jarang sekali kita jumpai keberadaannya dan telah tergeser oleh produk-produk pabrikan. Hal ini berdampak pada masyarakat yang kini kurang mengenal usaha Pandai Besi yang masih tradisional ini. Dengan dibuatnya film dokumenter tentang usaha pandai besi diharapkan mampu tersampaikannya informasi tentang pengrajin pandai besi kepada publik sehingga usaha tradisional pandai besi lebih dikenal oleh masyarakat luas dana dapat dilestarikan keberadaanya.Film dokumenter yang diangkat dalam usaha pandai besi ini mengambil judul ”Empu besi yang hampir punah”. Untuk mengimplementasikan sistem, pertama-tama dilakukan perancangan sisitem yang meliputi tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi. Software yang digunakan dalam proses pasca poduksi adalah menggunakan Pinnacle Studio 15Kata Kunci : Film dokumenter, pandai besi, pinnacle studio 15
APLIKASI PENJUALAN PULSA HANDPHONE PADA TOKO PANDAWA CELL DI PETARUKAN Ginanjar Dian Putra, Miftakhul Huda, Ida Afriliana
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v3i1.189

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini sangatlah cepat, terutama di bidang teknologi informasi. Komputer adalah sebuah alat yang sangat penting yang diciptakan untuk mendukung perkembangan teknologi informasi dengan tujuan untuk memudahkan serta memaksimalkan pekerjaan manusia dengan cepat dan tepat. Dalam bidang penjualan saat ini, pemanfaatn teknologi komputer seperti sudah menjadi kebutuhan yang pokok dan wajib. Yang mana teknologi komputer tersebut berfungsi untuk mendukung kegiatan penjualan dan juga untuk memenuhi kepuasan para pelanggan akan pelayanan yang diberi. Serta mempermudah sipenjual dalam melayani pelanggan pada saat melakukan transaksi.Pada saat ini, Toko Pulsa masih menggunakan sistem penjualan pulsa secara manual. Hal ini dapat menimbulkan beberapa akibat yang negatif. Misalnya, Proses penjualan menjadi tidak efektif dan efisien, serta memungkinkan adanya data-data penting yang hilang ataupun tidak lengkap. Semakin banyak pembeli, maka akan semakin banyak pula transaksi yang harus diproses. Untuk dapat memberikan kepuasan terhadap pelanggan, maka proses penjualan tersebut harus diproses secara cepat, tepat, dan akurat. Cara yang tepat untuk dapat mewujudkan hal tersebut adalah dengan memanfaatkan teknologi komputer dengan menggunakan sistem penjualan secara terkomputerisasi.Maka dari itu,dengan sistem penjualan yang terkomputerisasi akan lebih baik dari sistem penjualan secara manual, sehingga transaksi penjualan yang dilakukan lebih efektif dan efisien.Kata Kunci : Perancangan Program, Program Penjualan Pulsa

Page 1 of 1 | Total Record : 6


Filter by Year

2014 2014


Filter By Issues
All Issue Vol 14, No 4 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 3 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 2 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 1 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 4 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 3 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 2 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 1 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 4 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 3 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 2 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 4 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 2 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 3 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 2 (2021): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 10, No 1 (2021): Smart Comp : Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 2 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 9, No 1 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 2 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 1 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 2 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 1 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 2 (2017) Vol 6, No 1 (2017) Vol 5, No 2 (2016) Vol 5, No 1 (2016) Vol 4, No 2 (2015) Vol 4, No 1 (2015) Vol 3, No 2 (2014) Vol 3, No 1 (2014) Vol 2, No 4 (2013): Smart Comp Vol 2, No 3 (2013): Smart Comp Vol 1, No 2 (2012): Smart Comp Vol 1, No 1 (2012): Smart Comp More Issue